|
|
|
|
Niezależny od języka
|
Incursion: Sturmzombies 1 (2)
Wydawca: Grindhouse
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Incursion: Sturmzombies 1 (2)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 66: 67.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (67.0x92.0)
nosy
INCURSION rozgrywa się w świecie Secrets of the Third Reich i jest ostatecznym połączeniem gry planszowej i gry w miniatury. Opancerzeni żołnierze USA "Lucky Seventh" i dzielni komandosi MI-13 z Wielkiej Brytanii pędzą przez podziemne bunkry i walczą z potwornymi siłami niemieckiej SWD w szaleńczym wyścigu z czasem. Urządzenie zagłady tyka, a ani Alianci, ani Oś nie mogą zawieść. Ta gra dla dwóch graczy oferuje napiętą kampanię fabularną, która kulminuje w epickim i desperackim finale. Mechanika gry jest prosta do zrozumienia, co pozwala graczom natychmiast skupić się na swoich opcjach taktycznych. Rozgrywka jest niezwykle szybka i napięta, a gracze wybierają swoje siły za pomocą systemu punktów rekwizycji opartego na kartach. Gra rozgrywana jest na planszy z specjalną talią kart i wysoko szczegółowymi miniaturami metalowymi o wysokości 30 mm. Możesz również używać miniatur w grach Secrets of the Third Reich. Zasady można znaleźć tutaj.
W 1946 roku, po oszałamiających niemieckich zwycięstwach na obu frontach, w dużej mierze przypisywanych Vergeltungswaffe 4, związku chemicznemu, który zabija w bolesny sposób i wskrzesza zwłoki jako niebezpieczne obiekty animowane, Franco dołączył do Osi. Hiszpańskie siły wspierane przez komandosów Brandenburger i spadochroniarzy Fallschirmjager zaatakowały brytyjski skrawek Gibraltaru. Niemcy zdobyli starożytną twierdzę z siecią jaskiń i agresywnie rozwinęli ją w ogromne podziemne centrum badawcze, dowodzenia i kontroli, badając głębiny Skały. W 1949 roku siły alianckie przeprowadzają masową ofensywę, aby ją odzyskać. Kampania jest krwawa i trudna, ale ostatecznie udana. Niemiecki i hiszpański personel ucieka U-botem z podwodnych komór. Siły amerykańskie i brytyjskie wkraczają do niemieckiego kompleksu, tylko po to, by zostać odparte przez horrory czające się w ogromnym, skręconym labiryncie pod Gibraltarem. Wielu dowódców uważa, że jedynym wyjściem jest zablokowanie jaskiń z powierzchni, co też się dzieje. Niestety, niemożliwe jest określenie lokalizacji wszystkich podwodnych tuneli. Zombifikowane miny morskie uszkadzają lub niszczą liczne mniejsze jednostki i zatapiają lotniskowiec Lexington, gdy wychodzą z tych podwodnych jaskiń. MI-13 natrafia na komunikaty szczegółowo opisujące plany niemieckiej SWD dotyczące diabolicznego urządzenia zagłady pod Gibraltarem. Biorąc pod uwagę skuteczność wcześniejszych ataków SWD, wiarygodności tych raportów nie można zignorować. Podjęto decyzję o oczyszczeniu jaskiń. Komandosi MI-13 i elementy amerykańskiego Lucky Seventh najeżdżają twierdzę w desperackim wyścigu, aby wyłączyć urządzenie zagłady, zanim zostanie wdrożone.
Zawartość:
Sztywne pudełko składające się z dwóch części pokryte sztuką
Błyszczący 28-stronicowy podręcznik
Podsumowanie zasad na karcie/arkuszu gry
4 arkusze dwustronnych, ciężkich wycinanek (łącznie 132), w tym żetony, drzwi i figurki dla wszystkich modeli
Super ciężka, dwustronna, sześciokrotna plansza do gry
87 kart, w tym pełna talia kart bitewnych i wszystkie karty modeli w wielokrotnościach, gdzie to stosowne.
