|
|
|
|
2-5
15'
4
Niezależny od języka
|
Hisss
Wydawca: Gamewright
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hisss
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gracze starają się tworzyć węże, które są jak najdłuższe. Wąż zawsze składa się z części głowy, przynajmniej jednej części środkowej i części ogonowej. Gracz, który uformował najwięcej i najdłuższych węży, wygrywa.
Karty są tasowane i układane na stole w formie wachlarza, stroną z obrazkiem do dołu. Jedna karta jest wyciągana z "wachlarza" i kładzie się ją obrazkiem do góry na środku stołu. Na zmianę każdy gracz wyciąga kartę z "wachlarza" i stara się dopasować kolor do karty na środku stołu. Kartę można obrócić, aby dopasować. Jeśli kolory obu kart się zgadzają, rozpoczyna się wąż.
Jeśli gracz wyciągnie kartę, której nie można umieścić obok karty lub węża na środku stołu, karta ta jest umieszczana sama na środku stołu. Kartę wyciągniętą z "wachlarza" można umieścić obok węża, aby go wydłużyć. Wąż można wydłużać z obu stron. Jeśli do węża już dodano głowę lub ogon, wąż nie może być wydłużany z tej strony, z której dodano głowę lub ogon. Wąż bez głowy lub ogona jest niekompletny. Niekompletne węże pozostają na środku stołu, aż będą mogły zostać ukończone i przejęte.
Kompletny wąż składa się z części głowy, części ogona i przynajmniej jednej części środkowej. Kompletna wąż nie musi mieć wszystkich kolorów. Gracz, który jest w stanie ukończyć węża, kładąc głowę lub ogon w odpowiednim kolorze obok "otwartej" strony węża, może wziąć węża z centrum stołu i umieścić go bezpośrednio przed sobą.
Głowa i ogon w kolorach tęczy są jokerami. Mogą być umieszczane obok każdej części środkowej węża.
Jeśli w środku stołu istnieje kilka niekompletnych węży, gracz, który wyciągnie pasującą kartę z "wachlarza", może połączyć dwa niekompletne węże. Gracz bierze połączonego węża i umieszcza go bezpośrednio przed sobą. Gracz może łączyć dwa niekompletne węże tylko wtedy, gdy używa karty, którą właśnie wyciągnął z "wachlarza".
Gra kończy się, gdy ostatnia karta zostanie wyciągnięta z "wachlarza". Jeśli gracz z ostatnią kartą jest w stanie ukończyć węża, może wziąć węża i umieścić go bezpośrednio przed sobą. Teraz liczone są karty przed każdym graczem. Gracz, który ma najwięcej kart, wygrywa. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą liczbę kart, wygrywa gracz z najdłuższym wężem.
Karty są tasowane i układane na stole w formie wachlarza, stroną z obrazkiem do dołu. Jedna karta jest wyciągana z "wachlarza" i kładzie się ją obrazkiem do góry na środku stołu. Na zmianę każdy gracz wyciąga kartę z "wachlarza" i stara się dopasować kolor do karty na środku stołu. Kartę można obrócić, aby dopasować. Jeśli kolory obu kart się zgadzają, rozpoczyna się wąż.
Jeśli gracz wyciągnie kartę, której nie można umieścić obok karty lub węża na środku stołu, karta ta jest umieszczana sama na środku stołu. Kartę wyciągniętą z "wachlarza" można umieścić obok węża, aby go wydłużyć. Wąż można wydłużać z obu stron. Jeśli do węża już dodano głowę lub ogon, wąż nie może być wydłużany z tej strony, z której dodano głowę lub ogon. Wąż bez głowy lub ogona jest niekompletny. Niekompletne węże pozostają na środku stołu, aż będą mogły zostać ukończone i przejęte.
Kompletny wąż składa się z części głowy, części ogona i przynajmniej jednej części środkowej. Kompletna wąż nie musi mieć wszystkich kolorów. Gracz, który jest w stanie ukończyć węża, kładąc głowę lub ogon w odpowiednim kolorze obok "otwartej" strony węża, może wziąć węża z centrum stołu i umieścić go bezpośrednio przed sobą.
Głowa i ogon w kolorach tęczy są jokerami. Mogą być umieszczane obok każdej części środkowej węża.
Jeśli w środku stołu istnieje kilka niekompletnych węży, gracz, który wyciągnie pasującą kartę z "wachlarza", może połączyć dwa niekompletne węże. Gracz bierze połączonego węża i umieszcza go bezpośrednio przed sobą. Gracz może łączyć dwa niekompletne węże tylko wtedy, gdy używa karty, którą właśnie wyciągnął z "wachlarza".
Gra kończy się, gdy ostatnia karta zostanie wyciągnięta z "wachlarza". Jeśli gracz z ostatnią kartą jest w stanie ukończyć węża, może wziąć węża i umieścić go bezpośrednio przed sobą. Teraz liczone są karty przed każdym graczem. Gracz, który ma najwięcej kart, wygrywa. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą liczbę kart, wygrywa gracz z najdłuższym wężem.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | Hisss Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Sssnaky Szívárvány kígyók 虹色のへび 서펜티나 Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Serpentyna: Kolorowe węże Sssnaky Szivárványkígyók 虹色のへび 서펜티나 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5710__TOK_1__ razy | |
Gracze starają się tworzyć węże, które są jak najdłuższe. Wąż zawsze składa się z części głowy, przynajmniej jednej części środkowej i części ogonowej. Gracz, który uformował najwięcej i najdłuższych węży, wygrywa.
