|
|
|
|
4-14
30'
8
Niezależny od języka
|
HysteriCoach
Wydawca: Scribabs
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
HysteriCoach
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
To oryginalna gra imprezowa dla 4 do 14 graczy. Gracze są podzieleni na dwie "drużyny piłkarskie", składające się z jednego "trenera" i liczby "graczy".
Każdy "gracz" siedzi naprzeciwko "gracza" z drużyny przeciwnej, przy czym wszyscy gracze jednej drużyny siedzą po jednej stronie stołu, a ich trener stoi za drużyną rywala po przeciwnej stronie stołu, aby mogli go wyraźnie widzieć.
Plansza składa się z "boiska piłkarskiego" w kratkę, 2 małych kostek, 3 normalnych kostek i kilku "kart akcji" pokazujących pozycję, którą każdy drewniany "gracz piłkarski" musi osiągnąć na boisku. Dodatkowo każda drużyna ma 2 karty drużynowe i 8 kolorowych drewnianych figur piłkarzy z numerem z tyłu i z przodu.
Prototyp, który wypróbowałem, zawierał 3 drużyny: Japonia, Grecja i Europa Wschodnia. Nazwy piłkarzy są dość trudne do wymówienia, ponieważ autor celowo wymyślił naprawdę dziwne i długie imiona.
Aby wygrać, musisz włożyć piłkę do siatki więcej razy niż druga drużyna.
Gra jest głośna i zabawna. Każdy trener otrzymuje kartę akcji. Każdy gracz dostaje "numer", który reprezentuje numer na koszulce figur, którymi będą sterować (więcej niż jeden, jest mniej niż 14 graczy).
Tylko trener widzi kartę akcji i musi wołać PO IMIENIU (piłkarzy, a nie osób grających w grę), aby wskazać, gdzie się poruszać, bez mówienia, bez wskazywania drewnianych piłkarzy. Jedynym sposobem komunikacji jest dawanie mu wskazówek rękami lub naśladowanie czegoś, jak robi prawdziwy trener.
Za każdym razem, gdy drewniany piłkarz jest na właściwej pozycji, trener krzyczy "PASS IT" i tak dalej, aż ostatni zostanie ustawiony, a trener krzyczy "SHOOOOOT!!!"
Wszyscy gracze przestają grać. Jeśli drużyna jest ustawiona dokładnie tak, jak wymaga karta akcji, ostatni gracz, który przesunął drewnianego piłkarza dla drużyny, rzuca kostką, aby zdobyć gola.
Niektóre kary są nakładane na trenera za wykonywanie zabronionych działań (takich jak nazywanie drewnianych piłkarzy po numerze lub wskazywanie ich) oraz jeśli karta akcji nie jest poprawnie odtworzona.
RETHEMED: HysteriCoach Hockey
Każdy "gracz" siedzi naprzeciwko "gracza" z drużyny przeciwnej, przy czym wszyscy gracze jednej drużyny siedzą po jednej stronie stołu, a ich trener stoi za drużyną rywala po przeciwnej stronie stołu, aby mogli go wyraźnie widzieć.
Plansza składa się z "boiska piłkarskiego" w kratkę, 2 małych kostek, 3 normalnych kostek i kilku "kart akcji" pokazujących pozycję, którą każdy drewniany "gracz piłkarski" musi osiągnąć na boisku. Dodatkowo każda drużyna ma 2 karty drużynowe i 8 kolorowych drewnianych figur piłkarzy z numerem z tyłu i z przodu.
Prototyp, który wypróbowałem, zawierał 3 drużyny: Japonia, Grecja i Europa Wschodnia. Nazwy piłkarzy są dość trudne do wymówienia, ponieważ autor celowo wymyślił naprawdę dziwne i długie imiona.
Aby wygrać, musisz włożyć piłkę do siatki więcej razy niż druga drużyna.
Gra jest głośna i zabawna. Każdy trener otrzymuje kartę akcji. Każdy gracz dostaje "numer", który reprezentuje numer na koszulce figur, którymi będą sterować (więcej niż jeden, jest mniej niż 14 graczy).
Tylko trener widzi kartę akcji i musi wołać PO IMIENIU (piłkarzy, a nie osób grających w grę), aby wskazać, gdzie się poruszać, bez mówienia, bez wskazywania drewnianych piłkarzy. Jedynym sposobem komunikacji jest dawanie mu wskazówek rękami lub naśladowanie czegoś, jak robi prawdziwy trener.
Za każdym razem, gdy drewniany piłkarz jest na właściwej pozycji, trener krzyczy "PASS IT" i tak dalej, aż ostatni zostanie ustawiony, a trener krzyczy "SHOOOOOT!!!"
Wszyscy gracze przestają grać. Jeśli drużyna jest ustawiona dokładnie tak, jak wymaga karta akcji, ostatni gracz, który przesunął drewnianego piłkarza dla drużyny, rzuca kostką, aby zdobyć gola.
Niektóre kary są nakładane na trenera za wykonywanie zabronionych działań (takich jak nazywanie drewnianych piłkarzy po numerze lub wskazywanie ich) oraz jeśli karta akcji nie jest poprawnie odtworzona.
RETHEMED: HysteriCoach Hockey
| Mechanika: | Aktorstwo Sojusze Symulacji |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Gry imprezowe Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | HysteriCoach Trener w amoku HysteriCoach Trener w amoku |
| BARCODE: | 8030014000071 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 9017__TOK_1__ razy | |
To oryginalna gra imprezowa dla 4 do 14 graczy. Gracze są podzieleni na dwie "drużyny piłkarskie", składające się z jednego "trenera" i liczby "graczy".
