|
|
|
|
2-4
20'
5
Niezależny od języka
|
Irrgarten der Magier
Wydawca: Drei Magier Spiele
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Irrgarten der Magier
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
-15%
42,49€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Irrgarten der Magier (Labirynt Czarodzieja) Ty i Twoi towarzysze muszą pomóc Linusowi przejść przez ciemny las, aby zebrać trzynaście przedmiotów, zanim czas się skończy.
Obszar gry składa się z dwóch poziomów. Na poziomie gruntu masz planszę do gry z plastikowymi grzbietami, które tworzą bariery dla ruchu. W miarę jak poprawiasz swoje umiejętności w grze, możesz dodać żywopłoty do planszy, aby stworzyć dodatkowe bariery. Jeden gracz będzie poruszał młodym czarodziejem Linusem po tej planszy.
Ale Linus musi podróżować z gwiazdą nad głową, aby mógł znaleźć te przedmioty w ciemności. Drugi poziom gry to plastikowa karta, która tworzy niebo. Inny gracz będzie kontrolował "magiczny przycisk", który magnetycznie trzyma gwiazdę, która jest przymocowana do Linusa, w niebie i zapobiega jej upadkowi.
W swojej turze odkrywasz kartę trasy; trzy pola mają cele, a pozostałe trzy pola będą wypełnione odkrytymi żetonami celów. Po omówieniu, jak chcą się poruszać i uruchomieniu elektronicznego timera, dwóch graczy przesuwa Linusa i gwiazdę (za pomocą magicznego przycisku) do jednego celu po drugim, aż odwiedzą wszystkie sześć celów lub czas się skończy. Jeśli gwiazda kiedykolwiek spadnie z powodu graczy poruszających się w różnych kierunkach, gracze muszą najpierw ponownie podnieść gwiazdę przed ruchem.
Umieść każdy żeton, który osiągniesz, w slotach timera i zwróć nieosiągnięte żetony celów zakryte do zapasu. Jeśli zdobędziesz wszystkie trzynaście celów do końca dwunastu rund gry, wygrywasz!
Obszar gry składa się z dwóch poziomów. Na poziomie gruntu masz planszę do gry z plastikowymi grzbietami, które tworzą bariery dla ruchu. W miarę jak poprawiasz swoje umiejętności w grze, możesz dodać żywopłoty do planszy, aby stworzyć dodatkowe bariery. Jeden gracz będzie poruszał młodym czarodziejem Linusem po tej planszy.
Ale Linus musi podróżować z gwiazdą nad głową, aby mógł znaleźć te przedmioty w ciemności. Drugi poziom gry to plastikowa karta, która tworzy niebo. Inny gracz będzie kontrolował "magiczny przycisk", który magnetycznie trzyma gwiazdę, która jest przymocowana do Linusa, w niebie i zapobiega jej upadkowi.
W swojej turze odkrywasz kartę trasy; trzy pola mają cele, a pozostałe trzy pola będą wypełnione odkrytymi żetonami celów. Po omówieniu, jak chcą się poruszać i uruchomieniu elektronicznego timera, dwóch graczy przesuwa Linusa i gwiazdę (za pomocą magicznego przycisku) do jednego celu po drugim, aż odwiedzą wszystkie sześć celów lub czas się skończy. Jeśli gwiazda kiedykolwiek spadnie z powodu graczy poruszających się w różnych kierunkach, gracze muszą najpierw ponownie podnieść gwiazdę przed ruchem.
Umieść każdy żeton, który osiągniesz, w slotach timera i zwróć nieosiągnięte żetony celów zakryte do zapasu. Jeśli zdobędziesz wszystkie trzynaście celów do końca dwunastu rund gry, wygrywasz!
W Irrgarten der Magier (Labirynt Czarodzieja) Ty i Twoi towarzysze muszą pomóc Linusowi przejść przez ciemny las, aby zebrać trzynaście przedmiotów, zanim czas się skończy.
Obszar gry składa się z dwóch poziomów. Na poziomie gruntu masz planszę do gry z plastikowymi grzbietami, które tworzą bariery dla ruchu. W miarę jak poprawiasz swoje umiejętności w grze, możesz dodać żywopłoty do planszy, aby stworzyć dodatkowe bariery. Jeden gracz będzie poruszał młodym czarodziejem Linusem po tej planszy.
Ale Linus musi podróżować z gwiazdą nad głową, aby mógł znaleźć te przedmioty w ciemności. Drugi poziom gry to plastikowa karta, która tworzy niebo. Inny gracz będzie kontrolował "magiczny przycisk", który magnetycznie trzyma gwiazdę, która jest przymocowana do Linusa, w niebie i zapobiega jej upadkowi.
W swojej turze odkrywasz kartę trasy; trzy pola mają cele, a pozostałe trzy pola będą wypełnione odkrytymi żetonami celów. Po omówieniu, jak chcą się poruszać i uruchomieniu elektronicznego timera, dwóch graczy przesuwa Linusa i gwiazdę (za pomocą magicznego przycisku) do jednego celu po drugim, aż odwiedzą wszystkie sześć celów lub czas się skończy. Jeśli gwiazda kiedykolwiek spadnie z powodu graczy poruszających się w różnych kierunkach, gracze muszą najpierw ponownie podnieść gwiazdę przed ruchem.
Umieść każdy żeton, który osiągniesz, w slotach timera i zwróć nieosiągnięte żetony celów zakryte do zapasu. Jeśli zdobędziesz wszystkie trzynaście celów do końca dwunastu rund gry, wygrywasz!
Obszar gry składa się z dwóch poziomów. Na poziomie gruntu masz planszę do gry z plastikowymi grzbietami, które tworzą bariery dla ruchu. W miarę jak poprawiasz swoje umiejętności w grze, możesz dodać żywopłoty do planszy, aby stworzyć dodatkowe bariery. Jeden gracz będzie poruszał młodym czarodziejem Linusem po tej planszy.
Ale Linus musi podróżować z gwiazdą nad głową, aby mógł znaleźć te przedmioty w ciemności. Drugi poziom gry to plastikowa karta, która tworzy niebo. Inny gracz będzie kontrolował "magiczny przycisk", który magnetycznie trzyma gwiazdę, która jest przymocowana do Linusa, w niebie i zapobiega jej upadkowi.
W swojej turze odkrywasz kartę trasy; trzy pola mają cele, a pozostałe trzy pola będą wypełnione odkrytymi żetonami celów. Po omówieniu, jak chcą się poruszać i uruchomieniu elektronicznego timera, dwóch graczy przesuwa Linusa i gwiazdę (za pomocą magicznego przycisku) do jednego celu po drugim, aż odwiedzą wszystkie sześć celów lub czas się skończy. Jeśli gwiazda kiedykolwiek spadnie z powodu graczy poruszających się w różnych kierunkach, gracze muszą najpierw ponownie podnieść gwiazdę przed ruchem.
Umieść każdy żeton, który osiągniesz, w slotach timera i zwróć nieosiągnięte żetony celów zakryte do zapasu. Jeśli zdobędziesz wszystkie trzynaście celów do końca dwunastu rund gry, wygrywasz!
