|
|
|
|
2-5
30'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Jewels
Jewels to fascynująca gra handlowa, która wyzwala 2-5 graczy od 8 lat do konkurencji, aby zostać najbogatszym kupcem. W ciągu 30 minut intensywnego handlu i zbierania klejnotów i monet gromadzisz bogactwo i przewyższasz swoich przeciwników. Idealna dla rodzin i entuzjastów gier handlowych, łączy strategię, negocjacje i temat bogactwa. Wydana przez CosplaYou.
Wydawca: CosplaYou
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jewels
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
25,49€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Celem jest zostanie najbogatszym kupcem, gromadząc jak najwięcej monet. Każdy gracz zdobywa monety, sprzedając wytworzone klejnoty i biżuterię. Gra jest podzielona na tury, każda tura kończy się, gdy każdy gracz zakończy swoją rundę. Na początku gry karty są umieszczane w dwóch rzędach, postacie i klejnoty, w sumie siedem kolumn. Każda kolumna reprezentuje miasto. Każde miasto ma dwa sloty, jeden dla postaci, a drugi dla zasobu. Podczas swojej rundy gracz może wykonać trzy akcje z listy sześciu: podróżować do innego miasta, kupować klejnoty lub złoto, tworzyć biżuterię lub klejnoty, interagować z postacią: sprzedawać biżuterię lub klejnot, wynajmować najemnika lub walczyć z potworem, uzupełniać sloty miasta, jeśli są puste, zdobywać monetę. Gracz może podróżować między kolumnami, które reprezentują miasta. Podróżowanie między miastami kosztuje monety. Gracz może kupić klejnot w swoim aktualnym mieście i dodać go do swojej ręki. Zanim biżuteria lub klejnot mogą być sprzedane, gracz musi wydać akcję rzemieślniczą, aby położyć karty. Aby stworzyć biżuterię, gracz potrzebuje również odpowiedniej kombinacji klejnotów i złota. Każdy gracz ma więc zawsze rundę na spiskowanie przeciwko sprzedawcy. Sprzedaż biżuterii lub klejnotu nabywcy oznacza odrzucenie go i zdobycie jego wartości w monetach. Najemnicy i potwory mogą utrudniać lub sprzyjać graczom. Po interakcji gracza z dowolną postacią karta jest dodawana do stosu odrzuconych. Na początku każdej tury miasta są ponownie zaludniane nowymi postaciami i klejnotami. W tym momencie mogą zostać wywołane różne wydarzenia. Gra kończy się, gdy miasto nie może być uzupełnione na początku tury. Gracz z największą liczbą monet wygrywa grę.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana |
| Kategorie: | Gry karciane Handel/Gospodarka Fantazja Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4628__TOK_1__ razy | |
Celem jest zostanie najbogatszym kupcem, gromadząc jak najwięcej monet. Każdy gracz zdobywa monety, sprzedając wytworzone klejnoty i biżuterię. Gra jest podzielona na tury, każda tura kończy się, gdy każdy gracz zakończy swoją rundę. Na początku gry karty są umieszczane w dwóch rzędach, postacie i klejnoty, w sumie siedem kolumn. Każda kolumna reprezentuje miasto. Każde miasto ma dwa sloty, jeden dla postaci, a drugi dla zasobu. Podczas swojej rundy gracz może wykonać trzy akcje z listy sześciu: podróżować do innego miasta, kupować klejnoty lub złoto, tworzyć biżuterię lub klejnoty, interagować z postacią: sprzedawać biżuterię lub klejnot, wynajmować najemnika lub walczyć z potworem, uzupełniać sloty miasta, jeśli są puste, zdobywać monetę. Gracz może podróżować między kolumnami, które reprezentują miasta. Podróżowanie między miastami kosztuje monety. Gracz może kupić klejnot w swoim aktualnym mieście i dodać go do swojej ręki. Zanim biżuteria lub klejnot mogą być sprzedane, gracz musi wydać akcję rzemieślniczą, aby położyć karty. Aby stworzyć biżuterię, gracz potrzebuje również odpowiedniej kombinacji klejnotów i złota. Każdy gracz ma więc zawsze rundę na spiskowanie przeciwko sprzedawcy. Sprzedaż biżuterii lub klejnotu nabywcy oznacza odrzucenie go i zdobycie jego wartości w monetach. Najemnicy i potwory mogą utrudniać lub sprzyjać graczom. Po interakcji gracza z dowolną postacią karta jest dodawana do stosu odrzuconych. Na początku każdej tury miasta są ponownie zaludniane nowymi postaciami i klejnotami. W tym momencie mogą zostać wywołane różne wydarzenia. Gra kończy się, gdy miasto nie może być uzupełnione na początku tury. Gracz z największą liczbą monet wygrywa grę.
| Mechanika: | Ograniczona liczba akcji Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana |
| Kategorie: | Gry karciane Handel/Gospodarka Fantazja Drukuj i graj |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 8388765660649 |
| W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4628__TOK_1__ razy | |
