|
|
|
|
2
10'
Niezależny od języka
|
KLASK
Wydawca: Competo / Marektoy
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
KLASK
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
50,99€
Cena promocyjna
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Plansza do gry KLASK ma kształt boiska do piłki z dwoma głębokimi otworami, które pełnią funkcję bramek na każdym końcu boiska. W środku boiska trzy białe magnetyczne elementy służą jako "przeszkody" – NIE przyciągaj ich do swojego elementu gry! Twój element gry to czarny magnes. Kontrolujesz go, trzymając duży magnes pod planszą. Ten magnes jest połączony z małym magnesem umieszczonym na boisku. Celem gry jest popychanie małej, czerwonej piłki po boisku za pomocą swojego magnesu/elementu gry, strzelanie piłki obok przeszkód i przeciwnika oraz do otworu bramkowego. To bardzo zabawne, gdy twój przeciwnik nagle jest pokryty białymi przeszkodami lub gdy upuszczasz swój element gry do bramki – coś, co może się zdarzyć, jeśli staniesz się trochę zbyt chętny! Umieść planszę do gry na stole między dwoma graczami. Umieść trzy białe magnetyczne elementy na białych polach na planszy. Umieść dwie monety w każdej szczelinie punktowej obok "0". Każdy gracz ma czarny magnetyczny element gry w dwóch częściach. Umieść krótką (cienką) część na górze planszy, a długą (grubą) część pod planszą w taki sposób, aby obie części się "złapały". Umieść piłkę w rogu pola startowego. Kieruj nią za pomocą czarnych elementów gry. Najmłodszy gracz zaczyna grę. Zdobywasz punkt, jeśli: Piłka kończy w otworze twojego przeciwnika i zostaje w otworze. Dwie lub wszystkie trzy białe magnetyczne elementy przylegają do elementu gry twojego przeciwnika. Przeciwnik przypadkowo wciąga swój element gry do własnego otworu bramkowego. Jeśli przeciwnik zgubi swój element gry. Za każdym razem, gdy zdobędziesz punkt, musisz przesunąć swoją monetę o jeden punkt do przodu w szczelinie punktowej. Gracz, który jako pierwszy osiągnie pole KLASK, wygrywa. W trakcie gry: Jeśli jeden z białych magnetycznych elementów przylega do elementu gry, gra toczy się dalej; jeśli dwa z białych magnetycznych elementów przylegają do jednego elementu gry, przeciwnik zdobywa punkt. Jeśli piłka spadnie za krawędzie planszy, musisz umieścić piłkę w rogu pola startowego w połowie, z której piłka spadła. Jeśli jeden lub więcej białych magnetycznych elementów spadnie za krawędzie planszy, gra toczy się dalej. Za każdym razem, gdy gracz zdobywa punkt, musisz umieścić białe magnetyczne elementy z powrotem na białych polach na planszy, a gracz, który nie zdobył punktu, umieszcza piłkę w swoim rogu pola startowego.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| wNcart Na liście życzeń 25__TOK_1__ W kolekcjach 14__TOK_1__ Obejrzano go 19217__TOK_1__ razy | |
Plansza do gry KLASK ma kształt boiska do piłki z dwoma głębokimi otworami, które pełnią funkcję bramek na każdym końcu boiska. W środku boiska trzy białe magnetyczne elementy służą jako "przeszkody" – NIE przyciągaj ich do swojego elementu gry! Twój element gry to czarny magnes. Kontrolujesz go, trzymając duży magnes pod planszą. Ten magnes jest połączony z małym magnesem umieszczonym na boisku. Celem gry jest popychanie małej, czerwonej piłki po boisku za pomocą swojego magnesu/elementu gry, strzelanie piłki obok przeszkód i przeciwnika oraz do otworu bramkowego. To bardzo zabawne, gdy twój przeciwnik nagle jest pokryty białymi przeszkodami lub gdy upuszczasz swój element gry do bramki – coś, co może się zdarzyć, jeśli staniesz się trochę zbyt chętny! Umieść planszę do gry na stole między dwoma graczami. Umieść trzy białe magnetyczne elementy na białych polach na planszy. Umieść dwie monety w każdej szczelinie punktowej obok "0". Każdy gracz ma czarny magnetyczny element gry w dwóch częściach. Umieść krótką (cienką) część na górze planszy, a długą (grubą) część pod planszą w taki sposób, aby obie części się "złapały". Umieść piłkę w rogu pola startowego. Kieruj nią za pomocą czarnych elementów gry. Najmłodszy gracz zaczyna grę. Zdobywasz punkt, jeśli: Piłka kończy w otworze twojego przeciwnika i zostaje w otworze. Dwie lub wszystkie trzy białe magnetyczne elementy przylegają do elementu gry twojego przeciwnika. Przeciwnik przypadkowo wciąga swój element gry do własnego otworu bramkowego. Jeśli przeciwnik zgubi swój element gry. Za każdym razem, gdy zdobędziesz punkt, musisz przesunąć swoją monetę o jeden punkt do przodu w szczelinie punktowej. Gracz, który jako pierwszy osiągnie pole KLASK, wygrywa. W trakcie gry: Jeśli jeden z białych magnetycznych elementów przylega do elementu gry, gra toczy się dalej; jeśli dwa z białych magnetycznych elementów przylegają do jednego elementu gry, przeciwnik zdobywa punkt. Jeśli piłka spadnie za krawędzie planszy, musisz umieścić piłkę w rogu pola startowego w połowie, z której piłka spadła. Jeśli jeden lub więcej białych magnetycznych elementów spadnie za krawędzie planszy, gra toczy się dalej. Za każdym razem, gdy gracz zdobywa punkt, musisz umieścić białe magnetyczne elementy z powrotem na białych polach na planszy, a gracz, który nie zdobył punktu, umieszcza piłkę w swoim rogu pola startowego.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Akcja i zręczność |
| Alternatywne nazwy: | KLASK Klask كلاسك КЛАСК 클라스크 |
| BARCODE: | 8033609531400 |
| wNcart Na liście życzeń 25__TOK_1__ W kolekcjach 14__TOK_1__ Obejrzano go 19217__TOK_1__ razy | |
