|
|
|
|
3-5
30'
8
Niezależny od języka
|
Jagdfieber
Wydawca: Smiling Monster Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jagdfieber
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Jagdfieber ("Gorączka Łowiecka") to lekka gra karciana, w której musisz sprytnie grać swoimi kartami, aby schwytać cenną zdobycz. Ale uwaga! Twoi koledzy myśliwi mogą być skuszeni, by cię okraść, kończąc polowanie szybciej, niż się spodziewasz. Na koniec dnia zdobyte karty przynoszą ci punkty, ale myśliwi, którzy zostaną złapani w czasie zamknięcia sezonu, oraz karty, które pozostaną w twojej ręce, zmniejszą twój wynik.
Każdy gracz zaczyna z ręką składającą się z jednego myśliwego, dwóch wilków, trzech królików, trzech marchewek i jednej karty zamknięcia sezonu/marchewki. W swojej turze każdy gracz potajemnie wybiera kartę z ręki, a następnie jednocześnie ujawniają karty. Jeśli ktoś zagrał kartę "zamknięcia sezonu", wszyscy zagrani myśliwi są umieszczani w stosie zdobyczy tych graczy. Jeśli nie, myśliwi łapią po jednym wilku (zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara), umieszczają tę kartę w swoim stosie zdobyczy, a następnie zwracają swojego myśliwego do ręki; każdy myśliwy, który nie może schwytać wilka, jest umieszczany pod szałasem swojego właściciela (obszar gry przed każdym graczem).
Jeśli pozostaną wilki, każdy z nich łapie królika (ponownie zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i jest następnie umieszczany w sekcji "łatwa zdobycz" szałasu tego gracza; jeśli wilk nie złapie królika, wraca do ręki swojego właściciela. Króliki są traktowane tak samo jak wilki, ale polują na marchewki (a nie na siebie!), przechodząc do "łatwej zdobyczy", jeśli jedzą, a w przeciwnym razie wracają do ręki swojego właściciela. Karty w sekcji "łatwa zdobycz" gracza są łapane przed podobną kartą zagrana przez tego samego gracza w bieżącej turze; jeśli karta nie zostanie złapana, gdy znajduje się w sekcji "łatwa zdobycz", jest przenoszona do stosu zdobyczy tego gracza na koniec następnej tury.
Jeśli wszyscy nadal mają przynajmniej jedną kartę w ręce, przesuń kartę "Polowanie zaczyna się tutaj" o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zagraj kolejny ruch. Jeśli przynajmniej jeden gracz nie ma już kart w ręce, każdy gracz liczy swój stos zdobyczy, przy czym myśliwi mają -4 punkty, a wszystkie inne karty mają wartość od 1 do 4 punktów. Następnie gracze odzyskują swoje karty i grają kolejną rundę. Po czterech pełnych rundach wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Każdy gracz zaczyna z ręką składającą się z jednego myśliwego, dwóch wilków, trzech królików, trzech marchewek i jednej karty zamknięcia sezonu/marchewki. W swojej turze każdy gracz potajemnie wybiera kartę z ręki, a następnie jednocześnie ujawniają karty. Jeśli ktoś zagrał kartę "zamknięcia sezonu", wszyscy zagrani myśliwi są umieszczani w stosie zdobyczy tych graczy. Jeśli nie, myśliwi łapią po jednym wilku (zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara), umieszczają tę kartę w swoim stosie zdobyczy, a następnie zwracają swojego myśliwego do ręki; każdy myśliwy, który nie może schwytać wilka, jest umieszczany pod szałasem swojego właściciela (obszar gry przed każdym graczem).
Jeśli pozostaną wilki, każdy z nich łapie królika (ponownie zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i jest następnie umieszczany w sekcji "łatwa zdobycz" szałasu tego gracza; jeśli wilk nie złapie królika, wraca do ręki swojego właściciela. Króliki są traktowane tak samo jak wilki, ale polują na marchewki (a nie na siebie!), przechodząc do "łatwej zdobyczy", jeśli jedzą, a w przeciwnym razie wracają do ręki swojego właściciela. Karty w sekcji "łatwa zdobycz" gracza są łapane przed podobną kartą zagrana przez tego samego gracza w bieżącej turze; jeśli karta nie zostanie złapana, gdy znajduje się w sekcji "łatwa zdobycz", jest przenoszona do stosu zdobyczy tego gracza na koniec następnej tury.
Jeśli wszyscy nadal mają przynajmniej jedną kartę w ręce, przesuń kartę "Polowanie zaczyna się tutaj" o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zagraj kolejny ruch. Jeśli przynajmniej jeden gracz nie ma już kart w ręce, każdy gracz liczy swój stos zdobyczy, przy czym myśliwi mają -4 punkty, a wszystkie inne karty mają wartość od 1 do 4 punktów. Następnie gracze odzyskują swoje karty i grają kolejną rundę. Po czterech pełnych rundach wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Zwierzęta Blefy Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Hunting Fever Jagdfieber Hunting Fever Jagdfieber 狩獵季 |
| BARCODE: | 609132777233 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 9858__TOK_1__ razy | |
Jagdfieber ("Gorączka Łowiecka") to lekka gra karciana, w której musisz sprytnie grać swoimi kartami, aby schwytać cenną zdobycz. Ale uwaga! Twoi koledzy myśliwi mogą być skuszeni, by cię okraść, kończąc polowanie szybciej, niż się spodziewasz. Na koniec dnia zdobyte karty przynoszą ci punkty, ale myśliwi, którzy zostaną złapani w czasie zamknięcia sezonu, oraz karty, które pozostaną w twojej ręce, zmniejszą twój wynik.
