|
|
|
|
2-6
20'
6
Niezależny od języka
|
Karolinchen
Wydawca: Zoch Verlag
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Karolinchen
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Trzecia gra z "rodziny robaków" Zoch, po Da ist der Wurm drin i Streifen Toni, z tą samą grupą robaków ...
Tym razem muszą pełzać i jeść przez sad. Jedzą różne owoce, chcąc rosnąć szybciej niż ich przyjaciele.
Sześć kości pokazuje kolory sześciu różnych owoców. Każdy gracz zaczyna z głową robaka (z pionkiem na nim) i innym kolorem owocu, a także zestawem kart z określoną liczbą owoców z jednej strony i częścią rosnącego robaka z drugiej strony.
Na początku wszystkie 6 kości są rzucane na środku stołu. W swojej turze gracze wybierają kości pasujące do ich aktualnego koloru i kładą je na owocach swojej karty. Niepasujące kości są dostępne dla następnych graczy. Jeśli w turze gracza nie ma dostępnych kości pasujących, może ponownie rzucić tymi kośćmi i może je podnieść. Gdy wszystkie kości są rozdzielone między graczy, ich pionek robaka "je": przesuwa się do przodu do owocu, na którym został położony ostatni rzut, a wszystkie kości są rzucane ponownie ... Gdy gracz kładzie kość na ostatnim owocu aktualnej karty, wybiera, którą z pozostałych kart z różnymi kolorami owoców kładzie przed tą, aby być następnym, który otrzyma pasujące kości (może już są na środku?). Gracz, którego robak zjadł wszystkie kolory jako pierwszy, wygrywa grę.
Tym razem muszą pełzać i jeść przez sad. Jedzą różne owoce, chcąc rosnąć szybciej niż ich przyjaciele.
Sześć kości pokazuje kolory sześciu różnych owoców. Każdy gracz zaczyna z głową robaka (z pionkiem na nim) i innym kolorem owocu, a także zestawem kart z określoną liczbą owoców z jednej strony i częścią rosnącego robaka z drugiej strony.
Na początku wszystkie 6 kości są rzucane na środku stołu. W swojej turze gracze wybierają kości pasujące do ich aktualnego koloru i kładą je na owocach swojej karty. Niepasujące kości są dostępne dla następnych graczy. Jeśli w turze gracza nie ma dostępnych kości pasujących, może ponownie rzucić tymi kośćmi i może je podnieść. Gdy wszystkie kości są rozdzielone między graczy, ich pionek robaka "je": przesuwa się do przodu do owocu, na którym został położony ostatni rzut, a wszystkie kości są rzucane ponownie ... Gdy gracz kładzie kość na ostatnim owocu aktualnej karty, wybiera, którą z pozostałych kart z różnymi kolorami owoców kładzie przed tą, aby być następnym, który otrzyma pasujące kości (może już są na środku?). Gracz, którego robak zjadł wszystkie kolory jako pierwszy, wygrywa grę.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13055__TOK_1__ razy | |
Trzecia gra z "rodziny robaków" Zoch, po Da ist der Wurm drin i Streifen Toni, z tą samą grupą robaków ...
Tym razem muszą pełzać i jeść przez sad. Jedzą różne owoce, chcąc rosnąć szybciej niż ich przyjaciele.
Sześć kości pokazuje kolory sześciu różnych owoców. Każdy gracz zaczyna z głową robaka (z pionkiem na nim) i innym kolorem owocu, a także zestawem kart z określoną liczbą owoców z jednej strony i częścią rosnącego robaka z drugiej strony.
Na początku wszystkie 6 kości są rzucane na środku stołu. W swojej turze gracze wybierają kości pasujące do ich aktualnego koloru i kładą je na owocach swojej karty. Niepasujące kości są dostępne dla następnych graczy. Jeśli w turze gracza nie ma dostępnych kości pasujących, może ponownie rzucić tymi kośćmi i może je podnieść. Gdy wszystkie kości są rozdzielone między graczy, ich pionek robaka "je": przesuwa się do przodu do owocu, na którym został położony ostatni rzut, a wszystkie kości są rzucane ponownie ... Gdy gracz kładzie kość na ostatnim owocu aktualnej karty, wybiera, którą z pozostałych kart z różnymi kolorami owoców kładzie przed tą, aby być następnym, który otrzyma pasujące kości (może już są na środku?). Gracz, którego robak zjadł wszystkie kolory jako pierwszy, wygrywa grę.
Tym razem muszą pełzać i jeść przez sad. Jedzą różne owoce, chcąc rosnąć szybciej niż ich przyjaciele.
Sześć kości pokazuje kolory sześciu różnych owoców. Każdy gracz zaczyna z głową robaka (z pionkiem na nim) i innym kolorem owocu, a także zestawem kart z określoną liczbą owoców z jednej strony i częścią rosnącego robaka z drugiej strony.
Na początku wszystkie 6 kości są rzucane na środku stołu. W swojej turze gracze wybierają kości pasujące do ich aktualnego koloru i kładą je na owocach swojej karty. Niepasujące kości są dostępne dla następnych graczy. Jeśli w turze gracza nie ma dostępnych kości pasujących, może ponownie rzucić tymi kośćmi i może je podnieść. Gdy wszystkie kości są rozdzielone między graczy, ich pionek robaka "je": przesuwa się do przodu do owocu, na którym został położony ostatni rzut, a wszystkie kości są rzucane ponownie ... Gdy gracz kładzie kość na ostatnim owocu aktualnej karty, wybiera, którą z pozostałych kart z różnymi kolorami owoców kładzie przed tą, aby być następnym, który otrzyma pasujące kości (może już są na środku?). Gracz, którego robak zjadł wszystkie kolory jako pierwszy, wygrywa grę.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Zwierzęta Edukacyjne Z kostkami |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4015682050430 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 13055__TOK_1__ razy | |