3 czarne kości
36 czarnych plastikowych uchwytów do drzwi i "modeli"
Formowana próżniowo plastikowa taca
W 1946 roku, po oszałamiających niemieckich zwycięstwach na obu frontach, w dużej mierze przypisywanych Vergeltungswaffe 4, związku chemicznemu, który zabija w bolesny sposób i wskrzesza zwłoki jako niebezpieczne obiekty animowane, Franco dołączył do Osi. Hiszpańskie siły wspierane przez komandosów Brandenburger i spadochroniarzy Fallschirmjager zaatakowały brytyjski skrawek Gibraltaru. Niemcy zdobyli starożytną twierdzę z siecią jaskiń i agresywnie rozwinęli ją w ogromne podziemne centrum badawcze, dowodzenia i kontroli, badając głębiny Skały. W 1949 roku siły alianckie przeprowadzają masową ofensywę, aby ją odzyskać. Kampania jest krwawa i trudna, ale ostatecznie udana. Niemiecki i hiszpański personel ucieka U-botem z podwodnych komór. Siły amerykańskie i brytyjskie wkraczają do niemieckiego kompleksu, tylko po to, by zostać odparte przez horrory czające się w ogromnym, skręconym labiryncie pod Gibraltarem. Wielu dowódców uważa, że jedynym wyjściem jest zablokowanie jaskiń z powierzchni, co też się dzieje. Niestety, niemożliwe jest określenie lokalizacji wszystkich podwodnych tuneli. Zombifikowane miny morskie uszkadzają lub niszczą liczne mniejsze jednostki i zatapiają lotniskowiec Lexington, gdy wychodzą z tych podwodnych jaskiń. MI-13 natrafia na komunikaty szczegółowo opisujące plany niemieckiej SWD dotyczące diabolicznego urządzenia zagłady pod Gibraltarem. Biorąc pod uwagę skuteczność wcześniejszych ataków SWD, wiarygodności tych raportów nie można zignorować. Podjęto decyzję o oczyszczeniu jaskiń. Komandosi MI-13 i elementy amerykańskiego Lucky Seventh najeżdżają twierdzę w desperackim wyścigu, aby wyłączyć urządzenie zagłady, zanim zostanie wdrożone.
Zawartość:
Sztywne pudełko składające się z dwóch części pokryte sztuką
Błyszczący 28-stronicowy podręcznik
Podsumowanie zasad na karcie/arkuszu gry
4 arkusze dwustronnych, ciężkich wycinanek (łącznie 132), w tym żetony, drzwi i figurki dla wszystkich modeli
Super ciężka, dwustronna, sześciokrotna plansza do gry
87 kart, w tym pełna talia kart bitewnych i wszystkie karty modeli w wielokrotnościach, gdzie to stosowne.
3 czarne kości
36 czarnych plastikowych uchwytów do drzwi i "modeli"
Formowana próżniowo plastikowa taca
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Z kostkami Miniatury Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4459__TOK_1__ razy | |
INCURSION rozgrywa się w świecie Secrets of the Third Reich i jest ostatecznym połączeniem gry planszowej i gry w miniatury. Opancerzeni żołnierze USA "Lucky Seventh" i dzielni komandosi MI-13 z Wielkiej Brytanii pędzą przez podziemne bunkry i walczą z potwornymi siłami niemieckiej SWD w szaleńczym wyścigu z czasem. Urządzenie zagłady tyka, a ani Alianci, ani Oś nie mogą zawieść. Ta gra dla dwóch graczy oferuje napiętą kampanię fabularną, która kulminuje w epickim i desperackim finale. Mechanika gry jest prosta do zrozumienia, co pozwala graczom natychmiast skupić się na swoich opcjach taktycznych. Rozgrywka jest niezwykle szybka i napięta, a gracze wybierają swoje siły za pomocą systemu punktów rekwizycji opartego na kartach. Gra rozgrywana jest na planszy z specjalną talią kart i wysoko szczegółowymi miniaturami metalowymi o wysokości 30 mm. Możesz również używać miniatur w grach Secrets of the Third Reich. Zasady można znaleźć tutaj.
W 1946 roku, po oszałamiających niemieckich zwycięstwach na obu frontach, w dużej mierze przypisywanych Vergeltungswaffe 4, związku chemicznemu, który zabija w bolesny sposób i wskrzesza zwłoki jako niebezpieczne obiekty animowane, Franco dołączył do Osi. Hiszpańskie siły wspierane przez komandosów Brandenburger i spadochroniarzy Fallschirmjager zaatakowały brytyjski skrawek Gibraltaru. Niemcy zdobyli starożytną twierdzę z siecią jaskiń i agresywnie rozwinęli ją w ogromne podziemne centrum badawcze, dowodzenia i kontroli, badając głębiny Skały. W 1949 roku siły alianckie przeprowadzają masową ofensywę, aby ją odzyskać. Kampania jest krwawa i trudna, ale ostatecznie udana. Niemiecki i hiszpański personel ucieka U-botem z podwodnych komór. Siły amerykańskie i brytyjskie wkraczają do niemieckiego kompleksu, tylko po to, by zostać odparte przez horrory czające się w ogromnym, skręconym labiryncie pod Gibraltarem. Wielu dowódców uważa, że jedynym wyjściem jest zablokowanie jaskiń z powierzchni, co też się dzieje. Niestety, niemożliwe jest określenie lokalizacji wszystkich podwodnych tuneli. Zombifikowane miny morskie uszkadzają lub niszczą liczne mniejsze jednostki i zatapiają lotniskowiec Lexington, gdy wychodzą z tych podwodnych jaskiń. MI-13 natrafia na komunikaty szczegółowo opisujące plany niemieckiej SWD dotyczące diabolicznego urządzenia zagłady pod Gibraltarem. Biorąc pod uwagę skuteczność wcześniejszych ataków SWD, wiarygodności tych raportów nie można zignorować. Podjęto decyzję o oczyszczeniu jaskiń. Komandosi MI-13 i elementy amerykańskiego Lucky Seventh najeżdżają twierdzę w desperackim wyścigu, aby wyłączyć urządzenie zagłady, zanim zostanie wdrożone.
