|
|
|
|
1-2
150'
Nie ma potrzeby tekstu w grze
|
Karelia '44
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Karelia '44
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karelia ’44 to gra na poziomie operacyjnym, która koncentruje się na ostatniej wielkiej kampanii kontynuacji wojny rosyjsko-fińskiej (25 czerwca 42 - 4 września 44). STAVKA zaplanowała ofensywę latem 1944 roku, aby zbiegła się z lądowaniem w Normandii. Celem było zmuszenie Finlandii do wycofania się z wojny. W tym celu Sowieci zgromadzili dwie armie lądowe, jedną armię powietrzną i imponującą ilość artylerii. Pewni siebie po serii zwycięstw nad Niemcami, Armia Czerwona zaatakowała w Karelii 9 czerwca 44. Atak rozpoczął się od przytłaczającego ostrzału artyleryjskiego (drugiego pod względem intensywności po przejściach przez Odrę). Linia fińska została wypchnięta, a następnie przełamana - wyścig o Viipuri/Vyborg był w toku. Zdobycie tego miasta otworzyłoby drogę do Helsinek.
Gra oferuje unikalny system „Punktów Szefa”, który uniemożliwia któremuś z graczy wiedzieć, jak długo potrwa gra. Dla gracza rosyjskiego oznacza to pistolet przy jego głowie od nieszczęśliwego dyktatora, który chętnie wyśle cię do Gułagu na zawsze, jeśli nie osiągniesz swoich celów. Dla Finów wiesz, że jesteś w niedoborze i że Rosjanie cię zniszczą, jeśli dostaną wystarczająco dużo czasu, ale musisz się trzymać, aby być w jak najlepszej pozycji, gdy cierpliwość Szefa się skończy.
Gracze znajdą dwie bardzo różne armie do dowodzenia. Rosjanie są stereotypowym 500-funtowym gorylem, ale takim, który potrzebuje czasu na przygotowanie dużych operacji i nie jest wystarczająco szybki, aby przeprowadzać małe ataki.
Finowie mają wspaniałą artylerię i są zaprojektowani do mobilnej obrony, która, jeśli zostanie wykonana prawidłowo, pozostawi Rosjan w powietrzu. Masz trzy linie obronne do wykorzystania i innowacyjną funkcję jednostki „ducha”, która pozwala twoim cienkim szeregów próbować się do nich przytrzymać.
Proszę pamiętać, że to nie jest wojna zimowa z 1939 roku! To dobrze rozwinięta armia rosyjska z późnej wojny, a nie nieszczęsne wojska z pierwszych lat wojny. Finowie muszą być czujni, aby mieć szansę.
Karelia '44 to 14. gra w nagradzanej serii Standard Combat. Kładąc nacisk na łatwe do grania zasady, SCS pozwala graczowi od razu zanurzyć się w grze!
Komponenty Karelia '44:
Podręcznik zasad serii SCS
Podręcznik zasad specyficzny dla Karelia '44
Dwie kolorowe pomoce do gry
Kolorowa mapa gry
280 żetonów
3 scenariusze
Pudełko i kości
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1300__TOK_1__ razy | |
Karelia ’44 to gra na poziomie operacyjnym, która koncentruje się na ostatniej wielkiej kampanii kontynuacji wojny rosyjsko-fińskiej (25 czerwca 42 - 4 września 44). STAVKA zaplanowała ofensywę latem 1944 roku, aby zbiegła się z lądowaniem w Normandii. Celem było zmuszenie Finlandii do wycofania się z wojny. W tym celu Sowieci zgromadzili dwie armie lądowe, jedną armię powietrzną i imponującą ilość artylerii. Pewni siebie po serii zwycięstw nad Niemcami, Armia Czerwona zaatakowała w Karelii 9 czerwca 44. Atak rozpoczął się od przytłaczającego ostrzału artyleryjskiego (drugiego pod względem intensywności po przejściach przez Odrę). Linia fińska została wypchnięta, a następnie przełamana - wyścig o Viipuri/Vyborg był w toku. Zdobycie tego miasta otworzyłoby drogę do Helsinek.
Gra oferuje unikalny system „Punktów Szefa”, który uniemożliwia któremuś z graczy wiedzieć, jak długo potrwa gra. Dla gracza rosyjskiego oznacza to pistolet przy jego głowie od nieszczęśliwego dyktatora, który chętnie wyśle cię do Gułagu na zawsze, jeśli nie osiągniesz swoich celów. Dla Finów wiesz, że jesteś w niedoborze i że Rosjanie cię zniszczą, jeśli dostaną wystarczająco dużo czasu, ale musisz się trzymać, aby być w jak najlepszej pozycji, gdy cierpliwość Szefa się skończy.
Gracze znajdą dwie bardzo różne armie do dowodzenia. Rosjanie są stereotypowym 500-funtowym gorylem, ale takim, który potrzebuje czasu na przygotowanie dużych operacji i nie jest wystarczająco szybki, aby przeprowadzać małe ataki.
Finowie mają wspaniałą artylerię i są zaprojektowani do mobilnej obrony, która, jeśli zostanie wykonana prawidłowo, pozostawi Rosjan w powietrzu. Masz trzy linie obronne do wykorzystania i innowacyjną funkcję jednostki „ducha”, która pozwala twoim cienkim szeregów próbować się do nich przytrzymać.
Proszę pamiętać, że to nie jest wojna zimowa z 1939 roku! To dobrze rozwinięta armia rosyjska z późnej wojny, a nie nieszczęsne wojska z pierwszych lat wojny. Finowie muszą być czujni, aby mieć szansę.
Karelia '44 to 14. gra w nagradzanej serii Standard Combat. Kładąc nacisk na łatwe do grania zasady, SCS pozwala graczowi od razu zanurzyć się w grze!
Komponenty Karelia '44:
Podręcznik zasad serii SCS
Podręcznik zasad specyficzny dla Karelia '44
Dwie kolorowe pomoce do gry
Kolorowa mapa gry
280 żetonów
3 scenariusze
Pudełko i kości
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 1300__TOK_1__ razy | |