Promo Banner Promo Banner
Key Harvest (Master Print)
add-wishlist
add-collection
6.72
2145 1777
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-ITWWW LANGUAGE-NL
2-4
90'
10
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Key Harvest (Master Print)

Gra planszowa pt Richard Breese
Wydawca: Quined White Goblin Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Key Harvest (Master Print)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Key Harvest to piąta gra w serii gier kluczowych wydawanej przez R&D Games. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracze zdobywają punkty, umieszczając kafelki na swoim własnym planszy kraju. Jeden punkt zdobywa się za każdy kafelek pola w największej grupie połączonych kafelków pola gracza i dwa punkty za każdy kafelek w ich drugiej co do wielkości połączonej grupie. Punkty są również zdobywane za kafelki robotników, które gracz umieszcza na swojej planszy kraju. Liczba punktów zdobywanych za każdego robotnika jest równa liczbie na kafelku robotnika. Kafelki robotników nie liczą się jako kafelki łączące przy obliczaniu największej grupy kafelków. Gdy robotnik jest grany, umożliwia graczowi podjęcie specjalnej akcji. Każdy gracz ma swoją własną drużynę sześciu robotników, znanych jako pomocnicy farmy. Istnieje również sześciu mieszkańców, którzy mogą być zdobywani przez każdego gracza. Zwykle w rejestrze dostępnych jest sześć kafelków pola w dowolnym momencie. W swojej turze gracz może licytować do dwóch kafelków, używając liczników plonów. Kafelek pola, na który się licytuje, oraz licytacja w licznikach plonów są umieszczane w sklepie gracza. W swojej turze inni gracze mogą dopasować ofertę właściciela sklepu zarówno pod względem liczby, jak i rodzaju liczników plonów. Jeśli zdecydują się to zrobić, umieszczają kafelek pola na swojej planszy kraju i płacą liczniki plonów właścicielowi sklepu. Jeśli żaden inny gracz nie dopasował oferty właściciela sklepu, to w swojej następnej turze właściciel sklepu może umieścić kafelki pola ze swojego sklepu na swojej planszy kraju i zapłacić swoją ofertę w licznikach plonów do ogólnego zapasu. Decydując, ile licytować za kafelek pola, gracze muszą wziąć pod uwagę, jak ważny jest kafelek pola dla nich i czy inni gracze prawdopodobnie będą licytować na kafelek. Zwykle korzystne jest dla gracza umieszczenie kafelków pola w swoim sklepie, ponieważ ten gracz zdobędzie kafelek pola lub otrzyma dodatkowe liczniki plonów. Gdy kafelek robotnika jest grany, musi być przyległy do co najmniej tylu kafelków pola, ile wynosi liczba na kafelku robotnika. Kafelek robotnika nie może być przyległy do innego kafelka robotnika. Jeśli gracz zdobędzie kafelek pola dla miejsca, w którym już umieścił kafelek robotnika, musi usunąć kafelek robotnika. Jeśli jednak kafelek robotnika może być natychmiast zastąpiony (obok wymaganej liczby kafelków pola), gracz może ponownie skorzystać z umiejętności robotnika. Uzyskanie tych dodatkowych korzyści jest kluczem do odniesienia sukcesu w grze. Gracze mają dwie akcje na turę. Istnieją cztery możliwe akcje. Każda akcja może być wykonana tylko raz na turę. Jak opisano powyżej, akcje obejmują umieszczanie kafelków pola ze sklepów na swoim planszy kraju - akcja (c), umieszczanie kafelków pola z rejestru w swoim sklepie - akcja (d) oraz umieszczanie kafelka robotnika na swoim planszy kraju - akcja (b). Akcja (c) nie może być wykonana po akcji (d). Gracz może również zbierać plony, odwracając niektóre niezbierane kafelki pola na swoim planszy kraju - akcja (a). Kafelki pola pobrane z rejestru są natychmiast zastępowane kafelkami pola z torby. Torba zawiera również szereg kafelków wydarzeń. Kafelki wydarzeń, gdy są losowane, wpływają na wszystkich graczy, a nie tylko na gracza, który wylosował kafelek wydarzenia. Gdy wylosowana zostanie dziesiąta kafelka wydarzenia, gra kończy się po rozegraniu dwóch kolejnych rund. Również jeden punkt przyznawany jest graczom, którzy mają najwięcej z każdego z rodzajów liczników plonów na koniec gry. Żadne punkty nie są przyznawane za remisy. Punkty są liczone za pomocą toru punktacji na planszy miasta. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Nr 4 w serii QWG Master Print Edition, jako Demetra.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Łowienie na ślepo Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek Umieszczenie pracownika
