Promo Banner
Język: język-UK
Hyperborea
add-wishlist Lista życzeń
add-collection Mam to
Powiadom mnie
7.18
#862 w rankingu 4.823 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 4 graczy 63 z 117 głosów Wiek zalecany przez graczy: 12+ 12 z 28 głosów
2-6
90'
12
Niezależny od języka

Hyperborea

Gra planszowa pt Andrea Chiarvesio Pierluca Zizzi
Wydawca: Asmodee
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Hyperborea
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
Opis Opis

Mitologiczne królestwo Hyperborei było rządzone przez starożytną cywilizację, która wykorzystywała magiczne kryształy jako swoje główne źródło energii. Z czasem Hyperborejczycy stali się chciwi, a ich poszukiwanie władzy w głębi ziemi sprawiło, że kryształy stały się niestabilne, powodując trzęsienia ziemi, mutacje, susze i powodzie. Hyperborejczycy po prostu kopali głębiej, a tylko kilku mądrych magów, przewidując nieuchronne, zbudowało niezłamaną magiczną barierę. Gdy nieużywana energia magiczna została uwolniona z głębi, cywilizacja hyperborejska została zniszczona w jeden dzień, tylko magiczna bariera zapobiegła zniknięciu życia z całej ziemi. Ocaleni, którzy żyli w małych placówkach poza Hyperboreą, zostali teraz odcięci przez barierę. Wiedza o kryształach została uznana za zakazaną, ponieważ była zbyt niebezpieczna lub po prostu zapomniana.

Na przestrzeni wieków z popiołów cywilizacji hyperborejskiej powstało sześć rywalizujących królestw: militarystyczne Czerwone Księstwo; Szmaragdowe Królestwo i jego śmiercionośni łucznicy; Fioletowa Matriarchia, która fanatycznie czci boginię życia; utalentowani dyplomaci i kupcy Złotej Baronii; Koronny Tron z efektywnie zorganizowanym społeczeństwem i wreszcie odosobnione i enigmatyczne Niebiańskie Królestwo.

Krucha pokój między różnymi królestwami nie miał trwać. Pewnego dnia magiczna bariera nagle się zawaliła. Cała nowa ziemia stanęła przed sześcioma królestwami, wciąż nawiedzanym przez starych Hyperborejczyków, którzy stali się nieszkodliwymi, ale złowrogimi duchami, pełnymi ruin do odkrycia i miast do zbadania. Każde królestwo wysyła teraz swoich najlepszych wojowników i odkrywców do Hyperborei, aby osiągnąć dominację nad swoimi rywalami, ale które z nich zwycięży? Brutalna siła czy głębokie zrozumienie nauki? Odkrycie cennych artefaktów w zaginionych ruinach czy odbicie długo utraconych miast? Tylko ty, jako przywódca jednej z frakcji, możesz poprowadzić swój lud do ostatecznej dominacji nad Hyperboreą!

Osadzone w mitycznej krainie o tej samej nazwie, Hyperborea to lekka gra cywilizacyjna dla 2 do 6 graczy, która trwa od 20 do 25 minut na gracza. Gra zaczyna się w momencie, gdy magiczna bariera chroniąca dostęp do mitycznego kontynentu Hyperborei nagle upada.

Każdy gracz wciela się w rolę przywódcy małego królestwa położonego tuż poza otwartą na podbój i eksplorację ziemią. Jego królestwo ma ograniczoną wiedzę o mieszkalnictwie, handlu, ruchu, wojnie, badaniach i wzroście, ale nowe i ekscytujące moce są ukryte w Hyperborei. W trakcie gry to królestwo będzie rosło w liczbie i podnosiło armie, rozszerzało swoje terytorium, eksplorowało i podbijało, uczyło się nowych technologii itd...

Główny mechanizm gry, który można opisać jako "bag-building", polega na budowaniu puli "civilicubes". Każdy sześcian reprezentuje specjalizacje dla twojego królestwa: wojna, handel, ruch, budownictwo, wiedza, wzrost. Szare sześciany reprezentują korupcję i odpady, a gracze zdobędą je, rozwijając nowe technologie. (Władza korumpuje z definicji, a im bardziej złożone staje się społeczeństwo, tym więcej odpadów generuje.) Każda tura gracze losują trzy losowe sześciany ze swoich worków, a następnie używają ich do aktywacji wiedzy (technologii), które posiadają.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch siatki Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Cywilizacja Eksploracja Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380024934
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5329__TOK_1__ razy
Opis Opis

