phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Pudełko Jewels — gra handlowa od CosplaYou dla 2-5 graczy od 8 lat
add-wishlist
add-collection
6.64
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-5
30'
8
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Jewels

Jewels to fascynująca gra handlowa, która wyzwala 2-5 graczy od 8 lat do konkurencji, aby zostać najbogatszym kupcem. W ciągu 30 minut intensywnego handlu i zbierania klejnotów i monet gromadzisz bogactwo i przewyższasz swoich przeciwników. Idealna dla rodzin i entuzjastów gier handlowych, łączy strategię, negocjacje i temat bogactwa. Wydana przez CosplaYou.

Gra planszowa pt Omar Khmayes
Wydawca: CosplaYou
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Jewels
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>2/5 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
25,49€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Celem jest zostanie najbogatszym kupcem, gromadząc jak najwięcej monet. Każdy gracz zdobywa monety, sprzedając wytworzone klejnoty i biżuterię. Gra jest podzielona na tury, każda tura kończy się, gdy każdy gracz zakończy swoją rundę. Na początku gry karty są umieszczane w dwóch rzędach, postacie i klejnoty, w sumie siedem kolumn. Każda kolumna reprezentuje miasto. Każde miasto ma dwa sloty, jeden dla postaci, a drugi dla zasobu. Podczas swojej rundy gracz może wykonać trzy akcje z listy sześciu: podróżować do innego miasta, kupować klejnoty lub złoto, tworzyć biżuterię lub klejnoty, interagować z postacią: sprzedawać biżuterię lub klejnot, wynajmować najemnika lub walczyć z potworem, uzupełniać sloty miasta, jeśli są puste, zdobywać monetę. Gracz może podróżować między kolumnami, które reprezentują miasta. Podróżowanie między miastami kosztuje monety. Gracz może kupić klejnot w swoim aktualnym mieście i dodać go do swojej ręki. Zanim biżuteria lub klejnot mogą być sprzedane, gracz musi wydać akcję rzemieślniczą, aby położyć karty. Aby stworzyć biżuterię, gracz potrzebuje również odpowiedniej kombinacji klejnotów i złota. Każdy gracz ma więc zawsze rundę na spiskowanie przeciwko sprzedawcy. Sprzedaż biżuterii lub klejnotu nabywcy oznacza odrzucenie go i zdobycie jego wartości w monetach. Najemnicy i potwory mogą utrudniać lub sprzyjać graczom. Po interakcji gracza z dowolną postacią karta jest dodawana do stosu odrzuconych. Na początku każdej tury miasta są ponownie zaludniane nowymi postaciami i klejnotami. W tym momencie mogą zostać wywołane różne wydarzenia. Gra kończy się, gdy miasto nie może być uzupełnione na początku tury. Gracz z największą liczbą monet wygrywa grę.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana
Kategorie: Gry karciane Handel/Gospodarka Fantazja Drukuj i graj
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8388765660649
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4628__TOK_1__ razy
Opis Opis
Celem jest zostanie najbogatszym kupcem, gromadząc jak najwięcej monet. Każdy gracz zdobywa monety, sprzedając wytworzone klejnoty i biżuterię. Gra jest podzielona na tury, każda tura kończy się, gdy każdy gracz zakończy swoją rundę. Na początku gry karty są umieszczane w dwóch rzędach, postacie i klejnoty, w sumie siedem kolumn. Każda kolumna reprezentuje miasto. Każde miasto ma dwa sloty, jeden dla postaci, a drugi dla zasobu. Podczas swojej rundy gracz może wykonać trzy akcje z listy sześciu: podróżować do innego miasta, kupować klejnoty lub złoto, tworzyć biżuterię lub klejnoty, interagować z postacią: sprzedawać biżuterię lub klejnot, wynajmować najemnika lub walczyć z potworem, uzupełniać sloty miasta, jeśli są puste, zdobywać monetę. Gracz może podróżować między kolumnami, które reprezentują miasta. Podróżowanie między miastami kosztuje monety. Gracz może kupić klejnot w swoim aktualnym mieście i dodać go do swojej ręki. Zanim biżuteria lub klejnot mogą być sprzedane, gracz musi wydać akcję rzemieślniczą, aby położyć karty. Aby stworzyć biżuterię, gracz potrzebuje również odpowiedniej kombinacji klejnotów i złota. Każdy gracz ma więc zawsze rundę na spiskowanie przeciwko sprzedawcy. Sprzedaż biżuterii lub klejnotu nabywcy oznacza odrzucenie go i zdobycie jego wartości w monetach. Najemnicy i potwory mogą utrudniać lub sprzyjać graczom. Po interakcji gracza z dowolną postacią karta jest dodawana do stosu odrzuconych. Na początku każdej tury miasta są ponownie zaludniane nowymi postaciami i klejnotami. W tym momencie mogą zostać wywołane różne wydarzenia. Gra kończy się, gdy miasto nie może być uzupełnione na początku tury. Gracz z największą liczbą monet wygrywa grę.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ograniczona liczba akcji Aukcje i oferty Kolekcja zbiorów obiektów Handel i wymiana
Kategorie: Gry karciane Handel/Gospodarka Fantazja Drukuj i graj
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 8388765660649
W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 4628__TOK_1__ razy