|
|
|
|
2-5
30'
6
Niezależny od języka
|
Ka-Woom
Wydawca: Mancalamaro
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Ka-Woom
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Wieże wznoszą się, wieże opadają - to jest przebieg gry w Ka-Boom, a to, czy chcesz, aby wieże stały, czy nie, zależy od tego, czy jesteś mistrzem budowniczym na rundę, czy sabotażystą dążącym do zniszczenia.
Na początku gry gracze układają 26 płytek wież, z jedną dużą płytką na środku obszaru gry i pozostałymi płytkami losowo wokół niej. Każda płytka przedstawia stos bloków oraz wartość punktową. W swojej turze mistrz budowniczy bierze szesnaście bloków wież, odwraca klepsydrę, a następnie zaczyna budować dowolne wieże, które chce, przy czym każda wieża jest budowana na płytce, która ją przedstawia. Każdy inny gracz jest sabotażystą i ma od 2 do 10 kostek amunicji, które próbuje strzelać do wież za pomocą swojej katapulty (która w rzeczywistości jest bardziej jak mała huśtawka). Jeśli przewróci wieżę, świetnie! Żadne punkty dla mistrza budowniczego, chociaż może użyć przewróconych bloków do odbudowy, jeśli czas na to pozwala. Jeśli kostka amunicji wyląduje na płytce wieży, budowniczy nie może budować na tej płytce; jeśli zaczął budować na tej płytce, ale nie skończył, musi się zatrzymać i przenieść gdzie indziej.
Jeśli kostka amunicji wyląduje z symbolem "Ka-Boom" do góry, nic się nie dzieje. Jednak jeśli drugi kostka pokaże ten symbol, gracz, który rzucił tę kostkę, może raz uderzyć pięścią w stół; jeśli w wyniku trzęsienia ziemi przewrócą się wieże, to pech dla budowniczego. Jeden gracz ma gigantyczną kostkę amunicji, która sama może spowodować trzęsienie ziemi, ale sabotażyści nie mogą spowodować więcej niż jedno trzęsienie ziemi na rundę.
Gdy czas klepsydry się kończy, mistrz budowniczy zdobywa wszystkie płytki, na których poprawnie zbudował wieżę, która nadal stoi. Następny gracz w kierunku zegara staje się nowym mistrzem budowniczym. Gdy tylko gracz osiągnie 16 punktów, gra kończy się, a on wygrywa!
Na początku gry gracze układają 26 płytek wież, z jedną dużą płytką na środku obszaru gry i pozostałymi płytkami losowo wokół niej. Każda płytka przedstawia stos bloków oraz wartość punktową. W swojej turze mistrz budowniczy bierze szesnaście bloków wież, odwraca klepsydrę, a następnie zaczyna budować dowolne wieże, które chce, przy czym każda wieża jest budowana na płytce, która ją przedstawia. Każdy inny gracz jest sabotażystą i ma od 2 do 10 kostek amunicji, które próbuje strzelać do wież za pomocą swojej katapulty (która w rzeczywistości jest bardziej jak mała huśtawka). Jeśli przewróci wieżę, świetnie! Żadne punkty dla mistrza budowniczego, chociaż może użyć przewróconych bloków do odbudowy, jeśli czas na to pozwala. Jeśli kostka amunicji wyląduje na płytce wieży, budowniczy nie może budować na tej płytce; jeśli zaczął budować na tej płytce, ale nie skończył, musi się zatrzymać i przenieść gdzie indziej.
Jeśli kostka amunicji wyląduje z symbolem "Ka-Boom" do góry, nic się nie dzieje. Jednak jeśli drugi kostka pokaże ten symbol, gracz, który rzucił tę kostkę, może raz uderzyć pięścią w stół; jeśli w wyniku trzęsienia ziemi przewrócą się wieże, to pech dla budowniczego. Jeden gracz ma gigantyczną kostkę amunicji, która sama może spowodować trzęsienie ziemi, ale sabotażyści nie mogą spowodować więcej niż jedno trzęsienie ziemi na rundę.
Gdy czas klepsydry się kończy, mistrz budowniczy zdobywa wszystkie płytki, na których poprawnie zbudował wieżę, która nadal stoi. Następny gracz w kierunku zegara staje się nowym mistrzem budowniczym. Gdy tylko gracz osiągnie 16 punktów, gra kończy się, a on wygrywa!