Każdy gracz zaczyna z ręką składającą się z jednego myśliwego, dwóch wilków, trzech królików, trzech marchewek i jednej karty zamknięcia sezonu/marchewki. W swojej turze każdy gracz potajemnie wybiera kartę z ręki, a następnie jednocześnie ujawniają karty. Jeśli ktoś zagrał kartę "zamknięcia sezonu", wszyscy zagrani myśliwi są umieszczani w stosie zdobyczy tych graczy. Jeśli nie, myśliwi łapią po jednym wilku (zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara), umieszczają tę kartę w swoim stosie zdobyczy, a następnie zwracają swojego myśliwego do ręki; każdy myśliwy, który nie może schwytać wilka, jest umieszczany pod szałasem swojego właściciela (obszar gry przed każdym graczem).
Jeśli pozostaną wilki, każdy z nich łapie królika (ponownie zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i jest następnie umieszczany w sekcji "łatwa zdobycz" szałasu tego gracza; jeśli wilk nie złapie królika, wraca do ręki swojego właściciela. Króliki są traktowane tak samo jak wilki, ale polują na marchewki (a nie na siebie!), przechodząc do "łatwej zdobyczy", jeśli jedzą, a w przeciwnym razie wracają do ręki swojego właściciela. Karty w sekcji "łatwa zdobycz" gracza są łapane przed podobną kartą zagrana przez tego samego gracza w bieżącej turze; jeśli karta nie zostanie złapana, gdy znajduje się w sekcji "łatwa zdobycz", jest przenoszona do stosu zdobyczy tego gracza na koniec następnej tury.
Jeśli wszyscy nadal mają przynajmniej jedną kartę w ręce, przesuń kartę "Polowanie zaczyna się tutaj" o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zagraj kolejny ruch. Jeśli przynajmniej jeden gracz nie ma już kart w ręce, każdy gracz liczy swój stos zdobyczy, przy czym myśliwi mają -4 punkty, a wszystkie inne karty mają wartość od 1 do 4 punktów. Następnie gracze odzyskują swoje karty i grają kolejną rundę. Po czterech pełnych rundach wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
Każdy gracz zaczyna z ręką składającą się z jednego myśliwego, dwóch wilków, trzech królików, trzech marchewek i jednej karty zamknięcia sezonu/marchewki. W swojej turze każdy gracz potajemnie wybiera kartę z ręki, a następnie jednocześnie ujawniają karty. Jeśli ktoś zagrał kartę "zamknięcia sezonu", wszyscy zagrani myśliwi są umieszczani w stosie zdobyczy tych graczy. Jeśli nie, myśliwi łapią po jednym wilku (zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara), umieszczają tę kartę w swoim stosie zdobyczy, a następnie zwracają swojego myśliwego do ręki; każdy myśliwy, który nie może schwytać wilka, jest umieszczany pod szałasem swojego właściciela (obszar gry przed każdym graczem).
Jeśli pozostaną wilki, każdy z nich łapie królika (ponownie zaczynając od karty "Polowanie zaczyna się tutaj" i idąc zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i jest następnie umieszczany w sekcji "łatwa zdobycz" szałasu tego gracza; jeśli wilk nie złapie królika, wraca do ręki swojego właściciela. Króliki są traktowane tak samo jak wilki, ale polują na marchewki (a nie na siebie!), przechodząc do "łatwej zdobyczy", jeśli jedzą, a w przeciwnym razie wracają do ręki swojego właściciela. Karty w sekcji "łatwa zdobycz" gracza są łapane przed podobną kartą zagrana przez tego samego gracza w bieżącej turze; jeśli karta nie zostanie złapana, gdy znajduje się w sekcji "łatwa zdobycz", jest przenoszona do stosu zdobyczy tego gracza na koniec następnej tury.
Jeśli wszyscy nadal mają przynajmniej jedną kartę w ręce, przesuń kartę "Polowanie zaczyna się tutaj" o jedno miejsce zgodnie z ruchem wskazówek zegara i zagraj kolejny ruch. Jeśli przynajmniej jeden gracz nie ma już kart w ręce, każdy gracz liczy swój stos zdobyczy, przy czym myśliwi mają -4 punkty, a wszystkie inne karty mają wartość od 1 do 4 punktów. Następnie gracze odzyskują swoje karty i grają kolejną rundę. Po czterech pełnych rundach wygrywa gracz z największą liczbą punktów.
| Mechanika: | Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Zwierzęta Blefy Gry karciane |
| Alternatywne nazwy: | Hunting Fever Jagdfieber Hunting Fever Jagdfieber 狩獵季 |
| BARCODE: | 609132777233 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 9858__TOK_1__ razy | |
