|
|
|
|
2
12
Niezależny od języka
|
Land Without End: The Barbarossa Campaign
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Land Without End: The Barbarossa Campaign
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Dostępne w magazynie zewnętrznym.Wysyłka w ciągu około 3/7 dni
53,90€
IT
bezpłatny
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 to strategiczna symulacja dla dwóch graczy o niskiej do średniej złożoności, dotycząca niemieckiej próby podboju Związku Radzieckiego w 1941 roku. Gracz niemiecki jest w ofensywie, próbując wygrać grę, szybko zdobywając kluczowe miasta. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby przeprowadzał kontrataki przez dużą część gry.
Rozgrywka obejmuje okres, który rozpoczął się atakiem niemieckim 22 czerwca 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. Do tego czasu stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swoich celów. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny termin, jeśli gracz niemiecki będzie w stanie tak szybko posunąć się naprzód, że spowoduje ogólny polityczny, społeczno-ekonomiczny i wojskowy upadek Związku Radzieckiego.
Każdy heks na mapie reprezentuje około 20 mil (32 km) z boku na bok. Jednostkami manewrowymi obu stron są głównie dywizje, a także korpusy sojusznicze i radzieckie (i jedna armia) różnych typów. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez całą kampanię, są wbudowane w zasady ruchu i walki. Każda tura gry reprezentuje tydzień.
Gracze zaznajomieni z innymi strategicznymi projektami na froncie wschodnim zauważą, że unikalne aspekty LWE leżą w jego zasadach dotyczących traktowania zaopatrzenia, zdobycia Moskwy i linii Stalina.
Zawartość:
Broszura z zasadami
Karty pomocy dla graczy
700 wyciętych żetonów
1 mapa 34" x 22"
1 kostka
Torby do przechowywania
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Obejrzano go 1798__TOK_1__ razy | |
Land Without End: The Barbarossa Campaign, 1941 to strategiczna symulacja dla dwóch graczy o niskiej do średniej złożoności, dotycząca niemieckiej próby podboju Związku Radzieckiego w 1941 roku. Gracz niemiecki jest w ofensywie, próbując wygrać grę, szybko zdobywając kluczowe miasta. Gracz radziecki jest głównie w defensywie, ale sytuacja wymaga również, aby przeprowadzał kontrataki przez dużą część gry.
Rozgrywka obejmuje okres, który rozpoczął się atakiem niemieckim 22 czerwca 1941 roku i kończy się 7 grudnia tego samego roku. Do tego czasu stało się jasne, że najeźdźcy wyczerpali swoje siły, nie osiągając swoich celów. Gra może zakończyć się wcześniej niż historyczny termin, jeśli gracz niemiecki będzie w stanie tak szybko posunąć się naprzód, że spowoduje ogólny polityczny, społeczno-ekonomiczny i wojskowy upadek Związku Radzieckiego.
Każdy heks na mapie reprezentuje około 20 mil (32 km) z boku na bok. Jednostkami manewrowymi obu stron są głównie dywizje, a także korpusy sojusznicze i radzieckie (i jedna armia) różnych typów. Efekty ogólnej przewagi powietrznej, jaką Niemcy cieszyli się przez całą kampanię, są wbudowane w zasady ruchu i walki. Każda tura gry reprezentuje tydzień.
Gracze zaznajomieni z innymi strategicznymi projektami na froncie wschodnim zauważą, że unikalne aspekty LWE leżą w jego zasadach dotyczących traktowania zaopatrzenia, zdobycia Moskwy i linii Stalina.
Zawartość:
Broszura z zasadami
Karty pomocy dla graczy
700 wyciętych żetonów
1 mapa 34" x 22"
1 kostka
Torby do przechowywania
| Mechanika: | Oznaczenia i siatka sześciokątna |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 95109010166 |
| Obejrzano go 1798__TOK_1__ razy | |
