Promo Banner
Killer Ratings Rpg (GDR)
add-wishlist
add-collection
LANGUAGE-UK
Nie da się grać w innym języku

Killer Ratings Rpg (GDR)

Wydawca: Bannerless Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Killer Ratings Rpg (GDR)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
KILLER RATINGS to gra fabularna typu one-shot, bez przygotowań i z prostymi zasadami dla 3-5 graczy i Dyrektora. Gracze są obsadą i ekipą strasznego programu o paranormalnych badaniach, który jest na skraju anulowania. Dobrą wiadomością jest to, że zabezpieczyłeś prawa do nakręcenia finału sezonu w "najbardziej nawiedzonym miejscu w Ameryce". Złą wiadomością jest to, że to miejsce jest naprawdę nawiedzone i możesz być całkowicie w tarapatach. Jako głośne, kiczowate gwiazdy telewizyjne, twój talent do melodramatu będzie wszystkim, czego potrzebujesz, aby obudzić zmarłych - i może być kluczem do twojego przetrwania, gdy nawiedzenie się skomplikuje. Krótko mówiąc, grasz jednymi z najgorszych ludzi na ziemi, gdy beztrosko wkraczasz w jedno z najgorszych miejsc na ziemi, a większość z was nie przeżyje. Ale niezależnie od tego, jak to się skończy, powinno to być świetne TV. Co będziesz potrzebować do gry: 3-5 graczy i Dyrektor, kilka d6 dla każdego oraz kilka kartek lub narzędzie tekstowe w wybranym VTT. Na początku będziesz potrzebować garści d20 i d10, aby wygenerować nazwę swojego programu i aspekty Nawiedzenia, ale potem d6 będą cię prowadzić. Jak to działa: KILLER RATINGS przebiega w trzech Aktach i Finale. W Aktach I i II Ekipa będzie nawigować po Nawiedzeniu, a Dyrektor będzie ich popychał, współpracując, aby stworzyć atmosferę i tło miejsca - a także to, co jest znane i krąży o Duchu. Ponadto Ekipa będzie się popisywać, walczyć, schlebiać, namawiać i starać się zdobyć uwagę; ogólnie rzecz biorąc, im gorsze zachowanie, tym lepiej, a tym bardziej prawdopodobne, że zdenerwują ducha. W Akcie III, po tym, jak na kamerze uchwycono ostateczny dowód Ducha, Ekipa stworzy ostatnią prowokację: rytuał przywołania, wielką zniewagę lub inny odpowiednio teatralny sposób, aby przyciągnąć Ducha do tego świata... aby mógł wciągnąć niektórych z Ekipa krzycząc i kopiąc z powrotem na drugą stronę. W Finale Ekipa spróbuje uciec z powrotem przez Nawiedzenie, które stworzyli, podczas gdy Duch ich goni. Wszystkie te straszne cechy Nawiedzenia ożyją i będą działać przeciwko nim, a gdy Duch wybiera swoje cele, Ekipa może zdecydować się przyjąć cios - lub poświęcić kogoś innego. W końcu nie jesteś tutaj, aby zawierać przyjaźnie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 168__TOK_1__ razy
Opis Opis
KILLER RATINGS to gra fabularna typu one-shot, bez przygotowań i z prostymi zasadami dla 3-5 graczy i Dyrektora. Gracze są obsadą i ekipą strasznego programu o paranormalnych badaniach, który jest na skraju anulowania. Dobrą wiadomością jest to, że zabezpieczyłeś prawa do nakręcenia finału sezonu w "najbardziej nawiedzonym miejscu w Ameryce". Złą wiadomością jest to, że to miejsce jest naprawdę nawiedzone i możesz być całkowicie w tarapatach. Jako głośne, kiczowate gwiazdy telewizyjne, twój talent do melodramatu będzie wszystkim, czego potrzebujesz, aby obudzić zmarłych - i może być kluczem do twojego przetrwania, gdy nawiedzenie się skomplikuje. Krótko mówiąc, grasz jednymi z najgorszych ludzi na ziemi, gdy beztrosko wkraczasz w jedno z najgorszych miejsc na ziemi, a większość z was nie przeżyje. Ale niezależnie od tego, jak to się skończy, powinno to być świetne TV. Co będziesz potrzebować do gry: 3-5 graczy i Dyrektor, kilka d6 dla każdego oraz kilka kartek lub narzędzie tekstowe w wybranym VTT. Na początku będziesz potrzebować garści d20 i d10, aby wygenerować nazwę swojego programu i aspekty Nawiedzenia, ale potem d6 będą cię prowadzić. Jak to działa: KILLER RATINGS przebiega w trzech Aktach i Finale. W Aktach I i II Ekipa będzie nawigować po Nawiedzeniu, a Dyrektor będzie ich popychał, współpracując, aby stworzyć atmosferę i tło miejsca - a także to, co jest znane i krąży o Duchu. Ponadto Ekipa będzie się popisywać, walczyć, schlebiać, namawiać i starać się zdobyć uwagę; ogólnie rzecz biorąc, im gorsze zachowanie, tym lepiej, a tym bardziej prawdopodobne, że zdenerwują ducha. W Akcie III, po tym, jak na kamerze uchwycono ostateczny dowód Ducha, Ekipa stworzy ostatnią prowokację: rytuał przywołania, wielką zniewagę lub inny odpowiednio teatralny sposób, aby przyciągnąć Ducha do tego świata... aby mógł wciągnąć niektórych z Ekipa krzycząc i kopiąc z powrotem na drugą stronę. W Finale Ekipa spróbuje uciec z powrotem przez Nawiedzenie, które stworzyli, podczas gdy Duch ich goni. Wszystkie te straszne cechy Nawiedzenia ożyją i będą działać przeciwko nim, a gdy Duch wybiera swoje cele, Ekipa może zdecydować się przyjąć cios - lub poświęcić kogoś innego. W końcu nie jesteś tutaj, aby zawierać przyjaźnie.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 168__TOK_1__ razy