phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
add-wishlist
add-collection
8.31
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
90'
Niezależny od języka

Kharkov Battles: Before & After Fall Blau

Gra planszowa pt Greg Blanchett
Wydawca: Compass Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Kharkov Battles: Before & After Fall Blau
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia. Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
79,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
Kharkov Battles wykorzystuje podstawowe zasady Fall Blau, aby objąć Drugą i Trzecią Bitwę o Charków. Podstawy systemu to 3 jednostki na hex i ograniczenia w walce poza hexem. Duże jednostki (głównie niemieckie dywizje i korpusy radzieckie) mają oceny walki, które losują żeton siły do walki. Zazwyczaj tylko jedna jednostka z żetonem siły może walczyć poza hexem wraz ze wszystkimi mniejszymi jednostkami. Fazy ruchu i walki z mobilnymi atakami dla jednostek zmotoryzowanych w określonych sytuacjach ruchu. CRT dla walk opiera się na terenie obrońcy i wykorzystuje przesunięcia kolumn dla dodatkowych elementów, takich jak wsparcie powietrzne, połączone siły, umocnienia itp. Wyniki walki mają pewne obowiązkowe straty, ale reszta to wybór gracza, czy przyjąć stratę, czy się wycofać. Postępy po walce odbywają się wzdłuż Ścieżki Wycofania dla jednostek niemotoryzowanych, ale jednostki zmotoryzowane lub kawalerii mogą odbiegać. Punkty wsparcia są używane, aby umożliwić niemieckiemu zaopatrzeniu dotarcie do jednostek w celu ruchu zmotoryzowanego i ataków w trakcie tury. Wsparcie (dla ataków osi) jest śledzone po prostu przez określoną liczbę hexów do HQ, a następnie przez określoną liczbę hexów do drogi prowadzącej do źródła. Zaopatrzenie to po prostu ogólne śledzenie do źródła. Biorąc pod uwagę charakter omawianych bitew, ta gra ma krótszy czas gry i mniejsze wymagania przestrzenne, co czyni ją łatwiejszym wprowadzeniem do systemu używanego przez Fall Blau. Dołączono zaktualizowaną tabelę efektów terenu, która powinna ułatwić odniesienie do dowolnej z gier. Dołączona jest dodatkowa mapa, która ma być połączona z mapami Fall Blau, co pozwala graczom połączyć obie gry w jedną "Wielką Kampanię", która ma być rozgrywana do marca 1943 roku. W grze znajdują się cztery scenariusze: trzy niezależne i jeden, który wymaga Fall Blau do gry. Komponenty: Jedna główna mapa o wymiarach 22 X 34 cale z hexami 19 mm (Mapa KB) Jedna mapa rozszerzenia Fall Blau o wymiarach 22 X 34 cale (Mapa D) Jedna mapa o wymiarach 20 x 24 cale dla Drugiego Charkowa z hexami 19 mm (Mapa KH) Trzy arkusze żetonów – 840 żetonów (1/2” rozmiar, 150 do użycia z Fall Blau) Jedna 32-stronicowa instrukcja Dziesięć kart pomocy dla graczy z różnymi ustawieniami scenariuszy, torami, wykresami i tabelami (cztery dwustronne 11x17, trzy dwustronne 9x11 z jednym duplikatem, dwa jednostronne 9x11... z tych, cztery (2-11x17, 2-9x11) do użycia z Fall Blau) Jeden 10-ścienny kostka Jeden zestaw pudełek i pokrywki.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_30329
wNcart W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1947__TOK_1__ razy
Opis Opis
Kharkov Battles wykorzystuje podstawowe zasady Fall Blau, aby objąć Drugą i Trzecią Bitwę o Charków. Podstawy systemu to 3 jednostki na hex i ograniczenia w walce poza hexem. Duże jednostki (głównie niemieckie dywizje i korpusy radzieckie) mają oceny walki, które losują żeton siły do walki. Zazwyczaj tylko jedna jednostka z żetonem siły może walczyć poza hexem wraz ze wszystkimi mniejszymi jednostkami. Fazy ruchu i walki z mobilnymi atakami dla jednostek zmotoryzowanych w określonych sytuacjach ruchu. CRT dla walk opiera się na terenie obrońcy i wykorzystuje przesunięcia kolumn dla dodatkowych elementów, takich jak wsparcie powietrzne, połączone siły, umocnienia itp. Wyniki walki mają pewne obowiązkowe straty, ale reszta to wybór gracza, czy przyjąć stratę, czy się wycofać. Postępy po walce odbywają się wzdłuż Ścieżki Wycofania dla jednostek niemotoryzowanych, ale jednostki zmotoryzowane lub kawalerii mogą odbiegać. Punkty wsparcia są używane, aby umożliwić niemieckiemu zaopatrzeniu dotarcie do jednostek w celu ruchu zmotoryzowanego i ataków w trakcie tury. Wsparcie (dla ataków osi) jest śledzone po prostu przez określoną liczbę hexów do HQ, a następnie przez określoną liczbę hexów do drogi prowadzącej do źródła. Zaopatrzenie to po prostu ogólne śledzenie do źródła. Biorąc pod uwagę charakter omawianych bitew, ta gra ma krótszy czas gry i mniejsze wymagania przestrzenne, co czyni ją łatwiejszym wprowadzeniem do systemu używanego przez Fall Blau. Dołączono zaktualizowaną tabelę efektów terenu, która powinna ułatwić odniesienie do dowolnej z gier. Dołączona jest dodatkowa mapa, która ma być połączona z mapami Fall Blau, co pozwala graczom połączyć obie gry w jedną "Wielką Kampanię", która ma być rozgrywana do marca 1943 roku. W grze znajdują się cztery scenariusze: trzy niezależne i jeden, który wymaga Fall Blau do gry. Komponenty: Jedna główna mapa o wymiarach 22 X 34 cale z hexami 19 mm (Mapa KB) Jedna mapa rozszerzenia Fall Blau o wymiarach 22 X 34 cale (Mapa D) Jedna mapa o wymiarach 20 x 24 cale dla Drugiego Charkowa z hexami 19 mm (Mapa KH) Trzy arkusze żetonów – 840 żetonów (1/2” rozmiar, 150 do użycia z Fall Blau) Jedna 32-stronicowa instrukcja Dziesięć kart pomocy dla graczy z różnymi ustawieniami scenariuszy, torami, wykresami i tabelami (cztery dwustronne 11x17, trzy dwustronne 9x11 z jednym duplikatem, dwa jednostronne 9x11... z tych, cztery (2-11x17, 2-9x11) do użycia z Fall Blau) Jeden 10-ścienny kostka Jeden zestaw pudełek i pokrywki.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Rzut kostką Symulacji
Kategorie: Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_30329
wNcart W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 1947__TOK_1__ razy
Często kupowane razem Często kupowane razem