|
|
|
|
2-4
30'
8
Niezależny od języka
|
Karibik
Wydawca: Winning Moves
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Karibik
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Plansza przedstawia Karaiby w XVIII wieku. Sześć statków pirackich czeka na morzu, gotowych do plądrowania bogatych portów lub kradzieży łupów z innych statków. Morze jest podzielone na przestrzenie. Każdy gracz posiada trzy bezpieczne przystanie, oznaczone jego kolorem na planszy. Jeśli gra tylko dwóch lub trzech graczy, bezpieczne przystanie w pustych kolorach traktowane są jako normalne przestrzenie morskie. Celem każdego gracza jest skłonienie piratów do dostarczenia skrzyń skarbów do jednej z ich własnych bezpiecznych przystani, a nie do bezpiecznych przystani przeciwników. Statki pirackie nie należą do żadnego gracza. Dlatego gracze muszą przekupywać piratów za każdym razem, gdy chcą, aby statek piracki działał w ich imieniu. A jaka jest największa pokusa dla pirata karaibskiego? Rum, oczywiście, beczki pełne rumu! W każdej rundzie gracze ponownie starają się przekupić piratów. Gracz, który zaoferował najwięcej rumu statkowi, może poruszyć ten statek o tyle pól, ile wynosi liczba beczek pokazanych na żetonie przekupstwa. Aktywny statek może (a) ukraść skrzynkę z portu lub innego statku, (b) przekazać skrzynkę innemu statkowi, (c) wymienić skrzynki z innym statkiem i/lub (d) dostarczyć skrzynkę do bezpiecznej przystani. Celem jest zdobycie jak największej liczby doubloonów na koniec gry.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Odbiór i dostawa Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5476__TOK_1__ razy | |
Plansza przedstawia Karaiby w XVIII wieku. Sześć statków pirackich czeka na morzu, gotowych do plądrowania bogatych portów lub kradzieży łupów z innych statków. Morze jest podzielone na przestrzenie. Każdy gracz posiada trzy bezpieczne przystanie, oznaczone jego kolorem na planszy. Jeśli gra tylko dwóch lub trzech graczy, bezpieczne przystanie w pustych kolorach traktowane są jako normalne przestrzenie morskie. Celem każdego gracza jest skłonienie piratów do dostarczenia skrzyń skarbów do jednej z ich własnych bezpiecznych przystani, a nie do bezpiecznych przystani przeciwników. Statki pirackie nie należą do żadnego gracza. Dlatego gracze muszą przekupywać piratów za każdym razem, gdy chcą, aby statek piracki działał w ich imieniu. A jaka jest największa pokusa dla pirata karaibskiego? Rum, oczywiście, beczki pełne rumu! W każdej rundzie gracze ponownie starają się przekupić piratów. Gracz, który zaoferował najwięcej rumu statkowi, może poruszyć ten statek o tyle pól, ile wynosi liczba beczek pokazanych na żetonie przekupstwa. Aktywny statek może (a) ukraść skrzynkę z portu lub innego statku, (b) przekazać skrzynkę innemu statkowi, (c) wymienić skrzynki z innym statkiem i/lub (d) dostarczyć skrzynkę do bezpiecznej przystani. Celem jest zdobycie jak największej liczby doubloonów na koniec gry.
| Mechanika: | Aukcje i oferty Odbiór i dostawa Jednoczesny wybór działań |
| Kategorie: | Piraci |
| Alternatywne nazwy: | Caribbean Caribic Karibia Karibik Caraïbes Caribbean Caribic Karibia Karibik Οι κουρσάροι της Καραϊβικής |
| BARCODE: | ????????? |
| W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 5476__TOK_1__ razy | |
