|
|
|
|
2-5
30'
9
Nenhum texto necessário no jogo
|
Insidious Sevens
Wydawca: MJ Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Insidious Sevens
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Insidious Sevens to gra karciana, w której gracze przewidują, ile trików zdobędą w każdej rundzie. Talia składa się z 40 kart, ponumerowanych od 0 do 7 w pięciu kolorach, przy czym kolory są klasyfikowane na kartach: fioletowy (wysoki), niebieski, zielony, żółty, czerwony (niski). Zauważ, że wszystkie 7 są wyższe niż jakiekolwiek 6, które są wyższe niż jakiekolwiek 5, i tak dalej.
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje siedem kart. Gracze przekazują od 0 do 3 kart swojemu sąsiadowi po lewej lub prawej stronie, w zależności od numeru rundy. Następnie gracze przewidują liczbę trików, które zdobędą, wybierając kartę z ręki i jednocześnie je ujawniając. Gracz z najwyższą ofertą staje się graczem rozpoczynającym rundę, a kolor karty tego gracza wskazuje atut na tę rundę. Te karty ofertowe są następnie zwracane do rąk graczy.
Gracz rozpoczynający trik kładzie kartę, a każdy gracz musi podążać za prowadzeniem, grając kartę tego samego koloru lub numeru. Jeśli nie jest to możliwe, mogą zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta atutowa zagrana (jeśli taka jest) wygrywa trik; w przeciwnym razie najwyższa karta zagrana, która podążała za prowadzeniem (w tym numer!) wygrywa trik. Po siedmiu trikach runda się kończy. Zrealizowanie swojej oferty przynosi dwa punkty plus liczbę zagranych trików, podczas gdy niepowodzenie skutkuje utratą jednego punktu za każdy niedoszacowany lub przeszacowany trik. Gracz z najwyższym wynikiem po siedmiu rundach wygrywa.
Opcjonalna zasada zabrania, aby oferty sumowały się do siedmiu. Jeśli tak się stanie, gracz z najwyższą ofertą zdobywa jeden punkt, a następnie karty ofertowe są odkładane na bok, a gracze ponownie licytują z pozostałymi kartami w ręce. Proces ten może się powtarzać, aż suma złożonych ofert nie będzie równa siedmiu.
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje siedem kart. Gracze przekazują od 0 do 3 kart swojemu sąsiadowi po lewej lub prawej stronie, w zależności od numeru rundy. Następnie gracze przewidują liczbę trików, które zdobędą, wybierając kartę z ręki i jednocześnie je ujawniając. Gracz z najwyższą ofertą staje się graczem rozpoczynającym rundę, a kolor karty tego gracza wskazuje atut na tę rundę. Te karty ofertowe są następnie zwracane do rąk graczy.
Gracz rozpoczynający trik kładzie kartę, a każdy gracz musi podążać za prowadzeniem, grając kartę tego samego koloru lub numeru. Jeśli nie jest to możliwe, mogą zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta atutowa zagrana (jeśli taka jest) wygrywa trik; w przeciwnym razie najwyższa karta zagrana, która podążała za prowadzeniem (w tym numer!) wygrywa trik. Po siedmiu trikach runda się kończy. Zrealizowanie swojej oferty przynosi dwa punkty plus liczbę zagranych trików, podczas gdy niepowodzenie skutkuje utratą jednego punktu za każdy niedoszacowany lub przeszacowany trik. Gracz z najwyższym wynikiem po siedmiu rundach wygrywa.
