Promo Banner
Język: język-UK
Impulse
add-wishlist
add-collection
6.81
#1965 w rankingu 2.115 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 3 graczy 32 z 57 głosów Wiek zalecany przez graczy: 14+ 3 z 5 głosów
2-6
30'
14
Umfangreicher Einsatz von Text

Impulse

Gra planszowa pt Carl Chudyk
Wydawca: Asmadi Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Impulse
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 112: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Opis Opis

Impulse to szybka gra karciana typu 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja) osadzona w kosmosie, w której plansza składa się z kart z akcjami. Gracze mają również karty w ręku, a oprócz jednej z dziesięciu możliwych akcji, te karty mają kolor (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i rozmiar (1, 2 lub 3, co wskazuje liczba ikon na karcie). Każda karta ma również sześć krawędzi, a te krawędzie łączą sąsiednie karty w heksagonalnym obszarze gry.

Karty w obszarze gry zaczynają z twarzą w dół, a każdy gracz kontroluje kartę (swoją Dom) w rogu tego obszaru. Każdy gracz ma dwa statki transportowe w centrum swojej karty Dom i krążownik na krawędzi. Krążowniki są używane do patrolowania sektorów kosmosu i niszczenia przeciwnych transportów, podczas gdy transporty pozwalają aktywować sektory, które wchodzisz.

W turze gracz dodaje kartę do Impulse z ręki, a następnie (opcjonalnie) wykonuje akcję dla technologii w swoim obszarze gry, a następnie (opcjonalnie) wykonuje wszystkie akcje w Impulse, a następnie dobiera dwie karty i dodaje je do swojej ręki. Impulse to linia kart wspólna dla wszystkich graczy, która zmienia się z tury na turę, gdy gracze dodają do niej karty i gdy karty wypadają, gdy osiągną maksymalny rozmiar. W ten sposób gracze muszą karmić Impulse akcjami, które przynoszą im więcej korzyści niż przeciwnikom, ale to łatwiej powiedzieć niż zrobić.

Kiedy wykonujesz akcje - czy to przez przenoszenie transportów do nich, czy używając Impulse - możesz je wzmocnić, mając minerały w tym samym kolorze lub wiele transportów. Każda akcja ma na sobie pojedynczą cyfrę, np. "Dowództwo [1] statku na jeden skok" lub "Budowa [1] krążownika w domu"; gdy wzmacniasz akcję, zwiększasz tę cyfrę.

Gracze zdobywają punkty, niszcząc statki wroga (jeden punkt za statek), kontrolując przestrzenie krawędziowe na centralnej karcie (jeden punkt za krawędź) i wykonując inne akcje za pomocą kart. Pierwszy gracz, który zdobędzie 20 punktów, wygrywa!

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Science-fiction Eksploracja
Alternatywne nazwy: Impuls Impulse
BARCODE: 728028335613
Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 16479__TOK_1__ razy
Opis Opis

Impulse to szybka gra karciana typu 4X (eksploracja, ekspansja, eksploatacja i eksterminacja) osadzona w kosmosie, w której plansza składa się z kart z akcjami. Gracze mają również karty w ręku, a oprócz jednej z dziesięciu możliwych akcji, te karty mają kolor (czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i rozmiar (1, 2 lub 3, co wskazuje liczba ikon na karcie). Każda karta ma również sześć krawędzi, a te krawędzie łączą sąsiednie karty w heksagonalnym obszarze gry.

Karty w obszarze gry zaczynają z twarzą w dół, a każdy gracz kontroluje kartę (swoją Dom) w rogu tego obszaru. Każdy gracz ma dwa statki transportowe w centrum swojej karty Dom i krążownik na krawędzi. Krążowniki są używane do patrolowania sektorów kosmosu i niszczenia przeciwnych transportów, podczas gdy transporty pozwalają aktywować sektory, które wchodzisz.

W turze gracz dodaje kartę do Impulse z ręki, a następnie (opcjonalnie) wykonuje akcję dla technologii w swoim obszarze gry, a następnie (opcjonalnie) wykonuje wszystkie akcje w Impulse, a następnie dobiera dwie karty i dodaje je do swojej ręki. Impulse to linia kart wspólna dla wszystkich graczy, która zmienia się z tury na turę, gdy gracze dodają do niej karty i gdy karty wypadają, gdy osiągną maksymalny rozmiar. W ten sposób gracze muszą karmić Impulse akcjami, które przynoszą im więcej korzyści niż przeciwnikom, ale to łatwiej powiedzieć niż zrobić.

Kiedy wykonujesz akcje - czy to przez przenoszenie transportów do nich, czy używając Impulse - możesz je wzmocnić, mając minerały w tym samym kolorze lub wiele transportów. Każda akcja ma na sobie pojedynczą cyfrę, np. "Dowództwo [1] statku na jeden skok" lub "Budowa [1] krążownika w domu"; gdy wzmacniasz akcję, zwiększasz tę cyfrę.

Gracze zdobywają punkty, niszcząc statki wroga (jeden punkt za statek), kontrolując przestrzenie krawędziowe na centralnej karcie (jeden punkt za krawędź) i wykonując inne akcje za pomocą kart. Pierwszy gracz, który zdobędzie 20 punktów, wygrywa!

Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 112: 63.5mm szerokie i 88.0mm wysokie (63.5x88.0)
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
3x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
zamówić
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
zamówić
2x (100 Pz) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
zamówić
2x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Dostępne
3x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Dostępne
2x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Dostępne
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ręczne zarządzanie kartami Tablice wyników modułowe Sojusze Zmienna kolejność faz Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane Science-fiction Eksploracja
Alternatywne nazwy: Impuls Impulse
BARCODE: 728028335613
Na liście życzeń 3__TOK_1__ Obejrzano go 16479__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 57 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 35 odradza
  • 2 11 11 uważa, że jest najlepsza, 33 poleca, 5 odradza
  • 3 32 32 uważa, że jest najlepsza, 11 poleca, 1 odradza
  • 4 7 7 uważa, że jest najlepsza, 32 poleca, 5 odradza
  • 5 0 0 uważa, że jest najlepsza, 3 poleca, 37 odradza
  • 6 1 1 uważa, że jest najlepsza, 5 poleca, 33 odradza
  • 6+ 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 26 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję