|
|
|
|
2-6
20'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Influence
Wydawca: TwoMonkeyStudios, LLC
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Influence
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
INFLUENCE to taktyczna gra karciana, w której gracze starają się zdobyć jak najwięcej Mocy. Grając karty Wpływu - symbolizujące wpływy militarne, polityczne i ekonomiczne - gracze podbijają Zamki i zdobywają bazę Mocy. Utrzymanie kontroli nad tymi Zamkami przyznaje dodatkową Moc, a także wpływ na sąsiednie Zamki! Każdy gracz ma identyczny zestaw dziesięciu kart Frakcji. Dzięki nim gracze będą wykorzystywać Wpływ na Zamki, zmieniać planszę gry i sabotować bastiony przeciwników. Na koniec sześciu Rund, ten, kto ma najwięcej Mocy, wygrywa! Zamki to karty rozdawane zakryte zgodnie z wzorem na karcie Ustawienia - te wzory mają od 8 do 18 Zamków. Karta Ustawienia wskazuje również, w jakiej kolejności Zamki są badane (określając, kto zdobył Zamek). Gracze mają identyczne zestawy sześciu kart Wpływu, które są używane (jedna na Rundę) do próby zdobycia kontroli nad Zamkiem. Karty Wpływu są zagrywane zakryte w Fazie Ataku, a ujawniane podczas Fazy Podboju. Zdobycie Zamku przyznaje 1 Moc, a utrzymanie kontroli przyznaje ilość Mocy wskazaną na karcie Zamku - od 0 do 4 Mocy. Przy bardzo niewielu Zamkach o 3 i 4 Mocy, będą one mocno kontestowane! Zdobyte Zamki mają dodatkową zaletę, że zapewniają bonusowy Wpływ przeciwko swoim bezpośrednim sąsiadom (góra, dół, lewo, prawo i wszystkie cztery przekątne). Dodatkowo gracze mają cztery specjalne karty: --Karty Zamiany mogą być używane do zmiany orientacji kart Ustawienia i Zamku oraz mogą być używane do zamiany dwóch kart Wpływu (gracze mogą wpływać tylko na swoje własne karty Wpływu i Zamki, które kontrolują). --Karta Sabotażysta jest używana do uniemożliwienia Zamkowi użycia swojego Wpływu na jeden sąsiedni Zamek przez jedną Rundę, a każdy gracz może zagrać swojego Sabotażystę na DOWOLNYM Zamku. --Karta Opóźnienia jest zagrywana, aby przenieść gracza na koniec kolejki Tury, co daje korzyść w postaci zobaczenia, gdzie wszyscy inni zagrali, zanim zdecydują, gdzie zagrają swoją kartę Wpływu. Ale uwaga! Wszyscy mają kartę Opóźnienia, a wszystkie mogą być użyte w tej samej Rundzie! Moc jest liczona w każdej rundzie i jest kumulatywna. Gracz (lub drużyna!) z największą Mocą wygrywa! Uwaga dotycząca gier zespołowych: Influence można grać w trybie wolnym, ale można go również grać w drużynach, pod warunkiem, że drużyny mają równą liczbę Frakcji.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Tablice wyników modułowe Sojusze |
| Kategorie: | Strategia Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 696859267734 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 8376__TOK_1__ razy | |
INFLUENCE to taktyczna gra karciana, w której gracze starają się zdobyć jak najwięcej Mocy. Grając karty Wpływu - symbolizujące wpływy militarne, polityczne i ekonomiczne - gracze podbijają Zamki i zdobywają bazę Mocy. Utrzymanie kontroli nad tymi Zamkami przyznaje dodatkową Moc, a także wpływ na sąsiednie Zamki! Każdy gracz ma identyczny zestaw dziesięciu kart Frakcji. Dzięki nim gracze będą wykorzystywać Wpływ na Zamki, zmieniać planszę gry i sabotować bastiony przeciwników. Na koniec sześciu Rund, ten, kto ma najwięcej Mocy, wygrywa! Zamki to karty rozdawane zakryte zgodnie z wzorem na karcie Ustawienia - te wzory mają od 8 do 18 Zamków. Karta Ustawienia wskazuje również, w jakiej kolejności Zamki są badane (określając, kto zdobył Zamek). Gracze mają identyczne zestawy sześciu kart Wpływu, które są używane (jedna na Rundę) do próby zdobycia kontroli nad Zamkiem. Karty Wpływu są zagrywane zakryte w Fazie Ataku, a ujawniane podczas Fazy Podboju. Zdobycie Zamku przyznaje 1 Moc, a utrzymanie kontroli przyznaje ilość Mocy wskazaną na karcie Zamku - od 0 do 4 Mocy. Przy bardzo niewielu Zamkach o 3 i 4 Mocy, będą one mocno kontestowane! Zdobyte Zamki mają dodatkową zaletę, że zapewniają bonusowy Wpływ przeciwko swoim bezpośrednim sąsiadom (góra, dół, lewo, prawo i wszystkie cztery przekątne). Dodatkowo gracze mają cztery specjalne karty: --Karty Zamiany mogą być używane do zmiany orientacji kart Ustawienia i Zamku oraz mogą być używane do zamiany dwóch kart Wpływu (gracze mogą wpływać tylko na swoje własne karty Wpływu i Zamki, które kontrolują). --Karta Sabotażysta jest używana do uniemożliwienia Zamkowi użycia swojego Wpływu na jeden sąsiedni Zamek przez jedną Rundę, a każdy gracz może zagrać swojego Sabotażystę na DOWOLNYM Zamku. --Karta Opóźnienia jest zagrywana, aby przenieść gracza na koniec kolejki Tury, co daje korzyść w postaci zobaczenia, gdzie wszyscy inni zagrali, zanim zdecydują, gdzie zagrają swoją kartę Wpływu. Ale uwaga! Wszyscy mają kartę Opóźnienia, a wszystkie mogą być użyte w tej samej Rundzie! Moc jest liczona w każdej rundzie i jest kumulatywna. Gracz (lub drużyna!) z największą Mocą wygrywa! Uwaga dotycząca gier zespołowych: Influence można grać w trybie wolnym, ale można go również grać w drużynach, pod warunkiem, że drużyny mają równą liczbę Frakcji.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Tablice wyników modułowe Sojusze |
| Kategorie: | Strategia Gry karciane Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 696859267734 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 8376__TOK_1__ razy | |