Promo Banner
Język: język-UK
King Tuts Rootin Tootin Weird West Extravabonanza (GDR)
add-wishlist
add-collection
Nie można grać w innym języku

King Tuts Rootin Tootin Weird West Extravabonanza (GDR)

Wydawca: Planet X
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
King Tuts Rootin Tootin Weird West Extravabonanza (GDR)
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Chwyć swój przeklęty rewolwer, zbierz swoje stado tarantulowych kóz, odbierz tę nagrodę za Rio Grande Waterman i przygotuj się na starcie z nadprzyrodzonym strzelcem Wild Bill Ho-Tep! King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza jest całkowicie poświęcone nowym scenariuszom, fajnym NPC, nadprzyrodzonym przedmiotom z pogranicza, zupełnie nowym potworom i wyzwaniom, unikalnym lokalizacjom oraz zasobom z dziwnego zachodu do twoich gier planszowych. Ten zine jest pełen nowych zasobów do twoich gier z dziwnego zachodu. Niezależnie od tego, czy grasz w tradycyjne strzelaniny z Dzikiego Zachodu, czy rabujesz dyliżanse z nowymi zasadami, ten zine sprawi, że twoje gry będą DZIWNIEJSZE. W rzeczywistości to właśnie na tym się koncentrujemy w tym zine... utrzymując twoich graczy w niepewności i intrygując ich, wprowadzając dziwne lokalizacje, dziwaczne nowe elementy, ciekawych NPC i nieprzewidywalne przedmioty z dziwnym zachodnim klimatem. To są zasoby, które możesz wykorzystać bezpośrednio z strony na stół - chcemy, abyś wziął te rzeczy, użył tego, co chcesz, i odrzucił resztę. Jest nawet 3 zupełnie nowe mini-scenariusze z dziwnego zachodu, aby wyzwać wielu graczy i style. Niektóre z najważniejszych punktów tego zine to: Złowieszczy Facet, Złe Ludzi i Inni Starzy Łotrzy, Miejsca, Które Były Przeklęte, Miss Kitty’s Roadhouse, Bordel Dziewczyn Potworów, Muzeum Dimestore Doktora Solomona Pottera, Niezwykłe Gadżety i Inne Straszne Obiekty z Dziwnego Zachodu, Wszystko jest Fair w Walkach Pięści i Prochu - Zalety i Wady Dziwnego Zachodu, Miasto, Które Bało się Kremowego Nadziewania - Niskiego Wyzwania Scenariusz Dziwnego Zachodu, Chichotanie Lullaby Ojca Szarańczaka - Średnie Wyzwanie Scenariusz Dziwnego Zachodu, Garść Drakuli - Wysokiego Wyzwania Scenariusz Dziwnego Zachodu. Co to zine NIE jest, to całkowity system gry sam w sobie. Aby użyć King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza, będziesz potrzebować istniejącego RPG westernowego, takiego jak Boot Hill, Aces & Eights, Deadlands lub Weird Frontiers.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 456__TOK_1__ razy
Opis Opis
Chwyć swój przeklęty rewolwer, zbierz swoje stado tarantulowych kóz, odbierz tę nagrodę za Rio Grande Waterman i przygotuj się na starcie z nadprzyrodzonym strzelcem Wild Bill Ho-Tep! King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza jest całkowicie poświęcone nowym scenariuszom, fajnym NPC, nadprzyrodzonym przedmiotom z pogranicza, zupełnie nowym potworom i wyzwaniom, unikalnym lokalizacjom oraz zasobom z dziwnego zachodu do twoich gier planszowych. Ten zine jest pełen nowych zasobów do twoich gier z dziwnego zachodu. Niezależnie od tego, czy grasz w tradycyjne strzelaniny z Dzikiego Zachodu, czy rabujesz dyliżanse z nowymi zasadami, ten zine sprawi, że twoje gry będą DZIWNIEJSZE. W rzeczywistości to właśnie na tym się koncentrujemy w tym zine... utrzymując twoich graczy w niepewności i intrygując ich, wprowadzając dziwne lokalizacje, dziwaczne nowe elementy, ciekawych NPC i nieprzewidywalne przedmioty z dziwnym zachodnim klimatem. To są zasoby, które możesz wykorzystać bezpośrednio z strony na stół - chcemy, abyś wziął te rzeczy, użył tego, co chcesz, i odrzucił resztę. Jest nawet 3 zupełnie nowe mini-scenariusze z dziwnego zachodu, aby wyzwać wielu graczy i style. Niektóre z najważniejszych punktów tego zine to: Złowieszczy Facet, Złe Ludzi i Inni Starzy Łotrzy, Miejsca, Które Były Przeklęte, Miss Kitty’s Roadhouse, Bordel Dziewczyn Potworów, Muzeum Dimestore Doktora Solomona Pottera, Niezwykłe Gadżety i Inne Straszne Obiekty z Dziwnego Zachodu, Wszystko jest Fair w Walkach Pięści i Prochu - Zalety i Wady Dziwnego Zachodu, Miasto, Które Bało się Kremowego Nadziewania - Niskiego Wyzwania Scenariusz Dziwnego Zachodu, Chichotanie Lullaby Ojca Szarańczaka - Średnie Wyzwanie Scenariusz Dziwnego Zachodu, Garść Drakuli - Wysokiego Wyzwania Scenariusz Dziwnego Zachodu. Co to zine NIE jest, to całkowity system gry sam w sobie. Aby użyć King Tut’s Rootin’ Tootin’ Weird West Extravabonanza, będziesz potrzebować istniejącego RPG westernowego, takiego jak Boot Hill, Aces & Eights, Deadlands lub Weird Frontiers.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 456__TOK_1__ razy