Karty są tasowane i układane na stole w formie wachlarza, stroną z obrazkiem do dołu. Jedna karta jest wyciągana z "wachlarza" i kładzie się ją obrazkiem do góry na środku stołu. Na zmianę każdy gracz wyciąga kartę z "wachlarza" i stara się dopasować kolor do karty na środku stołu. Kartę można obrócić, aby dopasować. Jeśli kolory obu kart się zgadzają, rozpoczyna się wąż.
Jeśli gracz wyciągnie kartę, której nie można umieścić obok karty lub węża na środku stołu, karta ta jest umieszczana sama na środku stołu. Kartę wyciągniętą z "wachlarza" można umieścić obok węża, aby go wydłużyć. Wąż można wydłużać z obu stron. Jeśli do węża już dodano głowę lub ogon, wąż nie może być wydłużany z tej strony, z której dodano głowę lub ogon. Wąż bez głowy lub ogona jest niekompletny. Niekompletne węże pozostają na środku stołu, aż będą mogły zostać ukończone i przejęte.
Kompletny wąż składa się z części głowy, części ogona i przynajmniej jednej części środkowej. Kompletna wąż nie musi mieć wszystkich kolorów. Gracz, który jest w stanie ukończyć węża, kładąc głowę lub ogon w odpowiednim kolorze obok "otwartej" strony węża, może wziąć węża z centrum stołu i umieścić go bezpośrednio przed sobą.
Głowa i ogon w kolorach tęczy są jokerami. Mogą być umieszczane obok każdej części środkowej węża.
Jeśli w środku stołu istnieje kilka niekompletnych węży, gracz, który wyciągnie pasującą kartę z "wachlarza", może połączyć dwa niekompletne węże. Gracz bierze połączonego węża i umieszcza go bezpośrednio przed sobą. Gracz może łączyć dwa niekompletne węże tylko wtedy, gdy używa karty, którą właśnie wyciągnął z "wachlarza".
Gra kończy się, gdy ostatnia karta zostanie wyciągnięta z "wachlarza". Jeśli gracz z ostatnią kartą jest w stanie ukończyć węża, może wziąć węża i umieścić go bezpośrednio przed sobą. Teraz liczone są karty przed każdym graczem. Gracz, który ma najwięcej kart, wygrywa. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą liczbę kart, wygrywa gracz z najdłuższym wężem.
Karty są tasowane i układane na stole w formie wachlarza, stroną z obrazkiem do dołu. Jedna karta jest wyciągana z "wachlarza" i kładzie się ją obrazkiem do góry na środku stołu. Na zmianę każdy gracz wyciąga kartę z "wachlarza" i stara się dopasować kolor do karty na środku stołu. Kartę można obrócić, aby dopasować. Jeśli kolory obu kart się zgadzają, rozpoczyna się wąż.
Jeśli gracz wyciągnie kartę, której nie można umieścić obok karty lub węża na środku stołu, karta ta jest umieszczana sama na środku stołu. Kartę wyciągniętą z "wachlarza" można umieścić obok węża, aby go wydłużyć. Wąż można wydłużać z obu stron. Jeśli do węża już dodano głowę lub ogon, wąż nie może być wydłużany z tej strony, z której dodano głowę lub ogon. Wąż bez głowy lub ogona jest niekompletny. Niekompletne węże pozostają na środku stołu, aż będą mogły zostać ukończone i przejęte.
Kompletny wąż składa się z części głowy, części ogona i przynajmniej jednej części środkowej. Kompletna wąż nie musi mieć wszystkich kolorów. Gracz, który jest w stanie ukończyć węża, kładąc głowę lub ogon w odpowiednim kolorze obok "otwartej" strony węża, może wziąć węża z centrum stołu i umieścić go bezpośrednio przed sobą.
Głowa i ogon w kolorach tęczy są jokerami. Mogą być umieszczane obok każdej części środkowej węża.
Jeśli w środku stołu istnieje kilka niekompletnych węży, gracz, który wyciągnie pasującą kartę z "wachlarza", może połączyć dwa niekompletne węże. Gracz bierze połączonego węża i umieszcza go bezpośrednio przed sobą. Gracz może łączyć dwa niekompletne węże tylko wtedy, gdy używa karty, którą właśnie wyciągnął z "wachlarza".
Gra kończy się, gdy ostatnia karta zostanie wyciągnięta z "wachlarza". Jeśli gracz z ostatnią kartą jest w stanie ukończyć węża, może wziąć węża i umieścić go bezpośrednio przed sobą. Teraz liczone są karty przed każdym graczem. Gracz, który ma najwięcej kart, wygrywa. Jeśli dwóch lub więcej graczy ma tę samą liczbę kart, wygrywa gracz z najdłuższym wężem.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa Układanie płytek |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne Puzzle |
| Alternatywne nazwy: | Hisss Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Sssnaky Szívárvány kígyók 虹色のへび 서펜티나 Hisss Regenbogenschlange Regenboogslang Serpentina Serpentyna: Kolorowe węże Sssnaky Szivárványkígyók 虹色のへび 서펜티나 |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 5710__TOK_1__ razy | |
