Promo Banner Promo Banner
Laser
add-wishlist
add-collection
5.29
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
2-10
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Laser

Gra planszowa pt
Wydawca: A-games (Board Game)
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Laser
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
22,94€

Cena promocyjna

IT 4,49€
Opis Opis
Lazer to urocza kotka, która uwielbia gonić poruszające się punkty światła. Aby uczynić grę bardziej ekscytującą, pokaż jej, jak zmieniać kolory, mieszając 2 częstotliwości kolorów za pomocą pryzmatów i tworząc trzeci kolor. Gracz, który najlepiej wymiesza kolory, będzie tutaj zwycięzcą. Tryb półkooperacyjny: Aby ustawić grę, 12 kafelków należy umieścić na stole w okręgu. Laser kot zostanie losowo umieszczony na jednym z nich. Następnie pozostałe 11 kafelków należy wypełnić jednym meeplem pryzmatycznym. Karty pokazujące zasady mieszania kolorów należy umieścić obok kafelków. Każda runda zaczyna się od wyciągnięcia dwóch kart pryzmatycznych z talii, które pokazują następne zadania mieszania kolorów. Gracze mają 30 sekund na znalezienie rozwiązania, czyli które meeple (lub kot) należy przesunąć i ile kafelków do meepla na innej kafelce, aby uzyskać żądane kolory. Po 30 sekundach każdy gracz jednocześnie pokazuje liczbę od 2 do 10, co wskazuje, że mogą rozwiązać zadanie w takiej liczbie ruchów. Gracz z ofertą najbliższą ofercie gracza startowego dołączy do niego. Bez komunikacji muszą rozwiązać zadanie, przesuwając meeple w turach w ramach wskazanej liczby ruchów. Jeśli im się uda, otrzymują punkty równe liczbie ruchów. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu rundy (wszyscy byli graczem startowym raz). Tryb konkurencyjny Ustawienie jest takie samo jak w trybie półkooperacyjnym, z wyjątkiem tego, że używasz odwrotnej strony kafelków (przedstawiającej 3 różne rodzaje podłóg: drewno, kamień, dywan) oraz kart pryzmatycznych (nie tylko wymagana kolor jest wskazany, ale także rodzaj podłogi, na której mieszanie ma być przeprowadzone). Gdy pierwszy gracz zgłasza liczbę ruchów, w których może rozwiązać problem, rozpoczyna się 30-sekundowy odliczanie. W ciągu tych 30 sekund wszyscy gracze mogą obniżyć ofertę, zgłaszając niższą liczbę. Po upływie 30 sekund gracz, który złożył najniższą ofertę, musi rozwiązać obie karty pryzmatyczne w takiej liczbie ruchów, jak oferta. Jeśli mu się uda, zdobędzie punkty. Jeśli ktoś zawiedzie 3 razy, otrzyma minus 6 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygra grę.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Negocjacje – umowa Z czasem
Kategorie: Humor Gry imprezowe
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5992323230156
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2579__TOK_1__ razy
Opis Opis
Lazer to urocza kotka, która uwielbia gonić poruszające się punkty światła. Aby uczynić grę bardziej ekscytującą, pokaż jej, jak zmieniać kolory, mieszając 2 częstotliwości kolorów za pomocą pryzmatów i tworząc trzeci kolor. Gracz, który najlepiej wymiesza kolory, będzie tutaj zwycięzcą. Tryb półkooperacyjny: Aby ustawić grę, 12 kafelków należy umieścić na stole w okręgu. Laser kot zostanie losowo umieszczony na jednym z nich. Następnie pozostałe 11 kafelków należy wypełnić jednym meeplem pryzmatycznym. Karty pokazujące zasady mieszania kolorów należy umieścić obok kafelków. Każda runda zaczyna się od wyciągnięcia dwóch kart pryzmatycznych z talii, które pokazują następne zadania mieszania kolorów. Gracze mają 30 sekund na znalezienie rozwiązania, czyli które meeple (lub kot) należy przesunąć i ile kafelków do meepla na innej kafelce, aby uzyskać żądane kolory. Po 30 sekundach każdy gracz jednocześnie pokazuje liczbę od 2 do 10, co wskazuje, że mogą rozwiązać zadanie w takiej liczbie ruchów. Gracz z ofertą najbliższą ofercie gracza startowego dołączy do niego. Bez komunikacji muszą rozwiązać zadanie, przesuwając meeple w turach w ramach wskazanej liczby ruchów. Jeśli im się uda, otrzymują punkty równe liczbie ruchów. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu rundy (wszyscy byli graczem startowym raz). Tryb konkurencyjny Ustawienie jest takie samo jak w trybie półkooperacyjnym, z wyjątkiem tego, że używasz odwrotnej strony kafelków (przedstawiającej 3 różne rodzaje podłóg: drewno, kamień, dywan) oraz kart pryzmatycznych (nie tylko wymagana kolor jest wskazany, ale także rodzaj podłogi, na której mieszanie ma być przeprowadzone). Gdy pierwszy gracz zgłasza liczbę ruchów, w których może rozwiązać problem, rozpoczyna się 30-sekundowy odliczanie. W ciągu tych 30 sekund wszyscy gracze mogą obniżyć ofertę, zgłaszając niższą liczbę. Po upływie 30 sekund gracz, który złożył najniższą ofertę, musi rozwiązać obie karty pryzmatyczne w takiej liczbie ruchów, jak oferta. Jeśli mu się uda, zdobędzie punkty. Jeśli ktoś zawiedzie 3 razy, otrzyma minus 6 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygra grę.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Pamięć Negocjacje – umowa Z czasem
Kategorie: Humor Gry imprezowe
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 5992323230156
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2579__TOK_1__ razy