Zawartość:
Sztywne pudełko składające się z dwóch części pokryte sztuką
Błyszczący 28-stronicowy podręcznik
Podsumowanie zasad na karcie/arkuszu gry
4 arkusze dwustronnych, ciężkich wycinanek (łącznie 132), w tym żetony, drzwi i figurki dla wszystkich modeli
Super ciężka, dwustronna, sześciokrotna plansza do gry
87 kart, w tym pełna talia kart bitewnych i wszystkie karty modeli w wielokrotnościach, gdzie to stosowne.
3 czarne kości
36 czarnych plastikowych uchwytów do drzwi i "modeli"
Formowana próżniowo plastikowa taca
W 1946 roku, po oszałamiających niemieckich zwycięstwach na obu frontach, w dużej mierze przypisywanych Vergeltungswaffe 4, związku chemicznemu, który zabija w bolesny sposób i wskrzesza zwłoki jako niebezpieczne obiekty animowane, Franco dołączył do Osi. Hiszpańskie siły wspierane przez komandosów Brandenburger i spadochroniarzy Fallschirmjager zaatakowały brytyjski skrawek Gibraltaru. Niemcy zdobyli starożytną twierdzę z siecią jaskiń i agresywnie rozwinęli ją w ogromne podziemne centrum badawcze, dowodzenia i kontroli, badając głębiny Skały. W 1949 roku siły alianckie przeprowadzają masową ofensywę, aby ją odzyskać. Kampania jest krwawa i trudna, ale ostatecznie udana. Niemiecki i hiszpański personel ucieka U-botem z podwodnych komór. Siły amerykańskie i brytyjskie wkraczają do niemieckiego kompleksu, tylko po to, by zostać odparte przez horrory czające się w ogromnym, skręconym labiryncie pod Gibraltarem. Wielu dowódców uważa, że jedynym wyjściem jest zablokowanie jaskiń z powierzchni, co też się dzieje. Niestety, niemożliwe jest określenie lokalizacji wszystkich podwodnych tuneli. Zombifikowane miny morskie uszkadzają lub niszczą liczne mniejsze jednostki i zatapiają lotniskowiec Lexington, gdy wychodzą z tych podwodnych jaskiń. MI-13 natrafia na komunikaty szczegółowo opisujące plany niemieckiej SWD dotyczące diabolicznego urządzenia zagłady pod Gibraltarem. Biorąc pod uwagę skuteczność wcześniejszych ataków SWD, wiarygodności tych raportów nie można zignorować. Podjęto decyzję o oczyszczeniu jaskiń. Komandosi MI-13 i elementy amerykańskiego Lucky Seventh najeżdżają twierdzę w desperackim wyścigu, aby wyłączyć urządzenie zagłady, zanim zostanie wdrożone.
Zawartość:
Sztywne pudełko składające się z dwóch części pokryte sztuką
Błyszczący 28-stronicowy podręcznik
Podsumowanie zasad na karcie/arkuszu gry
4 arkusze dwustronnych, ciężkich wycinanek (łącznie 132), w tym żetony, drzwi i figurki dla wszystkich modeli
Super ciężka, dwustronna, sześciokrotna plansza do gry
87 kart, w tym pełna talia kart bitewnych i wszystkie karty modeli w wielokrotnościach, gdzie to stosowne.
3 czarne kości
36 czarnych plastikowych uchwytów do drzwi i "modeli"
Formowana próżniowo plastikowa taca
Karty 66: 67.0mm szerokie i 92.0mm wysokie (67.0x92.0)
nosy
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Rzut kostką Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Z kostkami Miniatury Science-fiction Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4459__TOK_1__ razy | |
