|
|
|
|
2-4
180'
10
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
La Guerra dell'Anello (Vecchia Stampa)
Wydawca: Ares Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
La Guerra dell'Anello (Vecchia Stampa)
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
W Wojnie o Pierścień jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludami (WL), a drugi gracz kontroluje Armie Cienia (AC). Początkowo Wolne Narody są niechętne do wzięcia broni przeciwko Sauronowi, więc muszą być zaatakowane przez Saurona lub przekonane przez Gandalfa lub innych Towarzyszy, zanim zaczną walczyć na poważnie: jest to reprezentowane przez Tor Politczny, który pokazuje, czy Naród jest gotowy do walki w Wojnie o Pierścień, czy nie. Gra może być wygrana przez zwycięstwo militarne, jeśli Sauron zdobędzie określoną liczbę miast i twierdz Wolnych Ludów lub odwrotnie. Ale prawdziwa nadzieja Wolnych Ludów leży w misji Nosiciela Pierścienia: podczas gdy armie zderzają się w Śródziemiu, Drużyna Pierścienia stara się potajemnie dotrzeć do Góry Przeznaczenia, aby zniszczyć Jedyny Pierścień. Sauron nie jest świadomy prawdziwego zamiaru swoich wrogów, ale szuka w Śródziemiu cennego Pierścienia, tak że Drużyna będzie musiała stawić czoła licznym niebezpieczeństwom, reprezentowanym przez zasady Polowania na Pierścień. Ale Towarzysze mogą zachęcać Wolne Ludy do walki przeciwko Sauronowi, więc gracz Wolnych Ludów musi zrównoważyć potrzebę ochrony Nosiciela Pierścienia przed szkodą z próbą zbudowania odpowiedniej obrony przeciwko armiom Cienia, aby nie zalały Śródziemia, zanim Nosiciel Pierścienia zakończy swoją misję. Każda tura gry obraca się wokół rzutu Kośćmi Akcji: każda kość odpowiada akcji, którą gracz może wykonać podczas tury. W zależności od wyrzuconej strony możliwe są różne akcje (przemieszczanie armii, postaci, rekrutacja wojsk, posuwanie się po Torze Politycznym). Kości akcji mogą być również używane do dobierania lub grania Kart Wydarzeń. Karty Wydarzeń są grane, aby reprezentować konkretne wydarzenia z historii (lub wydarzenia, które mogły się wydarzyć), które nie mogą być przedstawione w normalnej rozgrywce. Każda Karta Wydarzeń może również stworzyć nieoczekiwany zwrot w grze, umożliwiając specjalne akcje lub zmieniając przebieg bitwy.
| Mechanika: | Rzut kostką Ekspansja terytorialna Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Przygoda Wojna |
| Alternatywne nazwy: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | 8054181510539 |
| Na liście życzeń 72__TOK_1__ W kolekcjach 59__TOK_1__ Obejrzano go 19960__TOK_1__ razy | |
W Wojnie o Pierścień jeden gracz przejmuje kontrolę nad Wolnymi Ludami (WL), a drugi gracz kontroluje Armie Cienia (AC). Początkowo Wolne Narody są niechętne do wzięcia broni przeciwko Sauronowi, więc muszą być zaatakowane przez Saurona lub przekonane przez Gandalfa lub innych Towarzyszy, zanim zaczną walczyć na poważnie: jest to reprezentowane przez Tor Politczny, który pokazuje, czy Naród jest gotowy do walki w Wojnie o Pierścień, czy nie. Gra może być wygrana przez zwycięstwo militarne, jeśli Sauron zdobędzie określoną liczbę miast i twierdz Wolnych Ludów lub odwrotnie. Ale prawdziwa nadzieja Wolnych Ludów leży w misji Nosiciela Pierścienia: podczas gdy armie zderzają się w Śródziemiu, Drużyna Pierścienia stara się potajemnie dotrzeć do Góry Przeznaczenia, aby zniszczyć Jedyny Pierścień. Sauron nie jest świadomy prawdziwego zamiaru swoich wrogów, ale szuka w Śródziemiu cennego Pierścienia, tak że Drużyna będzie musiała stawić czoła licznym niebezpieczeństwom, reprezentowanym przez zasady Polowania na Pierścień. Ale Towarzysze mogą zachęcać Wolne Ludy do walki przeciwko Sauronowi, więc gracz Wolnych Ludów musi zrównoważyć potrzebę ochrony Nosiciela Pierścienia przed szkodą z próbą zbudowania odpowiedniej obrony przeciwko armiom Cienia, aby nie zalały Śródziemia, zanim Nosiciel Pierścienia zakończy swoją misję. Każda tura gry obraca się wokół rzutu Kośćmi Akcji: każda kość odpowiada akcji, którą gracz może wykonać podczas tury. W zależności od wyrzuconej strony możliwe są różne akcje (przemieszczanie armii, postaci, rekrutacja wojsk, posuwanie się po Torze Politycznym). Kości akcji mogą być również używane do dobierania lub grania Kart Wydarzeń. Karty Wydarzeń są grane, aby reprezentować konkretne wydarzenia z historii (lub wydarzenia, które mogły się wydarzyć), które nie mogą być przedstawione w normalnej rozgrywce. Każda Karta Wydarzeń może również stworzyć nieoczekiwany zwrot w grze, umożliwiając specjalne akcje lub zmieniając przebieg bitwy.
| Mechanika: | Rzut kostką Ekspansja terytorialna Zmienna kolejność faz |
| Kategorie: | Przygoda Wojna |
| Alternatywne nazwy: | A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau O Πόλεμος Του Δαχτυλιδιού War of the Ring Wojna o Pierścień A Guerra do Anel Der Herr der Ringe: Der Ringkrieg Der Ringkrieg Guerra del Anillo La Guerra dell'Anello La Guerre de l'Anneau War of the Ring Wojna o Pierścień Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών |
| BARCODE: | 8054181510539 |
| Na liście życzeń 72__TOK_1__ W kolekcjach 59__TOK_1__ Obejrzano go 19960__TOK_1__ razy | |
