phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Land Without End: The Barbarossa Campaign
add-wishlist
add-collection
5.77
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
12
Niezależny od języka

Land Without End: The Barbarossa Campaign

Gra planszowa pt Ty Bomba
Wydawca: Decision Games (I)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Land Without End: The Barbarossa Campaign
Dostępne w magazynie zewnętrznym.<br> Wysyłka w ciągu około <em>3/7 dni</em> Dostępne w magazynie zewnętrznym.
Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
53,90€
IT bezpłatny
Opis Opis
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 to strategiczna symulacja dla dwóch graczy o niskiej do średniej złożoności, dotycząca niemieckiej próby podboju Związku Radzieckiego w 1941 roku. Gracz niemiecki jest w ofensywie, próbując wygrać grę, szybko zdobywając kluczowe miasta. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby przeprowadzał kontrataki przez dużą część gry. Rozgrywka obejmuje okres, który rozpoczął się atakiem niemieckim 22 czerwca 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. Do tego czasu stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swoich celów. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny termin, jeśli gracz niemiecki będzie w stanie tak szybko posunąć się naprzód, że spowoduje ogólny polityczny, społeczno-ekonomiczny i wojskowy upadek Związku Radzieckiego. Każdy heks na mapie reprezentuje około 20 mil (32 km) z boku na bok. Jednostkami manewrowymi obu stron są głównie dywizje, a także korpusy sojusznicze i radzieckie (i jedna armia) różnych typów. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez całą kampanię, są wbudowane w zasady ruchu i walki. Każda tura gry reprezentuje tydzień. Gracze zaznajomieni z innymi strategicznymi projektami na froncie wschodnim zauważą, że unikalne aspekty LWE leżą w jego zasadach dotyczących traktowania zaopatrzenia, zdobycia Moskwy i linii Stalina. Zawartość: Broszura z zasadami Karty pomocy dla graczy 700 wyciętych żetonów 1 mapa 34" x 22" 1 kostka Torby do przechowywania
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109010166
Obejrzano go 1796__TOK_1__ razy
Opis Opis
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 to strategiczna symulacja dla dwóch graczy o niskiej do średniej złożoności, dotycząca niemieckiej próby podboju Związku Radzieckiego w 1941 roku. Gracz niemiecki jest w ofensywie, próbując wygrać grę, szybko zdobywając kluczowe miasta. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby przeprowadzał kontrataki przez dużą część gry. Rozgrywka obejmuje okres, który rozpoczął się atakiem niemieckim 22 czerwca 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. Do tego czasu stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swoich celów. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny termin, jeśli gracz niemiecki będzie w stanie tak szybko posunąć się naprzód, że spowoduje ogólny polityczny, społeczno-ekonomiczny i wojskowy upadek Związku Radzieckiego. Każdy heks na mapie reprezentuje około 20 mil (32 km) z boku na bok. Jednostkami manewrowymi obu stron są głównie dywizje, a także korpusy sojusznicze i radzieckie (i jedna armia) różnych typów. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez całą kampanię, są wbudowane w zasady ruchu i walki. Każda tura gry reprezentuje tydzień. Gracze zaznajomieni z innymi strategicznymi projektami na froncie wschodnim zauważą, że unikalne aspekty LWE leżą w jego zasadach dotyczących traktowania zaopatrzenia, zdobycia Moskwy i linii Stalina. Zawartość: Broszura z zasadami Karty pomocy dla graczy 700 wyciętych żetonów 1 mapa 34" x 22" 1 kostka Torby do przechowywania
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Oznaczenia i siatka sześciokątna
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 95109010166
Obejrzano go 1796__TOK_1__ razy