|
|
|
|
|
Lake Of Abominations Ultimate Hexcrawl Softcover
Ta miękka książka o wymiarach 8,5x11" i 315 stronach w kolorze zawiera treści skompilowanych i uzupełniających Hexcrawlów Jeziora Abominacji, z ośmioma szczegółowymi, w pełni rozwiniętymi hexami i 82 dodatkowymi hexami namalowanymi szerokimi pociągnięciami. Zawiera:
Skompilowane Jezioro Abominacji
*Hex 17.23 Jezioro Abominacji. Ruinowana wieża maga na wyspie. Zawiera zasady dla prostego systemu umiejętności, rozszerzone opcje trucizn i przegląd tworzenia przedmiotów magicznych.
*Hex 16.24 Lasy Obfitości. Mała wioska sprite'ów, plus bonusowy hex zawierający legowisko meduz próbujących przywołać uwięzionego boga. Zawiera zasady dodawania poziomów czarów do potworów.
*Hex 17.22 Wioska Owlfolk. Zawiera dwie grywalne rasy jako klasę owlfolk, plus zasady wprowadzania narkotyków do gry.
*Hex 18.24 Martwe Lasy. Północny kraniec Darkwoods, zawiera nieumarłego treanta, małą wioskę goblinów i trzy opcje rasy goblinów jako klas, a także nowe zaklęcia i demografię goblinów.
*Hex 18.23 Szlaki Cabulech. Ten hex jest domem dla gigantycznej ślimaka i wioski gnolli, a także ma dwie opcje rasy gnolli jako klasę i informacje na temat tworzenia przedmiotów magicznych.
*Hex 17.22 Dolina Zachodzącego Słońca. Duża wioska goblinów, manewry bojowe i zasady tworzenia amuletów i fetyszy.
*Hex 16.23 Los Cthedraka. Starożytna rozbita statek wymiarowy zamieszkany przez nagę i jej niewolników, a także orcze posterunki. Ma dwie grywalne klasy orków (reaver i czarnoksiężnik).
Uzupełniające Jezioro Abominacji
*82 dodatkowe hexy o długości 6 mil, zamieszkane przez legowiska i cechy.
*Wytyczne dla sędziów do tworzenia hybrydowych stworzeń.
*Opcja rasy wilkołaka jako klasy.
*10 bonusowych lochów czekających na zaludnienie i umiejscowienie.
*I mnóstwo spotkań i interesujących cech, które zajmą drużynę przez lata.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 257__TOK_1__ razy | |
Ta miękka książka o wymiarach 8,5x11" i 315 stronach w kolorze zawiera treści skompilowanych i uzupełniających Hexcrawlów Jeziora Abominacji, z ośmioma szczegółowymi, w pełni rozwiniętymi hexami i 82 dodatkowymi hexami namalowanymi szerokimi pociągnięciami. Zawiera:
Skompilowane Jezioro Abominacji
*Hex 17.23 Jezioro Abominacji. Ruinowana wieża maga na wyspie. Zawiera zasady dla prostego systemu umiejętności, rozszerzone opcje trucizn i przegląd tworzenia przedmiotów magicznych.
*Hex 16.24 Lasy Obfitości. Mała wioska sprite'ów, plus bonusowy hex zawierający legowisko meduz próbujących przywołać uwięzionego boga. Zawiera zasady dodawania poziomów czarów do potworów.
*Hex 17.22 Wioska Owlfolk. Zawiera dwie grywalne rasy jako klasę owlfolk, plus zasady wprowadzania narkotyków do gry.
*Hex 18.24 Martwe Lasy. Północny kraniec Darkwoods, zawiera nieumarłego treanta, małą wioskę goblinów i trzy opcje rasy goblinów jako klas, a także nowe zaklęcia i demografię goblinów.
*Hex 18.23 Szlaki Cabulech. Ten hex jest domem dla gigantycznej ślimaka i wioski gnolli, a także ma dwie opcje rasy gnolli jako klasę i informacje na temat tworzenia przedmiotów magicznych.
*Hex 17.22 Dolina Zachodzącego Słońca. Duża wioska goblinów, manewry bojowe i zasady tworzenia amuletów i fetyszy.
*Hex 16.23 Los Cthedraka. Starożytna rozbita statek wymiarowy zamieszkany przez nagę i jej niewolników, a także orcze posterunki. Ma dwie grywalne klasy orków (reaver i czarnoksiężnik).
Uzupełniające Jezioro Abominacji
*82 dodatkowe hexy o długości 6 mil, zamieszkane przez legowiska i cechy.
*Wytyczne dla sędziów do tworzenia hybrydowych stworzeń.
*Opcja rasy wilkołaka jako klasy.
*10 bonusowych lochów czekających na zaludnienie i umiejscowienie.
*I mnóstwo spotkań i interesujących cech, które zajmą drużynę przez lata.
| Mechanika: | |
| Kategorie: | |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 257__TOK_1__ razy | |