Mitologiczne królestwo Hyperborei było rządzone przez starożytną cywilizację, która wykorzystywała magiczne kryształy jako swoje główne źródło energii. Z czasem Hyperborejczycy stali się chciwi, a ich poszukiwanie władzy w głębi ziemi sprawiło, że kryształy stały się niestabilne, powodując trzęsienia ziemi, mutacje, susze i powodzie. Hyperborejczycy po prostu kopali głębiej, a tylko kilku mądrych magów, przewidując nieuchronne, zbudowało niezłamaną magiczną barierę. Gdy nieużywana energia magiczna została uwolniona z głębi, cywilizacja hyperborejska została zniszczona w jeden dzień, tylko magiczna bariera zapobiegła zniknięciu życia z całej ziemi. Ocaleni, którzy żyli w małych placówkach poza Hyperboreą, zostali teraz odcięci przez barierę. Wiedza o kryształach została uznana za zakazaną, ponieważ była zbyt niebezpieczna lub po prostu zapomniana.

Na przestrzeni wieków z popiołów cywilizacji hyperborejskiej powstało sześć rywalizujących królestw: militarystyczne Czerwone Księstwo; Szmaragdowe Królestwo i jego śmiercionośni łucznicy; Fioletowa Matriarchia, która fanatycznie czci boginię życia; utalentowani dyplomaci i kupcy Złotej Baronii; Koronny Tron z efektywnie zorganizowanym społeczeństwem i wreszcie odosobnione i enigmatyczne Niebiańskie Królestwo.

Krucha pokój między różnymi królestwami nie miał trwać. Pewnego dnia magiczna bariera nagle się zawaliła. Cała nowa ziemia stanęła przed sześcioma królestwami, wciąż nawiedzanym przez starych Hyperborejczyków, którzy stali się nieszkodliwymi, ale złowrogimi duchami, pełnymi ruin do odkrycia i miast do zbadania. Każde królestwo wysyła teraz swoich najlepszych wojowników i odkrywców do Hyperborei, aby osiągnąć dominację nad swoimi rywalami, ale które z nich zwycięży? Brutalna siła czy głębokie zrozumienie nauki? Odkrycie cennych artefaktów w zaginionych ruinach czy odbicie długo utraconych miast? Tylko ty, jako przywódca jednej z frakcji, możesz poprowadzić swój lud do ostatecznej dominacji nad Hyperboreą!

Osadzone w mitycznej krainie o tej samej nazwie, Hyperborea to lekka gra cywilizacyjna dla 2 do 6 graczy, która trwa od 20 do 25 minut na gracza. Gra zaczyna się w momencie, gdy magiczna bariera chroniąca dostęp do mitycznego kontynentu Hyperborei nagle upada.

Każdy gracz wciela się w rolę przywódcy małego królestwa położonego tuż poza otwartą na podbój i eksplorację ziemią. Jego królestwo ma ograniczoną wiedzę o mieszkalnictwie, handlu, ruchu, wojnie, badaniach i wzroście, ale nowe i ekscytujące moce są ukryte w Hyperborei. W trakcie gry to królestwo będzie rosło w liczbie i podnosiło armie, rozszerzało swoje terytorium, eksplorowało i podbijało, uczyło się nowych technologii itd...

Główny mechanizm gry, który można opisać jako "bag-building", polega na budowaniu puli "civilicubes". Każdy sześcian reprezentuje specjalizacje dla twojego królestwa: wojna, handel, ruch, budownictwo, wiedza, wzrost. Szare sześciany reprezentują korupcję i odpady, a gracze zdobędą je, rozwijając nowe technologie. (Władza korumpuje z definicji, a im bardziej złożone staje się społeczeństwo, tym więcej odpadów generuje.) Każda tura gracze losują trzy losowe sześciany ze swoich worków, a następnie używają ich do aktywacji wiedzy (technologii), które posiadają.

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 63.0mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.0x88.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
1x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Niewiele egzemplarzy
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch siatki Tablice wyników modułowe Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Cywilizacja Eksploracja Walka
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 3558380024934
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5329__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 117 głosów na BoardGameGeek

  • 1 1 1 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 54 odradza
  • 2 14 14 uważa, że jest najlepsza, 48 poleca, 19 odradza
  • 3 38 38 uważa, że jest najlepsza, 51 poleca, 2 odradza
  • 4 63 63 uważa, że jest najlepsza, 33 poleca, 4 odradza
  • 5 4 4 uważa, że jest najlepsza, 44 poleca, 32 odradza
  • 6 5 5 uważa, że jest najlepsza, 20 poleca, 56 odradza
  • 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 47 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję