|
|
|
|
1-2
180'
Niezależny od języka
|
Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
Wydawca: Multi-Man Publishing
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Ostatni Bastion w Moskwie symuluje niemiecką zimową ofensywę mającą na celu zdobycie Moskwy.
Jedna mapa 594×841cm
17,2 km/Hex
386 żetonów
Skala jednostek II, X, XX, XXX, KG
10 dni/Tura od października 1941 do stycznia 1942
W październiku 1941 roku armia niemiecka rozpoczęła Operację Typhoon - ostatnią dużą niemiecką ofensywę roku. W całkowitym wysiłku, aby pokonać Rosję i zakończyć II wojnę światową, Niemcy zdołali zobaczyć wieże Kremla jako swój punkt kulminacyjny zarówno w tej bitwie, jak i w wojnie. Ponad dwa miliony ludzi walczyło w tej desperackiej bitwie, która miała zdecydować o wojnie i przyszłości ludzkości.
Masahiro Yamazaki, projektant gier MMP Red Star Rising i Stalingrad Pocket, zaprojektował swoją największą grę na ten wielki konflikt - Ostatni Bastion; Bitwa o Moskwę 1941-1942. Wykorzystując wszystkie sztuczki ze swojego warsztatu projektanta, Mas uczynił tę tytaniczną walkę grywalną, nie rezygnując z poczucia historii. Oferując 3 scenariusze, aby pokazać różne aspekty kampanii oraz unikalny sposób ukazania sytuacji morale Sowietów, gdy naród staje w obliczu możliwej całkowitej klęski militarnej, wszystko w przystępnej wielkości, Ostatni Bastion to gra, która nie ma konkurencji.
Jak w innych grach Masa, Ostatni Bastion oferuje interesującą sekwencję rozgrywki:
A.) Tura gracza niemieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Pogoda
b.) Umiejscowienie wzmocnień/zaopatrzenia
c.) Otrzymanie punktów powietrznych
d.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
e.) Sprawdzenie izolowanej attrition
f.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia (tury śnieżne)
g.) Losowanie żetonu morale Sowietów (jeśli dotyczy)
) Faza ruchu
a.) Ruch jednostek/overrun
b.) Zużycie jednostek zaopatrzenia
) Faza walki
a.) Rozwiązywanie walki
b.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia w trybie wydatków
) Faza reakcji Sowietów (gracz sowiecki może się poruszać i przejeżdżać z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi)
) Ruch eksploatacyjny (wszystkie jednostki niemieckie mogą się poruszać ponownie z połową swojego przydziału ruchu)
B.) Tura gracza sowieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Umiejscowienie HQ wzmocnień i jednostek bojowych
b.) Otrzymanie punktów powietrznych
c.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
d.) Sprawdzenie izolowanej attrition
e.) Sprawdzenie morale Armii Czerwonej
) Faza działa Katyusha
a.) Ruch Katyusha
b.) Ogień Katyusha
) Faza ruchu
) Faza reakcji Niemców (podobnie jak Sowieci w swojej fazie reakcji, gracz niemiecki może przeprowadzić ruch reakcji z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi).
) Faza walki
a.) Umiejscowienie jednostek narciarskich
b.) Rozwiązywanie ataków
) Ruch eksploatacyjny (identyczny do fazy niemieckiej)
Ponadto gra zawiera nieznane siły jednostek sowieckich, zmienne i zmieniające się warunki zwycięstwa, załamanie morale Armii Czerwonej, zmienny niemiecki pobór zaopatrzenia i oczywiście znaczne efekty pogodowe, gdy generał Zima przybywa jako wsparcie dla sprawy sowieckiej.
Być może najbardziej unikalnym aspektem Ostatniego Bastionu są warunki zwycięstwa. Na początku gry żaden z graczy nie wie, co musi osiągnąć, aby wygrać grę. W miarę postępu gry i postępu Niemców w kierunku Moskwy, Niemcy dowiedzą się, co jest potrzebne do zwycięstwa. Morale Sowietów będzie nadal spadać, aż Sowieci będą mogli uderzyć z powrotem - a kiedy to zrobią, szkody zostaną naprawione podwójnie - ale porażka może nastąpić w każdej chwili.
Ostatni Bastion oferuje trzy scenariusze o różnej długości, aby dać graczom opcje w zależności od tego, ile czasu mają na grę.
Scenariusz pierwszy - sowiecki kontratak
Ten scenariusz obejmuje tylko wielki sowiecki kontratak, który doprowadził Niemców na skraj klęski pod koniec zimy 1942 roku. Czas gry wynosi około 3-4 godziny.
Scenariusz drugi - atak Niemców
Ten scenariusz obejmuje niemiecki atak na pokonanie Sowietów przed nadejściem zimy. Czas gry wynosi około 5-6 godzin.
Scenariusz trzeci - gra kampanijna
Ten scenariusz obejmuje całą ofensywę i sowiecki kontratak. Łącząc scenariusz pierwszy i drugi, czas gry wynosi około 10 godzin.
Komponenty Ostatniego Bastionu:
Jedna mapa 34 na 22
560 ½" żetonów
32-stronicowa kolorowa instrukcja
2 pomoce dla graczy
Szczegóły gry:
Ocena solitair: bardzo dobra do doskonałej
Złożoność: Średnia
Czas gry: 3-10 godzin
Scenariusze: 3
Skala gry: Jednostki to dywizje, tury to dziesięć dni, a heksy mają 17,2 kilometra szerokości.