Kategorie: Rolnictwo Średniowieczny Eksploracja
Alternatywne nazwy: Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 4753__TOK_1__ razy
Opis Opis
Key Harvest to piąta gra w serii gier kluczowych wydawanej przez R&D Games. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów. Gracze zdobywają punkty, umieszczając kafelki na swoim własnym planszy kraju. Jeden punkt zdobywa się za każdy kafelek pola w największej grupie połączonych kafelków pola gracza i dwa punkty za każdy kafelek w ich drugiej co do wielkości połączonej grupie. Punkty są również zdobywane za kafelki robotników, które gracz umieszcza na swojej planszy kraju. Liczba punktów zdobywanych za każdego robotnika jest równa liczbie na kafelku robotnika. Kafelki robotników nie liczą się jako kafelki łączące przy obliczaniu największej grupy kafelków. Gdy robotnik jest grany, umożliwia graczowi podjęcie specjalnej akcji. Każdy gracz ma swoją własną drużynę sześciu robotników, znanych jako pomocnicy farmy. Istnieje również sześciu mieszkańców, którzy mogą być zdobywani przez każdego gracza. Zwykle w rejestrze dostępnych jest sześć kafelków pola w dowolnym momencie. W swojej turze gracz może licytować do dwóch kafelków, używając liczników plonów. Kafelek pola, na który się licytuje, oraz licytacja w licznikach plonów są umieszczane w sklepie gracza. W swojej turze inni gracze mogą dopasować ofertę właściciela sklepu zarówno pod względem liczby, jak i rodzaju liczników plonów. Jeśli zdecydują się to zrobić, umieszczają kafelek pola na swojej planszy kraju i płacą liczniki plonów właścicielowi sklepu. Jeśli żaden inny gracz nie dopasował oferty właściciela sklepu, to w swojej następnej turze właściciel sklepu może umieścić kafelki pola ze swojego sklepu na swojej planszy kraju i zapłacić swoją ofertę w licznikach plonów do ogólnego zapasu. Decydując, ile licytować za kafelek pola, gracze muszą wziąć pod uwagę, jak ważny jest kafelek pola dla nich i czy inni gracze prawdopodobnie będą licytować na kafelek. Zwykle korzystne jest dla gracza umieszczenie kafelków pola w swoim sklepie, ponieważ ten gracz zdobędzie kafelek pola lub otrzyma dodatkowe liczniki plonów. Gdy kafelek robotnika jest grany, musi być przyległy do co najmniej tylu kafelków pola, ile wynosi liczba na kafelku robotnika. Kafelek robotnika nie może być przyległy do innego kafelka robotnika. Jeśli gracz zdobędzie kafelek pola dla miejsca, w którym już umieścił kafelek robotnika, musi usunąć kafelek robotnika. Jeśli jednak kafelek robotnika może być natychmiast zastąpiony (obok wymaganej liczby kafelków pola), gracz może ponownie skorzystać z umiejętności robotnika. Uzyskanie tych dodatkowych korzyści jest kluczem do odniesienia sukcesu w grze. Gracze mają dwie akcje na turę. Istnieją cztery możliwe akcje. Każda akcja może być wykonana tylko raz na turę. Jak opisano powyżej, akcje obejmują umieszczanie kafelków pola ze sklepów na swoim planszy kraju - akcja (c), umieszczanie kafelków pola z rejestru w swoim sklepie - akcja (d) oraz umieszczanie kafelka robotnika na swoim planszy kraju - akcja (b). Akcja (c) nie może być wykonana po akcji (d). Gracz może również zbierać plony, odwracając niektóre niezbierane kafelki pola na swoim planszy kraju - akcja (a). Kafelki pola pobrane z rejestru są natychmiast zastępowane kafelkami pola z torby. Torba zawiera również szereg kafelków wydarzeń. Kafelki wydarzeń, gdy są losowane, wpływają na wszystkich graczy, a nie tylko na gracza, który wylosował kafelek wydarzenia. Gdy wylosowana zostanie dziesiąta kafelka wydarzenia, gra kończy się po rozegraniu dwóch kolejnych rund. Również jeden punkt przyznawany jest graczom, którzy mają najwięcej z każdego z rodzajów liczników plonów na koniec gry. Żadne punkty nie są przyznawane za remisy. Punkty są liczone za pomocą toru punktacji na planszy miasta. Gracz z największą liczbą punktów wygrywa. Nr 4 w serii QWG Master Print Edition, jako Demetra.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Aukcje i oferty Łowienie na ślepo Kolekcja zbiorów obiektów Układanie płytek Umieszczenie pracownika
Kategorie: Rolnictwo Średniowieczny Eksploracja
Alternatywne nazwy: Demetra Key Harvest Demetra Key Harvest
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 4753__TOK_1__ razy