|
|
|
|
1-4
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989 to gra z serii Standard Combat Series (SCS), która obejmuje potencjalną "gorącą" wojnę, która może wybuchnąć między Wschodem a Zachodem w punkcie zapalnym wzdłuż granicy intra-niemieckiej ustalonej na końcu II wojny światowej. Scenariusze badają dostępne siły przez cały 44-letni okres z migawkami w 1945, 1962, 1975, 1983 i 1989 roku. Powstałe proporcje sił zmieniają się nie tylko w wyniku ewolucji broni i struktury, ale także jako produkt burzliwych efektów kultury. Oprócz typowych sytuacji, w których Pakt Warszawski atakuje NATO, gra przewiduje trzy ofensywne scenariusze NATO. Plan Churchilla z 1945 roku, aby kontynuować II wojnę światową, zanim Sowieci mogli skonsolidować swoje zdobycze (Operacja UNTHINKABLE), niepowodzenia z 1983 roku, które mogłyby przypadkowo uruchomić ofensywę, oraz umożliwienie Zachodowi skorzystania na rozwiązaniu państw Paktu Warszawskiego w 1989 roku. Każda gra jest inna, ponieważ podczas gdy jednostki są rozmieszczane w swoich pokojach w czasie pokoju, każda strona ma nieprzewidywalny czas na "przygotowanie się" przed rozpoczęciem wojny, gdy napięcie rośnie. Wynik pozwoli każdej stronie na ruch w obszary rozmieszczenia (lub nie), jak zadecydują losy, z wszystkimi kombinacjami całkowitego zaskoczenia i całkowitego przygotowania możliwymi między nimi. Iron Curtain to gra o szybkim tempie, w której zakłada się, że trwa miesiąc intensywnych walk, w których obie strony ścigają się, aby zrealizować swoje cele, zanim zawarcie rozejmu zakończy działania wojenne. Wszystkie rozwój nowoczesnej wojny w tym okresie są uwzględnione: wojna nuklearna i chemiczna, nowoczesne efekty lotnictwa prawie nuklearnego, siły mobilne, śmigłowce szturmowe, powietrzne siły mechanizowane, operacje amfibijne, a nawet niefortunna struktura Dywizji Pentomicznej. To twoja kolej, aby zdecydować o losie Europy. Scenariusze (wszystkie mają maksymalnie 10 tur): • Hot Time in the Town of Berlin—1945 Ofensywa Sojuszników Zachodnich • Don’t Fence Me In—1945 Ofensywa Sowiecka • If I Had a Hammer—1962 Ofensywa Sowiecka • Bohemian Rhapsody—1975 Ofensywa Sowiecka • Eye of the Tiger—1983 Ofensywa Sowiecka • It’s a Mistake—1983 Ofensywa NATO • Everybody Wants to Rule the World—1989 Ofensywa Sowiecka • We Didn’t Start the Fire—1989 Ofensywa NATO. Komponenty: • Podręcznik SCS (Wersja 1.8) • Podręcznik specyficzny dla gry Iron Curtain • jedna mapa 22" x 34" • cztery arkusze żetonów • osiem scenariuszy • dwa kolorowe wyświetlacze graczy • dwie kolorowe, dwustronne tabele i wykresy gry • pudełko i kości.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_35167 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1436__TOK_1__ razy | |
Iron Curtain: Central Front, 1945-1989 to gra z serii Standard Combat Series (SCS), która obejmuje potencjalną "gorącą" wojnę, która może wybuchnąć między Wschodem a Zachodem w punkcie zapalnym wzdłuż granicy intra-niemieckiej ustalonej na końcu II wojny światowej. Scenariusze badają dostępne siły przez cały 44-letni okres z migawkami w 1945, 1962, 1975, 1983 i 1989 roku. Powstałe proporcje sił zmieniają się nie tylko w wyniku ewolucji broni i struktury, ale także jako produkt burzliwych efektów kultury. Oprócz typowych sytuacji, w których Pakt Warszawski atakuje NATO, gra przewiduje trzy ofensywne scenariusze NATO. Plan Churchilla z 1945 roku, aby kontynuować II wojnę światową, zanim Sowieci mogli skonsolidować swoje zdobycze (Operacja UNTHINKABLE), niepowodzenia z 1983 roku, które mogłyby przypadkowo uruchomić ofensywę, oraz umożliwienie Zachodowi skorzystania na rozwiązaniu państw Paktu Warszawskiego w 1989 roku. Każda gra jest inna, ponieważ podczas gdy jednostki są rozmieszczane w swoich pokojach w czasie pokoju, każda strona ma nieprzewidywalny czas na "przygotowanie się" przed rozpoczęciem wojny, gdy napięcie rośnie. Wynik pozwoli każdej stronie na ruch w obszary rozmieszczenia (lub nie), jak zadecydują losy, z wszystkimi kombinacjami całkowitego zaskoczenia i całkowitego przygotowania możliwymi między nimi. Iron Curtain to gra o szybkim tempie, w której zakłada się, że trwa miesiąc intensywnych walk, w których obie strony ścigają się, aby zrealizować swoje cele, zanim zawarcie rozejmu zakończy działania wojenne. Wszystkie rozwój nowoczesnej wojny w tym okresie są uwzględnione: wojna nuklearna i chemiczna, nowoczesne efekty lotnictwa prawie nuklearnego, siły mobilne, śmigłowce szturmowe, powietrzne siły mechanizowane, operacje amfibijne, a nawet niefortunna struktura Dywizji Pentomicznej. To twoja kolej, aby zdecydować o losie Europy. Scenariusze (wszystkie mają maksymalnie 10 tur): • Hot Time in the Town of Berlin—1945 Ofensywa Sojuszników Zachodnich • Don’t Fence Me In—1945 Ofensywa Sowiecka • If I Had a Hammer—1962 Ofensywa Sowiecka • Bohemian Rhapsody—1975 Ofensywa Sowiecka • Eye of the Tiger—1983 Ofensywa Sowiecka • It’s a Mistake—1983 Ofensywa NATO • Everybody Wants to Rule the World—1989 Ofensywa Sowiecka • We Didn’t Start the Fire—1989 Ofensywa NATO. Komponenty: • Podręcznik SCS (Wersja 1.8) • Podręcznik specyficzny dla gry Iron Curtain • jedna mapa 22" x 34" • cztery arkusze żetonów • osiem scenariuszy • dwa kolorowe wyświetlacze graczy • dwie kolorowe, dwustronne tabele i wykresy gry • pudełko i kości.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_35167 |
| Na liście życzeń 3__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1436__TOK_1__ razy | |