|
|
|
|
2-4
25'
8
No es necesario texto en el juego.
|
KUMO Hogosha
Dawno temu bogowie postanowili przekazać Ziemię ludzkości i wycofali się, aby żyć w Niebiosach. Wzniesli Świątynię Chmur, symboliczną granicę między dwoma światami i dom Kamienia Równowagi.
Gdy słońce świeciło z Niebios, a Ziemia kwitła, bogowie postanowili otworzyć bramy Świątyni tylko dla najbardziej utalentowanych ludzi, pozwalając im rywalizować o tytuł Kumo Hogosha, Strażników Chmur.
Na przestrzeni wieków dzielni wojownicy – Kumotori – walczyli ze sobą na Rotującej Arenie Czterech Wiatrów, gdzie znajduje się słynny Kamień Równowagi.
Co roku odbywa się prestiżowy turniej, w którym jeden zwycięzca zostaje awansowany do rangi Kumo Hogosha, półboga wśród ludzi.
Rywale o ten tytuł rywalizują w pojedynku, który łączy siłę i strategię, aby wykazać swoje umiejętności w niezliczonych technikach walki.
Dziś nadszedł twój czas, aby kontynuować pisanie legendy i stawić czoła tym legendarnym wojownikom. Wskocz do Areny, opanuj jej zmieniające się otoczenie i przynieś Kamień Równowagi do obozu swojego przeciwnika, aby stać się Kumo Hogosha!
Aby stać się Kumo Hogosha, musisz przenieść Kamień Równowagi poza Rotującą Arenę, do obozu swojego przeciwnika. Gracz, który pierwszy to zrobi, wygrywa. Możliwe akcje, które gracze mogą wykonać, to:
- Chwytanie: Aktywny Kumotori może chwycić i przenieść innego Kumotori (przeciwnika lub sojusznika) o jedno pole w pionie lub poziomie.
- Rzucanie: Aktywny Kumotori może rzucić innego Kumotori (przeciwnika lub sojusznika) o jedno pole w pionie lub poziomie.
- Bieganie: Aktywny Kumotori może poruszać się z pierwotnej pozycji do sąsiednich pól w pionie lub poziomie.
- Skakanie: Aktywny Kumotori może przeskoczyć nad jednym lub więcej sąsiednich Kumotori (nie po przekątnej) i/lub Kamień Równowagi, aby dotrzeć do następnego wolnego pola.
- Blokowanie: Aktywny Kumotori może usiąść na sąsiednim (nie ustawionym po przekątnej) przeciwniku, aby go zablokować. Nie możesz zablokować Kumotori, który znajduje się na którymkolwiek z ośmiu pól otaczających Kamień Równowagi. W następnej rundzie aktywny blokujący gracz wykona akcję, aby odblokować przeciwnika Kumotori i przejść na sąsiednie pole (nie po przekątnej).
- Kumo: Kumo to jedyna akcja, która przesuwa Kamień Równowagi. Tą akcją możesz przesunąć tylko 1 pole. Aby przesunąć Kamień Równowagi, musisz mieć dwóch Kumotori z rysunkiem Kumo leżącym do góry obok siebie, obok Kamienia Równowagi.
| Mechanika: | Ruch siatki |
| Kategorie: | Strategia Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4307__TOK_1__ razy | |
Dawno temu bogowie postanowili przekazać Ziemię ludzkości i wycofali się, aby żyć w Niebiosach. Wzniesli Świątynię Chmur, symboliczną granicę między dwoma światami i dom Kamienia Równowagi.
Gdy słońce świeciło z Niebios, a Ziemia kwitła, bogowie postanowili otworzyć bramy Świątyni tylko dla najbardziej utalentowanych ludzi, pozwalając im rywalizować o tytuł Kumo Hogosha, Strażników Chmur.
Na przestrzeni wieków dzielni wojownicy – Kumotori – walczyli ze sobą na Rotującej Arenie Czterech Wiatrów, gdzie znajduje się słynny Kamień Równowagi.
Co roku odbywa się prestiżowy turniej, w którym jeden zwycięzca zostaje awansowany do rangi Kumo Hogosha, półboga wśród ludzi.
Rywale o ten tytuł rywalizują w pojedynku, który łączy siłę i strategię, aby wykazać swoje umiejętności w niezliczonych technikach walki.
Dziś nadszedł twój czas, aby kontynuować pisanie legendy i stawić czoła tym legendarnym wojownikom. Wskocz do Areny, opanuj jej zmieniające się otoczenie i przynieś Kamień Równowagi do obozu swojego przeciwnika, aby stać się Kumo Hogosha!
Aby stać się Kumo Hogosha, musisz przenieść Kamień Równowagi poza Rotującą Arenę, do obozu swojego przeciwnika. Gracz, który pierwszy to zrobi, wygrywa. Możliwe akcje, które gracze mogą wykonać, to:
- Chwytanie: Aktywny Kumotori może chwycić i przenieść innego Kumotori (przeciwnika lub sojusznika) o jedno pole w pionie lub poziomie.
- Rzucanie: Aktywny Kumotori może rzucić innego Kumotori (przeciwnika lub sojusznika) o jedno pole w pionie lub poziomie.
- Bieganie: Aktywny Kumotori może poruszać się z pierwotnej pozycji do sąsiednich pól w pionie lub poziomie.
- Skakanie: Aktywny Kumotori może przeskoczyć nad jednym lub więcej sąsiednich Kumotori (nie po przekątnej) i/lub Kamień Równowagi, aby dotrzeć do następnego wolnego pola.
- Blokowanie: Aktywny Kumotori może usiąść na sąsiednim (nie ustawionym po przekątnej) przeciwniku, aby go zablokować. Nie możesz zablokować Kumotori, który znajduje się na którymkolwiek z ośmiu pól otaczających Kamień Równowagi. W następnej rundzie aktywny blokujący gracz wykona akcję, aby odblokować przeciwnika Kumotori i przejść na sąsiednie pole (nie po przekątnej).
- Kumo: Kumo to jedyna akcja, która przesuwa Kamień Równowagi. Tą akcją możesz przesunąć tylko 1 pole. Aby przesunąć Kamień Równowagi, musisz mieć dwóch Kumotori z rysunkiem Kumo leżącym do góry obok siebie, obok Kamienia Równowagi.
| Mechanika: | Ruch siatki |
| Kategorie: | Strategia Walka |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Na liście życzeń 7__TOK_1__ W kolekcjach 1__TOK_1__ Obejrzano go 4307__TOK_1__ razy | |