phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Labirinto Elettronico
add-wishlist
add-collection
6.31
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-IT
2-4
45'
8
Niezależny od języka

Labirinto Elettronico

Gra planszowa pt Reiner Knizia Max J. Kobbert
Wydawca: Ravensburger Verlag GmbH
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Labirinto Elettronico
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>2/5 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 2/5 dni
-15%
55,24€

Cena promocyjna

IT bezpłatny
Opis Opis
Zła czarownica Grimelda rzuciła klątwę na czarodzieja Akatę i uwięziła go w magicznej książce. Jako odważni poszukiwacze przygód, wkraczacie do magicznego labiryntu, aby uwolnić czarodzieja – ale nie możecie tego zrobić bez pomocy jego mieszkańców. Odwiedzajcie mieszkańców i przynoście im określone przedmioty. Otrzymacie pożądane magiczne kamienie jako nagrodę! Pierwszy gracz, który napełni swój magiczny klucz magicznymi kamieniami i wróci na swoje pole startowe, wygrywa. Ale uważajcie! Niebezpieczeństwo czai się wszędzie... W Das Elektronik Labyrinth projektant Reiner Knizia łączy swoje umiejętności w zakresie elektroniki w grach planszowych z długotrwałą serią gier Labyrinth Maxa J. Kobberta z Ravensburger. Podstawowa rozgrywka jest taka sama jak w Labyrinth. Plansza ma zestaw płytek mocno przymocowanych do niej; pozostałe płytki przesuwają się w i z rzędów utworzonych przez stałe płytki, aby stworzyć labirynt. Jedna płytka znajduje się poza labiryntem, a w turze gracza bierze on tę płytkę i przesuwa ją do rzędu, przesuwając wszystkie płytki i wypychając jedną na drugą stronę planszy, która staje się elementem, który następny gracz musi dodać do labiryntu. Po włożeniu płytki gracz może przesunąć swoją pionka. Każdy gracz zaczyna w rogu planszy i musi dotrzeć do przeciwległego narożnika. Jeśli mu się to uda, zdobywa liczbę magicznych kamieni. Gracz może również zdobyć magiczne kamienie od mieszkańców labiryntu. Jeśli gracz wyląduje na mieszkańcu, mówi graczom, jakiego przedmiotu pragnie. Gracz, który znajdzie przedmiot, przy czym przedmioty są rozrzucone po całym labiryncie, może dostarczyć go mieszkańcowi w zamian za nagrodę. Co więcej, mieszkaniec może dać odwiedzającemu graczowi skrzynię skarbów do dostarczenia innemu mieszkańcowi, również w zamian za nagrodę. Aby ukończyć swój magiczny klucz i uwolnić czarodzieja, gracz potrzebuje piętnastu magicznych kamieni. Pierwszy gracz, który wróci do swojego miejsca startowego z kompletnym kluczem, wygrywa. Gra jest dostarczana z "książką" zawierającą elektronikę. Ta książka zajmuje się wszystkimi interakcjami z mieszkańcami labiryntu. Kiedy gracz wchodzi w interakcję z mieszkańcem, naciska odpowiednie przyciski w książce, a książka odpowiada, informując gracza o jego zadaniu, nagrodzie itp.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Tablice wyników modułowe Negocjacje – umowa Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Elektroniczny Fantazja Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique
BARCODE: 4005556265527
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 10675__TOK_1__ razy
Opis Opis
Zła czarownica Grimelda rzuciła klątwę na czarodzieja Akatę i uwięziła go w magicznej książce. Jako odważni poszukiwacze przygód, wkraczacie do magicznego labiryntu, aby uwolnić czarodzieja – ale nie możecie tego zrobić bez pomocy jego mieszkańców. Odwiedzajcie mieszkańców i przynoście im określone przedmioty. Otrzymacie pożądane magiczne kamienie jako nagrodę! Pierwszy gracz, który napełni swój magiczny klucz magicznymi kamieniami i wróci na swoje pole startowe, wygrywa. Ale uważajcie! Niebezpieczeństwo czai się wszędzie... W Das Elektronik Labyrinth projektant Reiner Knizia łączy swoje umiejętności w zakresie elektroniki w grach planszowych z długotrwałą serią gier Labyrinth Maxa J. Kobberta z Ravensburger. Podstawowa rozgrywka jest taka sama jak w Labyrinth. Plansza ma zestaw płytek mocno przymocowanych do niej; pozostałe płytki przesuwają się w i z rzędów utworzonych przez stałe płytki, aby stworzyć labirynt. Jedna płytka znajduje się poza labiryntem, a w turze gracza bierze on tę płytkę i przesuwa ją do rzędu, przesuwając wszystkie płytki i wypychając jedną na drugą stronę planszy, która staje się elementem, który następny gracz musi dodać do labiryntu. Po włożeniu płytki gracz może przesunąć swoją pionka. Każdy gracz zaczyna w rogu planszy i musi dotrzeć do przeciwległego narożnika. Jeśli mu się to uda, zdobywa liczbę magicznych kamieni. Gracz może również zdobyć magiczne kamienie od mieszkańców labiryntu. Jeśli gracz wyląduje na mieszkańcu, mówi graczom, jakiego przedmiotu pragnie. Gracz, który znajdzie przedmiot, przy czym przedmioty są rozrzucone po całym labiryncie, może dostarczyć go mieszkańcowi w zamian za nagrodę. Co więcej, mieszkaniec może dać odwiedzającemu graczowi skrzynię skarbów do dostarczenia innemu mieszkańcowi, również w zamian za nagrodę. Aby ukończyć swój magiczny klucz i uwolnić czarodzieja, gracz potrzebuje piętnastu magicznych kamieni. Pierwszy gracz, który wróci do swojego miejsca startowego z kompletnym kluczem, wygrywa. Gra jest dostarczana z "książką" zawierającą elektronikę. Ta książka zajmuje się wszystkimi interakcjami z mieszkańcami labiryntu. Kiedy gracz wchodzi w interakcję z mieszkańcem, naciska odpowiednie przyciski w książce, a książka odpowiada, informując gracza o jego zadaniu, nagrodzie itp.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Tablice wyników modułowe Negocjacje – umowa Odbiór i dostawa Budowa dróg i połączeń Kolekcja zbiorów obiektów
Kategorie: Elektroniczny Fantazja Akcja i zręczność
Alternatywne nazwy: Das Elektronik Labyrinth Electronic Labyrinth Elektronisch Doolhof Labirinto Elettronico Labyrinthe électronique
BARCODE: 4005556265527
wNcart Na liście życzeń 1__TOK_1__ W kolekcjach 3__TOK_1__ Obejrzano go 10675__TOK_1__ razy
Inne wersje Inne wersje