phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Kariba
add-wishlist
add-collection
6.99
2424 1117
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE LANGUAGE-FR LANGUAGE-ES
2-6
20'
7
No es necesario texto en el juego.

Kariba

Gra planszowa pt Reiner Knizia
Wydawca: Goliath BV
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kariba
El juego llegará pronto El juego llegará pronto
25,19€
IT 4,49€
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 44.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (44.0x89.0)
nosy
Opis Opis
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodzie w sawannie. Wszystkie przychodzą do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uwaga!!! Słoń przeraża lwa, lew przeraża zebrę, a zebra przeraża łosia. Może się zdarzyć wszystko. Łoś może nawet przestraszyć słonia. Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Umieść planszę na środku stołu. Potasuj karty i rozdaj 5 kart każdemu graczowi. Pozostałe karty umieść zakryte w uchwycie na środku planszy. Najstarszy gracz zaczyna, aby wszyscy mogli skorzystać z jego mądrości. Następnie runda zaczyna się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W trakcie rundy gracz przechodzi przez następujące kroki: Zagraj jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia. Umieść karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Upewnij się, że widać, ile kart jest. Jeśli masz 1 lub więcej kart do gry tego samego zwierzęcia i więcej niż trzy karty, to zwierzę po lewej stronie słabszego zwierzęcia (niższy numer) goni je. Ten gracz zdobywa wszystkie karty od słabszego zwierzęcia, nawet jeśli liczba kart jest wyższa niż liczba zwierzęcia, które zostało przepędzone. Jeśli przepędziłeś zwierzę, zbierz wszystkie karty do gry z planszy i połóż je zakryte przed sobą. Każda karta jest warta 1 punkt, a zwycięzcą jest ten, kto ma najwięcej punktów.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Edukacyjne
Alternatywne nazwy: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
BARCODE: 8711808706101
Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 19993__TOK_1__ razy
Opis Opis
Wszystkie zwierzęta są spragnione po przygodzie w sawannie. Wszystkie przychodzą do miejsc do picia. Każde zwierzę chce być pierwsze do picia, ale uwaga!!! Słoń przeraża lwa, lew przeraża zebrę, a zebra przeraża łosia. Może się zdarzyć wszystko. Łoś może nawet przestraszyć słonia. Gracz, który przestraszy najwięcej zwierząt, wygrywa. Umieść planszę na środku stołu. Potasuj karty i rozdaj 5 kart każdemu graczowi. Pozostałe karty umieść zakryte w uchwycie na środku planszy. Najstarszy gracz zaczyna, aby wszyscy mogli skorzystać z jego mądrości. Następnie runda zaczyna się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W trakcie rundy gracz przechodzi przez następujące kroki: Zagraj jedną lub więcej kart tego samego zwierzęcia. Umieść karty w odpowiedniej pozycji (1-9) wokół jeziora. Upewnij się, że widać, ile kart jest. Jeśli masz 1 lub więcej kart do gry tego samego zwierzęcia i więcej niż trzy karty, to zwierzę po lewej stronie słabszego zwierzęcia (niższy numer) goni je. Ten gracz zdobywa wszystkie karty od słabszego zwierzęcia, nawet jeśli liczba kart jest wyższa niż liczba zwierzęcia, które zostało przepędzone. Jeśli przepędziłeś zwierzę, zbierz wszystkie karty do gry z planszy i połóż je zakryte przed sobą. Każda karta jest warta 1 punkt, a zwycięzcą jest ten, kto ma najwięcej punktów.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 64: 44.0mm szerokie i 89.0mm wysokie (44.0x89.0)
nosy
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Ręczne zarządzanie kartami
Kategorie: Gry karciane Edukacyjne
Alternatywne nazwy: Kariba Кариба Лимпопо คาริบา 卡里巴湖 카리바
BARCODE: 8711808706101
Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 2__TOK_1__ Obejrzano go 19993__TOK_1__ razy