Język:
język-FR
|
|
|
|
2-6
20'
8
Etwas notwendiger Text
|
Hocus Pocus
Wydawca: Hazgaard Editions
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hocus Pocus
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Gracze to młodzi czarodzieje, którzy walczą o magiczne klejnoty. W swojej turze gracz zagrywa karty Hocus, podczas gdy każdy gracz może zagrywać karty Pocus. • 50 czerwonych kart Hocus to potężne 9 różnych zaklęć, które pozwalają graczom dobierać karty, brać lub kraść klejnoty, zmuszać przeciwnika do odrzucenia kart, oglądać karty na wierzchu stosu… • 25 żółtych kart Pocus można łączyć tylko z kartą Hocus, która jest już w grze, modyfikując jej efekty, aby chronić się przed złym zaklęciem, podwajać efekt dowolnego zaklęcia, usuwać wszystkie inne karty Pocus w grze… Jest 8 różnych kart Pocus. Każdy czarodziej ma zawsze 3 swoje karty odkryte przed sobą, więc każdy gracz częściowo zna rękę innych. Na koniec swojej tury gracz może dobrać 2 karty lub wziąć 1 klejnot z magicznego kociołka. Gra kończy się, gdy kociołek jest pusty, a gracz z największą liczbą klejnotów wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5764__TOK_1__ razy | |
Gracze to młodzi czarodzieje, którzy walczą o magiczne klejnoty. W swojej turze gracz zagrywa karty Hocus, podczas gdy każdy gracz może zagrywać karty Pocus. • 50 czerwonych kart Hocus to potężne 9 różnych zaklęć, które pozwalają graczom dobierać karty, brać lub kraść klejnoty, zmuszać przeciwnika do odrzucenia kart, oglądać karty na wierzchu stosu… • 25 żółtych kart Pocus można łączyć tylko z kartą Hocus, która jest już w grze, modyfikując jej efekty, aby chronić się przed złym zaklęciem, podwajać efekt dowolnego zaklęcia, usuwać wszystkie inne karty Pocus w grze… Jest 8 różnych kart Pocus. Każdy czarodziej ma zawsze 3 swoje karty odkryte przed sobą, więc każdy gracz częściowo zna rękę innych. Na koniec swojej tury gracz może dobrać 2 karty lub wziąć 1 klejnot z magicznego kociołka. Gra kończy się, gdy kociołek jest pusty, a gracz z największą liczbą klejnotów wygrywa.
| Mechanika: | Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Fantazja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5764__TOK_1__ razy | |