|
|
|
|
2-4
100'
12
Niezależny od języka
|
Incredible Courage 100 Days: Waterloo
Wydawca: Grognard Simulations, Inc. (GSI)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Incredible Courage 100 Days: Waterloo
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
232,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Incredible Courage 100 Days – Waterloo to zwieńczenie zestawu, który bada kampanię 100 dni Napoleona, która zakończyła jego panowanie i spełniła jego aspiracje jako cesarza Francji. Do gry potrzebne są zarówno Quatre Bras, jak i Ligny.
W grze znajduje się 7 scenariuszy. Scenariusze te obejmują "Bitwę pod Waterloo", "Ten przeklęty zamek", "Wszystko dla farmy", "Mogę ich złamać", "Czy oni nigdy się nie poddają?", "Mogę ich złamać", "Atak nieśmiertelnych", "Bitwa pod Waterloo - wcześniejszy start" oraz "Bitwa pod Waterloo - historyczna". Scenariusz "Bitwa pod Waterloo" daje ci pełną bitwę od początku do końca z największą elastycznością w walce, jak chcesz. "Ten przeklęty zamek" to bitwa o Hougomont, która wciągnęła zarówno 6. jak i 9. dywizję piechoty francuskiej i mimo to zakończyła się niepowodzeniem! "Wszystko dla farmy" pokazuje problemy specyficzne dla La Haye Saint. "Mogę ich złamać" to największy epizod kawalerii w wojnach napoleońskich i możesz zobaczyć, czy uda ci się złamać niektóre brytyjskie kwadraty. "Czy oni nigdy się nie poddają?" to atak pruski na Placenoit i reakcje Francuzów na to z zaangażowaniem Młodej Gwardii i małej części Starej Gwardii. "Atak nieśmiertelnych" to finał bitwy i pokazuje, jak francuska Gwardia Imperialna jest wypychana z grzbietu i wysyłana z powrotem. A na koniec "Bitwa pod Waterloo - wcześniejszy start" pozwala ci zbadać, czy lepiej byłoby, gdyby Napoleon rozpoczął bitwę wcześniej w ciągu dnia. "Bitwa pod Waterloo - historyczna" to właśnie to.
Jako dodatkowa funkcja suplement zasad zawiera krótki rozdział opisujący, jak używać znaczników jednostek z gry Waterloo, tych z francuskiego I Korpusu, aby wspierać wcześniejsze bitwy pod Quatre Bras i Ligny.
Istnieje wiele interesujących opcji do uwzględnienia w scenariuszach w tej grze:
Mokrze ziemie dla tych, którzy chcą spróbować wcześniejszego czasu rozpoczęcia
1. Regiment Chasseur nie strzeże bagażu i złota cesarza
7. Dywizja Piechoty Francuskiej nie ponosi tak dużych strat w Ligny i jest dostępna do pomocy
21. Dywizja Piechoty VI Korpusu nie jest odłączona do Grouchy'ego i jest dostępna
Prusacy nie przybywają
Kluczowe cechy
(12) 11" x 17" kolorowych arkuszy mapowych obszaru Waterloo
Zmienna siła walki
Redukcja według poziomów rozkazu
Suplement zasad Waterloo z krajowymi zasadami doktrynalnymi
Około 2400 wyciętych znaczników jednostek i znaczników
Jednostki piechoty i kawalerii na poziomie kompanii i eskadry oraz artyleria na poziomie sekcji
Jednostki piechoty na poziomie batalionu i jednostki kawalerii na poziomie pułku
(7) Scenariuszy, które pozwalają na grę na mniejszych częściach bitwy lub całym wydarzeniu
Doskonała gra solowa
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1054__TOK_1__ razy | |
Incredible Courage 100 Days – Waterloo to zwieńczenie zestawu, który bada kampanię 100 dni Napoleona, która zakończyła jego panowanie i spełniła jego aspiracje jako cesarza Francji. Do gry potrzebne są zarówno Quatre Bras, jak i Ligny.
W grze znajduje się 7 scenariuszy. Scenariusze te obejmują "Bitwę pod Waterloo", "Ten przeklęty zamek", "Wszystko dla farmy", "Mogę ich złamać", "Czy oni nigdy się nie poddają?", "Mogę ich złamać", "Atak nieśmiertelnych", "Bitwa pod Waterloo - wcześniejszy start" oraz "Bitwa pod Waterloo - historyczna". Scenariusz "Bitwa pod Waterloo" daje ci pełną bitwę od początku do końca z największą elastycznością w walce, jak chcesz. "Ten przeklęty zamek" to bitwa o Hougomont, która wciągnęła zarówno 6. jak i 9. dywizję piechoty francuskiej i mimo to zakończyła się niepowodzeniem! "Wszystko dla farmy" pokazuje problemy specyficzne dla La Haye Saint. "Mogę ich złamać" to największy epizod kawalerii w wojnach napoleońskich i możesz zobaczyć, czy uda ci się złamać niektóre brytyjskie kwadraty. "Czy oni nigdy się nie poddają?" to atak pruski na Placenoit i reakcje Francuzów na to z zaangażowaniem Młodej Gwardii i małej części Starej Gwardii. "Atak nieśmiertelnych" to finał bitwy i pokazuje, jak francuska Gwardia Imperialna jest wypychana z grzbietu i wysyłana z powrotem. A na koniec "Bitwa pod Waterloo - wcześniejszy start" pozwala ci zbadać, czy lepiej byłoby, gdyby Napoleon rozpoczął bitwę wcześniej w ciągu dnia. "Bitwa pod Waterloo - historyczna" to właśnie to.
Jako dodatkowa funkcja suplement zasad zawiera krótki rozdział opisujący, jak używać znaczników jednostek z gry Waterloo, tych z francuskiego I Korpusu, aby wspierać wcześniejsze bitwy pod Quatre Bras i Ligny.
Istnieje wiele interesujących opcji do uwzględnienia w scenariuszach w tej grze:
Mokrze ziemie dla tych, którzy chcą spróbować wcześniejszego czasu rozpoczęcia
1. Regiment Chasseur nie strzeże bagażu i złota cesarza
7. Dywizja Piechoty Francuskiej nie ponosi tak dużych strat w Ligny i jest dostępna do pomocy
21. Dywizja Piechoty VI Korpusu nie jest odłączona do Grouchy'ego i jest dostępna
Prusacy nie przybywają
Kluczowe cechy
(12) 11" x 17" kolorowych arkuszy mapowych obszaru Waterloo
Zmienna siła walki
Redukcja według poziomów rozkazu
Suplement zasad Waterloo z krajowymi zasadami doktrynalnymi
Około 2400 wyciętych znaczników jednostek i znaczników
Jednostki piechoty i kawalerii na poziomie kompanii i eskadry oraz artyleria na poziomie sekcji
Jednostki piechoty na poziomie batalionu i jednostki kawalerii na poziomie pułku
(7) Scenariuszy, które pozwalają na grę na mniejszych częściach bitwy lub całym wydarzeniu
Doskonała gra solowa
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Rozszerzenie do gry podstawowej Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1054__TOK_1__ razy | |