|
|
|
|
2-6
10'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Hula-Hoo!
Wydawca: Mancalamaro
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hula-Hoo!
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 2/5 jours
-15%
10,16€
Cena promocyjna
IT
4,49€
Zwierzęta z całego świata zbierają się na mistrzostwa w hula hoop. Ich celem jest utrzymanie obręczy jak najdłużej. To jest reprezentowane przez karty. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart lub sprawienie, by wszyscy inni gracze zrezygnowali ("opuścili swoją obręcz"). Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, plus pięć kart otwartych przed sobą. Kiedy jest ich kolej, mogą wybrać, czy zagrać jedną ze swoich otwartych kart, czy jedną z ręki. Pierwszy gracz gra dowolną kartę i wymaga od następnego gracza, aby zagrał "wyżej" lub "niżej". Gracz może to śledzić lub "podwoić" - zagrać tę samą kartę, co gracz przed nim. Następnie wszyscy muszą podwoić (lub przerwać podwajanie sąsiednią kartą lub jokerem). Gracz, który nie może zagrać, opuszcza swoją obręcz i jest poza rundą. Kiedy zostanie tylko jeden gracz lub gdy jeden gracz pozbył się wszystkich swoich kart, otrzymuje tyle kart, ile zostało zagranych w tej rundzie. Pierwszy gracz, który osiągnie 77 punktów, wygrywa grę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3701551702326 |
| Obejrzano go 761__TOK_1__ razy | |
Zwierzęta z całego świata zbierają się na mistrzostwa w hula hoop. Ich celem jest utrzymanie obręczy jak najdłużej. To jest reprezentowane przez karty. Celem jest pozbycie się wszystkich swoich kart lub sprawienie, by wszyscy inni gracze zrezygnowali ("opuścili swoją obręcz"). Każdy gracz zaczyna z pięcioma kartami w ręku, plus pięć kart otwartych przed sobą. Kiedy jest ich kolej, mogą wybrać, czy zagrać jedną ze swoich otwartych kart, czy jedną z ręki. Pierwszy gracz gra dowolną kartę i wymaga od następnego gracza, aby zagrał "wyżej" lub "niżej". Gracz może to śledzić lub "podwoić" - zagrać tę samą kartę, co gracz przed nim. Następnie wszyscy muszą podwoić (lub przerwać podwajanie sąsiednią kartą lub jokerem). Gracz, który nie może zagrać, opuszcza swoją obręcz i jest poza rundą. Kiedy zostanie tylko jeden gracz lub gdy jeden gracz pozbył się wszystkich swoich kart, otrzymuje tyle kart, ile zostało zagranych w tej rundzie. Pierwszy gracz, który osiągnie 77 punktów, wygrywa grę.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Gry karciane Zwierzęta |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 3701551702326 |
| Obejrzano go 761__TOK_1__ razy | |