|
|
|
|
2-10
15'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Laser
Wydawca: A-games (Board Game)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Laser
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Disponible dans un entrepôt externe.Expédition sous environ 3/7 jours
-15%
22,94€
Cena promocyjna
IT
4,49€
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Lazer to urocza kotka, która uwielbia gonić poruszające się punkty światła. Aby uczynić grę bardziej ekscytującą, pokaż jej, jak zmieniać kolory, mieszając 2 częstotliwości kolorów za pomocą pryzmatów i tworząc trzeci kolor. Gracz, który najlepiej wymiesza kolory, będzie tutaj zwycięzcą.
Tryb półkooperacyjny:
Aby ustawić grę, 12 kafelków należy umieścić na stole w okręgu. Laser kot zostanie losowo umieszczony na jednym z nich. Następnie pozostałe 11 kafelków należy wypełnić jednym meeplem pryzmatycznym. Karty pokazujące zasady mieszania kolorów należy umieścić obok kafelków.
Każda runda zaczyna się od wyciągnięcia dwóch kart pryzmatycznych z talii, które pokazują następne zadania mieszania kolorów. Gracze mają 30 sekund na znalezienie rozwiązania, czyli które meeple (lub kot) należy przesunąć i ile kafelków do meepla na innej kafelce, aby uzyskać żądane kolory. Po 30 sekundach każdy gracz jednocześnie pokazuje liczbę od 2 do 10, co wskazuje, że mogą rozwiązać zadanie w takiej liczbie ruchów. Gracz z ofertą najbliższą ofercie gracza startowego dołączy do niego. Bez komunikacji muszą rozwiązać zadanie, przesuwając meeple w turach w ramach wskazanej liczby ruchów. Jeśli im się uda, otrzymują punkty równe liczbie ruchów. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu rundy (wszyscy byli graczem startowym raz).
Tryb konkurencyjny
Ustawienie jest takie samo jak w trybie półkooperacyjnym, z wyjątkiem tego, że używasz odwrotnej strony kafelków (przedstawiającej 3 różne rodzaje podłóg: drewno, kamień, dywan) oraz kart pryzmatycznych (nie tylko wymagana kolor jest wskazany, ale także rodzaj podłogi, na której mieszanie ma być przeprowadzone). Gdy pierwszy gracz zgłasza liczbę ruchów, w których może rozwiązać problem, rozpoczyna się 30-sekundowy odliczanie. W ciągu tych 30 sekund wszyscy gracze mogą obniżyć ofertę, zgłaszając niższą liczbę. Po upływie 30 sekund gracz, który złożył najniższą ofertę, musi rozwiązać obie karty pryzmatyczne w takiej liczbie ruchów, jak oferta. Jeśli mu się uda, zdobędzie punkty. Jeśli ktoś zawiedzie 3 razy, otrzyma minus 6 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygra grę.
| Mechanika: | Pamięć Negocjacje – umowa Z czasem |
| Kategorie: | Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5992323230156 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2579__TOK_1__ razy | |
Lazer to urocza kotka, która uwielbia gonić poruszające się punkty światła. Aby uczynić grę bardziej ekscytującą, pokaż jej, jak zmieniać kolory, mieszając 2 częstotliwości kolorów za pomocą pryzmatów i tworząc trzeci kolor. Gracz, który najlepiej wymiesza kolory, będzie tutaj zwycięzcą.
Tryb półkooperacyjny:
Aby ustawić grę, 12 kafelków należy umieścić na stole w okręgu. Laser kot zostanie losowo umieszczony na jednym z nich. Następnie pozostałe 11 kafelków należy wypełnić jednym meeplem pryzmatycznym. Karty pokazujące zasady mieszania kolorów należy umieścić obok kafelków.
Każda runda zaczyna się od wyciągnięcia dwóch kart pryzmatycznych z talii, które pokazują następne zadania mieszania kolorów. Gracze mają 30 sekund na znalezienie rozwiązania, czyli które meeple (lub kot) należy przesunąć i ile kafelków do meepla na innej kafelce, aby uzyskać żądane kolory. Po 30 sekundach każdy gracz jednocześnie pokazuje liczbę od 2 do 10, co wskazuje, że mogą rozwiązać zadanie w takiej liczbie ruchów. Gracz z ofertą najbliższą ofercie gracza startowego dołączy do niego. Bez komunikacji muszą rozwiązać zadanie, przesuwając meeple w turach w ramach wskazanej liczby ruchów. Jeśli im się uda, otrzymują punkty równe liczbie ruchów. Zwycięzcą jest gracz z największą liczbą punktów po zakończeniu rundy (wszyscy byli graczem startowym raz).
Tryb konkurencyjny
Ustawienie jest takie samo jak w trybie półkooperacyjnym, z wyjątkiem tego, że używasz odwrotnej strony kafelków (przedstawiającej 3 różne rodzaje podłóg: drewno, kamień, dywan) oraz kart pryzmatycznych (nie tylko wymagana kolor jest wskazany, ale także rodzaj podłogi, na której mieszanie ma być przeprowadzone). Gdy pierwszy gracz zgłasza liczbę ruchów, w których może rozwiązać problem, rozpoczyna się 30-sekundowy odliczanie. W ciągu tych 30 sekund wszyscy gracze mogą obniżyć ofertę, zgłaszając niższą liczbę. Po upływie 30 sekund gracz, który złożył najniższą ofertę, musi rozwiązać obie karty pryzmatyczne w takiej liczbie ruchów, jak oferta. Jeśli mu się uda, zdobędzie punkty. Jeśli ktoś zawiedzie 3 razy, otrzyma minus 6 punktów. Pierwszy gracz, który osiągnie 15 punktów, wygra grę.
| Mechanika: | Pamięć Negocjacje – umowa Z czasem |
| Kategorie: | Humor Gry imprezowe |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 5992323230156 |
| Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2579__TOK_1__ razy | |