|
|
|
|
2-4
30'
6
Niezależny od języka
|
Isidore
Isidore to magiczna gra planszowa, w której gracze trenują, aby zdobyć dyplom czarodzieja lub czarownicy w Isidore School of Magic. Urokliwa przygoda dla 2-4 graczy, z czasem gry wynoszącym około 30 minut, odpowiednia dla dzieci od 6 roku życia.
Wydawca: Jumbo
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Isidore
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Gra znajduje się w magazynie wysyłkowym, ale dostępnych jest tylko kilka egzemplarzy
-60%
22,00€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Uczniowie uczęszczający do Isidore School of Magic są szkoleni, aby stać się czarodziejami i czarownicami... a ty jesteś jednym z nich! Ale zanim zakwalifikujesz się na szczycie swojej klasy, musisz przygotować swoje ostateczne zaklęcie magiczne. Potrzebujesz trzech rzadkich skarbów z Królestwa Calandria: łzy Nimfy Wody, zęba Smoka Ognia i szmaragdu od Giganta Skały. Ale te mityczne stworzenia nie oddadzą swojego skarbu bez walki! Jako student magii musisz pokazać, czego nauczyłeś się w Isidore. Będziesz musiał wymieniać składniki, komponować zaklęcia, aby kontrolować żywioły Skały, Wody i Ognia, a ostatecznie wygrać pojedynki! W Isidore możesz zbierać, kupować lub wymieniać składniki w całym Królestwie Calandria. Potrzebujesz tych składników, aby stworzyć swoje zaklęcia Skały, Wody i Ognia. Najwyższa karta zaklęcia z talii pokazuje, jakie składniki potrzebujesz do stworzenia zaklęcia. Jeśli jesteś w Isidore i masz wszystkie składniki potrzebne do zaklęcia Skały, Wody lub Ognia, możesz wziąć kartę zaklęcia. Dzięki tym zaklęciom możesz wyzwać magiczne stworzenia na pojedynek. Magiczne stworzenia są potężne i zawsze mają trzy różne karty pojedynków (Skała, Woda i Ogień), aby skontrować twój atak. Gracz po lewej stronie atakującego ucznia gra w imieniu magicznego stworzenia i bierze trzy ciemne karty pojedynków. Tak jak w grze 'Kamień-Papier-Nożyczki', uczeń i magiczne stworzenie wybierają jedną ze swoich kart zaklęć (kart pojedynków), które kładą na stole - dokładnie w tym samym czasie - po wypowiedzeniu magicznego zaklęcia I-SI-DORE (jak jeden, dwa, trzy!). • Ogień pokonuje Skałę (ogień topi skałę). • Skała pokonuje Wodę (skała wchłania wodę). • Woda pokonuje Ogień (woda gasi ogień). • Jeśli uczeń i magiczne stworzenie zagrają tę samą kartę zaklęcia, żywioły się znoszą i nikt nie wygrywa rundy. Pierwszy uczeń, który zbierze trzy skarby, może wrócić do szkoły, gdzie otrzyma dyplom z Isidore Academy of Magical Arts. Ten uczeń również wygrywa grę!
| Mechanika: | Typ chińskiej morry Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8710126197011 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5020__TOK_1__ razy | |
Uczniowie uczęszczający do Isidore School of Magic są szkoleni, aby stać się czarodziejami i czarownicami... a ty jesteś jednym z nich! Ale zanim zakwalifikujesz się na szczycie swojej klasy, musisz przygotować swoje ostateczne zaklęcie magiczne. Potrzebujesz trzech rzadkich skarbów z Królestwa Calandria: łzy Nimfy Wody, zęba Smoka Ognia i szmaragdu od Giganta Skały. Ale te mityczne stworzenia nie oddadzą swojego skarbu bez walki! Jako student magii musisz pokazać, czego nauczyłeś się w Isidore. Będziesz musiał wymieniać składniki, komponować zaklęcia, aby kontrolować żywioły Skały, Wody i Ognia, a ostatecznie wygrać pojedynki! W Isidore możesz zbierać, kupować lub wymieniać składniki w całym Królestwie Calandria. Potrzebujesz tych składników, aby stworzyć swoje zaklęcia Skały, Wody i Ognia. Najwyższa karta zaklęcia z talii pokazuje, jakie składniki potrzebujesz do stworzenia zaklęcia. Jeśli jesteś w Isidore i masz wszystkie składniki potrzebne do zaklęcia Skały, Wody lub Ognia, możesz wziąć kartę zaklęcia. Dzięki tym zaklęciom możesz wyzwać magiczne stworzenia na pojedynek. Magiczne stworzenia są potężne i zawsze mają trzy różne karty pojedynków (Skała, Woda i Ogień), aby skontrować twój atak. Gracz po lewej stronie atakującego ucznia gra w imieniu magicznego stworzenia i bierze trzy ciemne karty pojedynków. Tak jak w grze 'Kamień-Papier-Nożyczki', uczeń i magiczne stworzenie wybierają jedną ze swoich kart zaklęć (kart pojedynków), które kładą na stole - dokładnie w tym samym czasie - po wypowiedzeniu magicznego zaklęcia I-SI-DORE (jak jeden, dwa, trzy!). • Ogień pokonuje Skałę (ogień topi skałę). • Skała pokonuje Wodę (skała wchłania wodę). • Woda pokonuje Ogień (woda gasi ogień). • Jeśli uczeń i magiczne stworzenie zagrają tę samą kartę zaklęcia, żywioły się znoszą i nikt nie wygrywa rundy. Pierwszy uczeń, który zbierze trzy skarby, może wrócić do szkoły, gdzie otrzyma dyplom z Isidore Academy of Magical Arts. Ten uczeń również wygrywa grę!
| Mechanika: | Typ chińskiej morry Rzuć/Zakręć kołem i ruszaj się Kolekcja zbiorów obiektów |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8710126197011 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 5020__TOK_1__ razy | |