Opcjonalna zasada zabrania, aby oferty sumowały się do siedmiu. Jeśli tak się stanie, gracz z najwyższą ofertą zdobywa jeden punkt, a następnie karty ofertowe są odkładane na bok, a gracze ponownie licytują z pozostałymi kartami w ręce. Proces ten może się powtarzać, aż suma złożonych ofert nie będzie równa siedmiu.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Insidious Sevens Top 7 Insidious Sevens Top 7 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5216__TOK_1__ razy | |
Insidious Sevens to gra karciana, w której gracze przewidują, ile trików zdobędą w każdej rundzie. Talia składa się z 40 kart, ponumerowanych od 0 do 7 w pięciu kolorach, przy czym kolory są klasyfikowane na kartach: fioletowy (wysoki), niebieski, zielony, żółty, czerwony (niski). Zauważ, że wszystkie 7 są wyższe niż jakiekolwiek 6, które są wyższe niż jakiekolwiek 5, i tak dalej.
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje siedem kart. Gracze przekazują od 0 do 3 kart swojemu sąsiadowi po lewej lub prawej stronie, w zależności od numeru rundy. Następnie gracze przewidują liczbę trików, które zdobędą, wybierając kartę z ręki i jednocześnie je ujawniając. Gracz z najwyższą ofertą staje się graczem rozpoczynającym rundę, a kolor karty tego gracza wskazuje atut na tę rundę. Te karty ofertowe są następnie zwracane do rąk graczy.
Gracz rozpoczynający trik kładzie kartę, a każdy gracz musi podążać za prowadzeniem, grając kartę tego samego koloru lub numeru. Jeśli nie jest to możliwe, mogą zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta atutowa zagrana (jeśli taka jest) wygrywa trik; w przeciwnym razie najwyższa karta zagrana, która podążała za prowadzeniem (w tym numer!) wygrywa trik. Po siedmiu trikach runda się kończy. Zrealizowanie swojej oferty przynosi dwa punkty plus liczbę zagranych trików, podczas gdy niepowodzenie skutkuje utratą jednego punktu za każdy niedoszacowany lub przeszacowany trik. Gracz z najwyższym wynikiem po siedmiu rundach wygrywa.
Opcjonalna zasada zabrania, aby oferty sumowały się do siedmiu. Jeśli tak się stanie, gracz z najwyższą ofertą zdobywa jeden punkt, a następnie karty ofertowe są odkładane na bok, a gracze ponownie licytują z pozostałymi kartami w ręce. Proces ten może się powtarzać, aż suma złożonych ofert nie będzie równa siedmiu.
Na początku rundy każdy gracz otrzymuje siedem kart. Gracze przekazują od 0 do 3 kart swojemu sąsiadowi po lewej lub prawej stronie, w zależności od numeru rundy. Następnie gracze przewidują liczbę trików, które zdobędą, wybierając kartę z ręki i jednocześnie je ujawniając. Gracz z najwyższą ofertą staje się graczem rozpoczynającym rundę, a kolor karty tego gracza wskazuje atut na tę rundę. Te karty ofertowe są następnie zwracane do rąk graczy.
Gracz rozpoczynający trik kładzie kartę, a każdy gracz musi podążać za prowadzeniem, grając kartę tego samego koloru lub numeru. Jeśli nie jest to możliwe, mogą zagrać dowolną kartę. Najwyższa karta atutowa zagrana (jeśli taka jest) wygrywa trik; w przeciwnym razie najwyższa karta zagrana, która podążała za prowadzeniem (w tym numer!) wygrywa trik. Po siedmiu trikach runda się kończy. Zrealizowanie swojej oferty przynosi dwa punkty plus liczbę zagranych trików, podczas gdy niepowodzenie skutkuje utratą jednego punktu za każdy niedoszacowany lub przeszacowany trik. Gracz z najwyższym wynikiem po siedmiu rundach wygrywa.
Opcjonalna zasada zabrania, aby oferty sumowały się do siedmiu. Jeśli tak się stanie, gracz z najwyższą ofertą zdobywa jeden punkt, a następnie karty ofertowe są odkładane na bok, a gracze ponownie licytują z pozostałymi kartami w ręce. Proces ten może się powtarzać, aż suma złożonych ofert nie będzie równa siedmiu.
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Insidious Sevens Top 7 Insidious Sevens Top 7 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 5216__TOK_1__ razy | |