|
|
|
|
|
Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920
Wydawca: VUCA Simulations
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Imperial Elegy The Imperial World At War 1850-1920
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 3/7 dias
-15%
122,36€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
Para i stal i stal rysują mapę, podczas gdy telegramy wyprzedzają kawalerię, a dreadnoughty rzucają długie cienie na odległe cieśniny. Imperial Elegy pozwala ci kierować wielką potęgą przez siedem dekad napięć - boomów przemysłowych, kryzysów kolonialnych i sojuszy, które nigdy nie stoją w miejscu. Każda tura obejmuje jedno dziesięciolecie; Wielka Wojna może wybuchnąć... lub zostać uniknięta - w zależności od tego, jak zagracie swoją rękę. Twoim silnikiem sztuki państwowej jest ręka Kart Akcji. Wydawaj je jako punkty dowodzenia, aby rekrutować, uprzemysławiać, przemieszczać floty i armie, wpływać na mniejsze państwa, ustalać cele wojenne i budować zasięg - lub uwolnić ich wydarzenia, aby wygiąć historię w odpowiednim momencie. Kontroluj tempo, dominując w punktach zapalnych - Niderlandach, Bałkanach i globalnej Projekcji Mocy - aby dobierać więcej kart i rozwijać swój przemysł. Na morzu porty i bazy w powiązanych pudełkach morskich określają, jak daleko może podróżować twój wpływ; punkty krytyczne, takie jak Kanał Sueski i Dardanele, mogą otworzyć lub zamknąć całe teatry. Sojusze oddychają. Zmiany polityczne i kontrole kryzysowe mogą odwrócić bloki, czasami nawet dwa razy w jednym kroku. Jeśli broń mówi, gra zmienia rytm: stałe budżety wojenne, okopy, rezerwy i przechwyty morskie sprawiają, że każda decyzja jest bardziej napięta - a każda strata kłuje - aż zima zamknie kampanię. Zwycięstwo ma wiele twarzy. Jeśli pokój utrzyma się do końca, ujawnij cele narodowe i zlicz swoje triumfy. Jeśli Wielka Wojna ukoronuje jedną stronę, zwycięstwo sojuszu (z miejscem dla sprytnego neutralnego, który może się wślizgnąć) decyduje o wyniku. W rzadkich przypadkach czysta podbój terytorialny kończy to wcześniej.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260489358269 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 269__TOK_1__ razy | |
Para i stal i stal rysują mapę, podczas gdy telegramy wyprzedzają kawalerię, a dreadnoughty rzucają długie cienie na odległe cieśniny. Imperial Elegy pozwala ci kierować wielką potęgą przez siedem dekad napięć - boomów przemysłowych, kryzysów kolonialnych i sojuszy, które nigdy nie stoją w miejscu. Każda tura obejmuje jedno dziesięciolecie; Wielka Wojna może wybuchnąć... lub zostać uniknięta - w zależności od tego, jak zagracie swoją rękę. Twoim silnikiem sztuki państwowej jest ręka Kart Akcji. Wydawaj je jako punkty dowodzenia, aby rekrutować, uprzemysławiać, przemieszczać floty i armie, wpływać na mniejsze państwa, ustalać cele wojenne i budować zasięg - lub uwolnić ich wydarzenia, aby wygiąć historię w odpowiednim momencie. Kontroluj tempo, dominując w punktach zapalnych - Niderlandach, Bałkanach i globalnej Projekcji Mocy - aby dobierać więcej kart i rozwijać swój przemysł. Na morzu porty i bazy w powiązanych pudełkach morskich określają, jak daleko może podróżować twój wpływ; punkty krytyczne, takie jak Kanał Sueski i Dardanele, mogą otworzyć lub zamknąć całe teatry. Sojusze oddychają. Zmiany polityczne i kontrole kryzysowe mogą odwrócić bloki, czasami nawet dwa razy w jednym kroku. Jeśli broń mówi, gra zmienia rytm: stałe budżety wojenne, okopy, rezerwy i przechwyty morskie sprawiają, że każda decyzja jest bardziej napięta - a każda strata kłuje - aż zima zamknie kampanię. Zwycięstwo ma wiele twarzy. Jeśli pokój utrzyma się do końca, ujawnij cele narodowe i zlicz swoje triumfy. Jeśli Wielka Wojna ukoronuje jedną stronę, zwycięstwo sojuszu (z miejscem dla sprytnego neutralnego, który może się wślizgnąć) decyduje o wyniku. W rzadkich przypadkach czysta podbój terytorialny kończy to wcześniej.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4260489358269 |
| wNcart Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 269__TOK_1__ razy | |