|
|
|
|
2
300'
14
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Hungarian Nightmare
Wydawca: Against the Odds
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hungarian Nightmare
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Rumble on the Danube! Gorące zimowe walki o Budapeszt były jednymi z najdłuższych i najokrutniejszych walk miejskich w historii. A do tej pory nikt nie próbował stworzyć gry, która uchwyciłaby tę walkę. Pod koniec grudnia 1944 roku, gdy Alianci zaczęli zamykać Bałagan, Sowieci - i ich nowi rumuńscy sojusznicy - rozpoczęli atak na "bliźniacze miasta" Budę i Pest, gdzie 79 000 otoczonych obrońców Osi broniło się przeciwko wielkim szansom, co było jeszcze trudniejsze z powodu rozkazów "wysokiego dowództwa" o obronie wszędzie i niebraniu pod uwagę próby wycofania się. Z niemieckimi rezerwami mobilnymi i zgromadzonymi zapasami wyczerpanymi przez Wacht am Rhein, mieszana siła Niemców i Węgrów broniła się z niewielką nadzieją na odsiecz. W połowie lutego, po upadku miasta, mniej niż 1000 żołnierzy Osi wszelkiego rodzaju wróciło do malejącego bezpieczeństwa niemieckich linii. Hungarian Nightmare stawia cię w trudnych sytuacjach dowodzenia po obu stronach. Sowieci mają dwie pełne "fronty" wojsk, plus korpus swoich nowo zdobytych (i wątpliwej jakości) rumuńskich żołnierzy, podczas gdy gracz Osi dowodzi mieszanką różnych typów jednostek o szerokim zakresie entuzjazmu. Niemieckie jednostki obejmują resztki dwóch dywizji kawalerii SS, grupy bojowe czołgów, jednostki tyłowe i zbłąkane, podczas gdy jednostki węgierskie są jeszcze bardziej zróżnicowane, z wszystkim, od kompanii dział szturmowych po jednostki policyjne i weteranów I wojny światowej, przy czym niektórzy żołnierze są gotowi bronić się do gorzkiego końca, a inni szukają wczesnej okazji do wycofania się. Gracz Osi zmaga się z malejącym paliwem, zapasami i energią ludzką, podczas gdy gracz sowiecki zmaga się z trudnym harmonogramem i utratą kluczowych jednostek, aby odeprzeć próby odsieczy. W kategoriach gry rzeczywisty wynik historyczny byłby "remisem", więc każdy gracz ma okazję i wyzwanie, aby "zrobić lepiej". Zaprojektowane przez Marka Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare oferuje 280 żetonów, mapę ruchu obszaru miast, przy czym każda przestrzeń ma około jednego kilometra kwadratowego, oraz trzydniowe tury, które obejmują całą brutalną kampanię. Po raz pierwszy w grach atak na Budapeszt jest twój do przeprowadzenia lub odparcia.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1002__TOK_1__ razy | |
Rumble on the Danube! Gorące zimowe walki o Budapeszt były jednymi z najdłuższych i najokrutniejszych walk miejskich w historii. A do tej pory nikt nie próbował stworzyć gry, która uchwyciłaby tę walkę. Pod koniec grudnia 1944 roku, gdy Alianci zaczęli zamykać Bałagan, Sowieci - i ich nowi rumuńscy sojusznicy - rozpoczęli atak na "bliźniacze miasta" Budę i Pest, gdzie 79 000 otoczonych obrońców Osi broniło się przeciwko wielkim szansom, co było jeszcze trudniejsze z powodu rozkazów "wysokiego dowództwa" o obronie wszędzie i niebraniu pod uwagę próby wycofania się. Z niemieckimi rezerwami mobilnymi i zgromadzonymi zapasami wyczerpanymi przez Wacht am Rhein, mieszana siła Niemców i Węgrów broniła się z niewielką nadzieją na odsiecz. W połowie lutego, po upadku miasta, mniej niż 1000 żołnierzy Osi wszelkiego rodzaju wróciło do malejącego bezpieczeństwa niemieckich linii. Hungarian Nightmare stawia cię w trudnych sytuacjach dowodzenia po obu stronach. Sowieci mają dwie pełne "fronty" wojsk, plus korpus swoich nowo zdobytych (i wątpliwej jakości) rumuńskich żołnierzy, podczas gdy gracz Osi dowodzi mieszanką różnych typów jednostek o szerokim zakresie entuzjazmu. Niemieckie jednostki obejmują resztki dwóch dywizji kawalerii SS, grupy bojowe czołgów, jednostki tyłowe i zbłąkane, podczas gdy jednostki węgierskie są jeszcze bardziej zróżnicowane, z wszystkim, od kompanii dział szturmowych po jednostki policyjne i weteranów I wojny światowej, przy czym niektórzy żołnierze są gotowi bronić się do gorzkiego końca, a inni szukają wczesnej okazji do wycofania się. Gracz Osi zmaga się z malejącym paliwem, zapasami i energią ludzką, podczas gdy gracz sowiecki zmaga się z trudnym harmonogramem i utratą kluczowych jednostek, aby odeprzeć próby odsieczy. W kategoriach gry rzeczywisty wynik historyczny byłby "remisem", więc każdy gracz ma okazję i wyzwanie, aby "zrobić lepiej". Zaprojektowane przez Marka Stille (North Wind Rain, Imperial Sunset, Wintergewitter), Hungarian Nightmare oferuje 280 żetonów, mapę ruchu obszaru miast, przy czym każda przestrzeń ma około jednego kilometra kwadratowego, oraz trzydniowe tury, które obejmują całą brutalną kampanię. Po raz pierwszy w grach atak na Budapeszt jest twój do przeprowadzenia lub odparcia.
| Mechanika: | Ruch na terytorium Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1002__TOK_1__ razy | |