phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Ignis
add-wishlist
add-collection
6.07
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-NL
2
20'
8
Niezależny od języka

Ignis

Gra planszowa pt Dominique Breton
Wydawca: HUCH! & friends
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ignis
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Ogień i woda! Te dwa elementy walczą o dominację w Ignis, a tura po turze gracze popychają kawałek na planszę, próbując zepchnąć przeciwny kawałek. Jeśli użyjesz sprytnych taktyk, możesz nawet zakończyć całą linię za jednym razem! Kto wygra na końcu: ogień czy woda? Plansza do gry 6x6 zaczyna się od ośmiu kafelków każdego gracza – jeden to ogień, a drugi woda – w stałym układzie. Dwanaście kafelków powietrza i dziewięć kafelków ziemi zaczyna grę poza planszą; wszystkie kafelki, które nie są ziemią, mają ziemię po odwrotnej stronie. W swojej turze gracz bierze neutralny kafelek z poza planszy i przesuwa go na krawędź, co oznacza, że na początku gry jest to krawędź 6x6. Jeśli to miejsce krawędzi jest zajęte, neutralny kafelek popycha te kafelki przed sobą. Jeśli kafelek, który nie jest ziemią, zostanie zepchnięty z krawędzi planszy, obróć go na stronę ziemi. Kafelki ziemi można przesuwać, ale nie można ich zepchnąć z planszy! Jeśli zewnętrzna krawędź obszaru gry kiedykolwiek zawiera tylko kafelki tego samego elementu, usuń te kafelki z planszy. Te miejsca są teraz niedostępne w przyszłych turach. Tak więc, gdy pierwszy brzeg zostanie usunięty, udawaj, że obszar gry ma 5x6; gdy drugi brzeg zostanie usunięty, obszar gry będzie miał 4x6 lub 5x5. Usunięcie jednej linii kafelków może spowodować usunięcie innej linii później. Gdy tylko ogień lub woda zostaną usunięte z obszaru gry, przeciwny gracz wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Ignis Игнис
BARCODE: 4260071878281
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16222__TOK_1__ razy
Opis Opis
Ogień i woda! Te dwa elementy walczą o dominację w Ignis, a tura po turze gracze popychają kawałek na planszę, próbując zepchnąć przeciwny kawałek. Jeśli użyjesz sprytnych taktyk, możesz nawet zakończyć całą linię za jednym razem! Kto wygra na końcu: ogień czy woda? Plansza do gry 6x6 zaczyna się od ośmiu kafelków każdego gracza – jeden to ogień, a drugi woda – w stałym układzie. Dwanaście kafelków powietrza i dziewięć kafelków ziemi zaczyna grę poza planszą; wszystkie kafelki, które nie są ziemią, mają ziemię po odwrotnej stronie. W swojej turze gracz bierze neutralny kafelek z poza planszy i przesuwa go na krawędź, co oznacza, że na początku gry jest to krawędź 6x6. Jeśli to miejsce krawędzi jest zajęte, neutralny kafelek popycha te kafelki przed sobą. Jeśli kafelek, który nie jest ziemią, zostanie zepchnięty z krawędzi planszy, obróć go na stronę ziemi. Kafelki ziemi można przesuwać, ale nie można ich zepchnąć z planszy! Jeśli zewnętrzna krawędź obszaru gry kiedykolwiek zawiera tylko kafelki tego samego elementu, usuń te kafelki z planszy. Te miejsca są teraz niedostępne w przyszłych turach. Tak więc, gdy pierwszy brzeg zostanie usunięty, udawaj, że obszar gry ma 5x6; gdy drugi brzeg zostanie usunięty, obszar gry będzie miał 4x6 lub 5x5. Usunięcie jednej linii kafelków może spowodować usunięcie innej linii później. Gdy tylko ogień lub woda zostaną usunięte z obszaru gry, przeciwny gracz wygrywa.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Negocjacje – umowa
Kategorie: Strategia
Alternatywne nazwy: Ignis Игнис
BARCODE: 4260071878281
Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 16222__TOK_1__ razy