Każdy "gracz" siedzi naprzeciwko "gracza" z drużyny przeciwnej, przy czym wszyscy gracze jednej drużyny siedzą po jednej stronie stołu, a ich trener stoi za drużyną rywala po przeciwnej stronie stołu, aby mogli go wyraźnie widzieć.
Plansza składa się z "boiska piłkarskiego" w kratkę, 2 małych kostek, 3 normalnych kostek i kilku "kart akcji" pokazujących pozycję, którą każdy drewniany "gracz piłkarski" musi osiągnąć na boisku. Dodatkowo każda drużyna ma 2 karty drużynowe i 8 kolorowych drewnianych figur piłkarzy z numerem z tyłu i z przodu.
Prototyp, który wypróbowałem, zawierał 3 drużyny: Japonia, Grecja i Europa Wschodnia. Nazwy piłkarzy są dość trudne do wymówienia, ponieważ autor celowo wymyślił naprawdę dziwne i długie imiona.
Aby wygrać, musisz włożyć piłkę do siatki więcej razy niż druga drużyna.
Gra jest głośna i zabawna. Każdy trener otrzymuje kartę akcji. Każdy gracz dostaje "numer", który reprezentuje numer na koszulce figur, którymi będą sterować (więcej niż jeden, jest mniej niż 14 graczy).
Tylko trener widzi kartę akcji i musi wołać PO IMIENIU (piłkarzy, a nie osób grających w grę), aby wskazać, gdzie się poruszać, bez mówienia, bez wskazywania drewnianych piłkarzy. Jedynym sposobem komunikacji jest dawanie mu wskazówek rękami lub naśladowanie czegoś, jak robi prawdziwy trener.
Za każdym razem, gdy drewniany piłkarz jest na właściwej pozycji, trener krzyczy "PASS IT" i tak dalej, aż ostatni zostanie ustawiony, a trener krzyczy "SHOOOOOT!!!"
Wszyscy gracze przestają grać. Jeśli drużyna jest ustawiona dokładnie tak, jak wymaga karta akcji, ostatni gracz, który przesunął drewnianego piłkarza dla drużyny, rzuca kostką, aby zdobyć gola.
Niektóre kary są nakładane na trenera za wykonywanie zabronionych działań (takich jak nazywanie drewnianych piłkarzy po numerze lub wskazywanie ich) oraz jeśli karta akcji nie jest poprawnie odtworzona.
RETHEMED: HysteriCoach Hockey
Każdy "gracz" siedzi naprzeciwko "gracza" z drużyny przeciwnej, przy czym wszyscy gracze jednej drużyny siedzą po jednej stronie stołu, a ich trener stoi za drużyną rywala po przeciwnej stronie stołu, aby mogli go wyraźnie widzieć.
Plansza składa się z "boiska piłkarskiego" w kratkę, 2 małych kostek, 3 normalnych kostek i kilku "kart akcji" pokazujących pozycję, którą każdy drewniany "gracz piłkarski" musi osiągnąć na boisku. Dodatkowo każda drużyna ma 2 karty drużynowe i 8 kolorowych drewnianych figur piłkarzy z numerem z tyłu i z przodu.
Prototyp, który wypróbowałem, zawierał 3 drużyny: Japonia, Grecja i Europa Wschodnia. Nazwy piłkarzy są dość trudne do wymówienia, ponieważ autor celowo wymyślił naprawdę dziwne i długie imiona.
Aby wygrać, musisz włożyć piłkę do siatki więcej razy niż druga drużyna.
Gra jest głośna i zabawna. Każdy trener otrzymuje kartę akcji. Każdy gracz dostaje "numer", który reprezentuje numer na koszulce figur, którymi będą sterować (więcej niż jeden, jest mniej niż 14 graczy).
Tylko trener widzi kartę akcji i musi wołać PO IMIENIU (piłkarzy, a nie osób grających w grę), aby wskazać, gdzie się poruszać, bez mówienia, bez wskazywania drewnianych piłkarzy. Jedynym sposobem komunikacji jest dawanie mu wskazówek rękami lub naśladowanie czegoś, jak robi prawdziwy trener.
Za każdym razem, gdy drewniany piłkarz jest na właściwej pozycji, trener krzyczy "PASS IT" i tak dalej, aż ostatni zostanie ustawiony, a trener krzyczy "SHOOOOOT!!!"
Wszyscy gracze przestają grać. Jeśli drużyna jest ustawiona dokładnie tak, jak wymaga karta akcji, ostatni gracz, który przesunął drewnianego piłkarza dla drużyny, rzuca kostką, aby zdobyć gola.
Niektóre kary są nakładane na trenera za wykonywanie zabronionych działań (takich jak nazywanie drewnianych piłkarzy po numerze lub wskazywanie ich) oraz jeśli karta akcji nie jest poprawnie odtworzona.
RETHEMED: HysteriCoach Hockey
| Mechanika: | Aktorstwo Sojusze Symulacji |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Gry imprezowe Tematyczne |
| Alternatywne nazwy: | HysteriCoach Trener w amoku HysteriCoach Trener w amoku |
| BARCODE: | 8030014000071 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 11__TOK_1__ Obejrzano go 9017__TOK_1__ razy | |