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 14248__TOK_1__ razy | |
Wieże wznoszą się, wieże opadają - to jest przebieg gry w Ka-Boom, a to, czy chcesz, aby wieże stały, czy nie, zależy od tego, czy jesteś mistrzem budowniczym na rundę, czy sabotażystą dążącym do zniszczenia.
Na początku gry gracze układają 26 płytek wież, z jedną dużą płytką na środku obszaru gry i pozostałymi płytkami losowo wokół niej. Każda płytka przedstawia stos bloków oraz wartość punktową. W swojej turze mistrz budowniczy bierze szesnaście bloków wież, odwraca klepsydrę, a następnie zaczyna budować dowolne wieże, które chce, przy czym każda wieża jest budowana na płytce, która ją przedstawia. Każdy inny gracz jest sabotażystą i ma od 2 do 10 kostek amunicji, które próbuje strzelać do wież za pomocą swojej katapulty (która w rzeczywistości jest bardziej jak mała huśtawka). Jeśli przewróci wieżę, świetnie! Żadne punkty dla mistrza budowniczego, chociaż może użyć przewróconych bloków do odbudowy, jeśli czas na to pozwala. Jeśli kostka amunicji wyląduje na płytce wieży, budowniczy nie może budować na tej płytce; jeśli zaczął budować na tej płytce, ale nie skończył, musi się zatrzymać i przenieść gdzie indziej.
Jeśli kostka amunicji wyląduje z symbolem "Ka-Boom" do góry, nic się nie dzieje. Jednak jeśli drugi kostka pokaże ten symbol, gracz, który rzucił tę kostkę, może raz uderzyć pięścią w stół; jeśli w wyniku trzęsienia ziemi przewrócą się wieże, to pech dla budowniczego. Jeden gracz ma gigantyczną kostkę amunicji, która sama może spowodować trzęsienie ziemi, ale sabotażyści nie mogą spowodować więcej niż jedno trzęsienie ziemi na rundę.
Gdy czas klepsydry się kończy, mistrz budowniczy zdobywa wszystkie płytki, na których poprawnie zbudował wieżę, która nadal stoi. Następny gracz w kierunku zegara staje się nowym mistrzem budowniczym. Gdy tylko gracz osiągnie 16 punktów, gra kończy się, a on wygrywa!
Na początku gry gracze układają 26 płytek wież, z jedną dużą płytką na środku obszaru gry i pozostałymi płytkami losowo wokół niej. Każda płytka przedstawia stos bloków oraz wartość punktową. W swojej turze mistrz budowniczy bierze szesnaście bloków wież, odwraca klepsydrę, a następnie zaczyna budować dowolne wieże, które chce, przy czym każda wieża jest budowana na płytce, która ją przedstawia. Każdy inny gracz jest sabotażystą i ma od 2 do 10 kostek amunicji, które próbuje strzelać do wież za pomocą swojej katapulty (która w rzeczywistości jest bardziej jak mała huśtawka). Jeśli przewróci wieżę, świetnie! Żadne punkty dla mistrza budowniczego, chociaż może użyć przewróconych bloków do odbudowy, jeśli czas na to pozwala. Jeśli kostka amunicji wyląduje na płytce wieży, budowniczy nie może budować na tej płytce; jeśli zaczął budować na tej płytce, ale nie skończył, musi się zatrzymać i przenieść gdzie indziej.
Jeśli kostka amunicji wyląduje z symbolem "Ka-Boom" do góry, nic się nie dzieje. Jednak jeśli drugi kostka pokaże ten symbol, gracz, który rzucił tę kostkę, może raz uderzyć pięścią w stół; jeśli w wyniku trzęsienia ziemi przewrócą się wieże, to pech dla budowniczego. Jeden gracz ma gigantyczną kostkę amunicji, która sama może spowodować trzęsienie ziemi, ale sabotażyści nie mogą spowodować więcej niż jedno trzęsienie ziemi na rundę.
Gdy czas klepsydry się kończy, mistrz budowniczy zdobywa wszystkie płytki, na których poprawnie zbudował wieżę, która nadal stoi. Następny gracz w kierunku zegara staje się nowym mistrzem budowniczym. Gdy tylko gracz osiągnie 16 punktów, gra kończy się, a on wygrywa!
| Mechanika: | Negocjacje – umowa |
| Kategorie: | Akcja i zręczność Edukacyjne |
| Alternatywne nazwy: | Ka-Boom Ka-Woom Kaboom Kaboum |
| BARCODE: | 4260071878830 |
| Na liście życzeń 11__TOK_1__ W kolekcjach 7__TOK_1__ Obejrzano go 14248__TOK_1__ razy | |