Jedna mapa 594×841cm
17,2 km/Hex
386 żetonów
Skala jednostek II, X, XX, XXX, KG
10 dni/Tura od października 1941 do stycznia 1942
W październiku 1941 roku armia niemiecka rozpoczęła Operację Typhoon - ostatnią dużą niemiecką ofensywę roku. W całkowitym wysiłku, aby pokonać Rosję i zakończyć II wojnę światową, Niemcy zdołali zobaczyć wieże Kremla jako swój punkt kulminacyjny zarówno w tej bitwie, jak i w wojnie. Ponad dwa miliony ludzi walczyło w tej desperackiej bitwie, która miała zdecydować o wojnie i przyszłości ludzkości.
Masahiro Yamazaki, projektant gier MMP Red Star Rising i Stalingrad Pocket, zaprojektował swoją największą grę na ten wielki konflikt - Ostatni Bastion; Bitwa o Moskwę 1941-1942. Wykorzystując wszystkie sztuczki ze swojego warsztatu projektanta, Mas uczynił tę tytaniczną walkę grywalną, nie rezygnując z poczucia historii. Oferując 3 scenariusze, aby pokazać różne aspekty kampanii oraz unikalny sposób ukazania sytuacji morale Sowietów, gdy naród staje w obliczu możliwej całkowitej klęski militarnej, wszystko w przystępnej wielkości, Ostatni Bastion to gra, która nie ma konkurencji.
Jak w innych grach Masa, Ostatni Bastion oferuje interesującą sekwencję rozgrywki:
A.) Tura gracza niemieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Pogoda
b.) Umiejscowienie wzmocnień/zaopatrzenia
c.) Otrzymanie punktów powietrznych
d.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
e.) Sprawdzenie izolowanej attrition
f.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia (tury śnieżne)
g.) Losowanie żetonu morale Sowietów (jeśli dotyczy)
) Faza ruchu
a.) Ruch jednostek/overrun
b.) Zużycie jednostek zaopatrzenia
) Faza walki
a.) Rozwiązywanie walki
b.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia w trybie wydatków
) Faza reakcji Sowietów (gracz sowiecki może się poruszać i przejeżdżać z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi)
) Ruch eksploatacyjny (wszystkie jednostki niemieckie mogą się poruszać ponownie z połową swojego przydziału ruchu)
B.) Tura gracza sowieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Umiejscowienie HQ wzmocnień i jednostek bojowych
b.) Otrzymanie punktów powietrznych
c.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
d.) Sprawdzenie izolowanej attrition
e.) Sprawdzenie morale Armii Czerwonej
) Faza działa Katyusha
a.) Ruch Katyusha
b.) Ogień Katyusha
) Faza ruchu
) Faza reakcji Niemców (podobnie jak Sowieci w swojej fazie reakcji, gracz niemiecki może przeprowadzić ruch reakcji z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi).
) Faza walki
a.) Umiejscowienie jednostek narciarskich
b.) Rozwiązywanie ataków
) Ruch eksploatacyjny (identyczny do fazy niemieckiej)
Ponadto gra zawiera nieznane siły jednostek sowieckich, zmienne i zmieniające się warunki zwycięstwa, załamanie morale Armii Czerwonej, zmienny niemiecki pobór zaopatrzenia i oczywiście znaczne efekty pogodowe, gdy generał Zima przybywa jako wsparcie dla sprawy sowieckiej.
Być może najbardziej unikalnym aspektem Ostatniego Bastionu są warunki zwycięstwa. Na początku gry żaden z graczy nie wie, co musi osiągnąć, aby wygrać grę. W miarę postępu gry i postępu Niemców w kierunku Moskwy, Niemcy dowiedzą się, co jest potrzebne do zwycięstwa. Morale Sowietów będzie nadal spadać, aż Sowieci będą mogli uderzyć z powrotem - a kiedy to zrobią, szkody zostaną naprawione podwójnie - ale porażka może nastąpić w każdej chwili.
Ostatni Bastion oferuje trzy scenariusze o różnej długości, aby dać graczom opcje w zależności od tego, ile czasu mają na grę.
Scenariusz pierwszy - sowiecki kontratak
Ten scenariusz obejmuje tylko wielki sowiecki kontratak, który doprowadził Niemców na skraj klęski pod koniec zimy 1942 roku. Czas gry wynosi około 3-4 godziny.
Scenariusz drugi - atak Niemców
Ten scenariusz obejmuje niemiecki atak na pokonanie Sowietów przed nadejściem zimy. Czas gry wynosi około 5-6 godzin.
Scenariusz trzeci - gra kampanijna
Ten scenariusz obejmuje całą ofensywę i sowiecki kontratak. Łącząc scenariusz pierwszy i drugi, czas gry wynosi około 10 godzin.
Komponenty Ostatniego Bastionu:
Jedna mapa 34 na 22
560 ½" żetonów
32-stronicowa kolorowa instrukcja
2 pomoce dla graczy
Szczegóły gry:
Ocena solitair: bardzo dobra do doskonałej
Złożoność: Średnia
Czas gry: 3-10 godzin
Scenariusze: 3
Skala gry: Jednostki to dywizje, tury to dziesięć dni, a heksy mają 17,2 kilometra szerokości.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42 The Last Stand at Moscow |
| BARCODE: | NOEAN_27030 |
| Obejrzano go 1631__TOK_1__ razy | |
Ostatni Bastion w Moskwie symuluje niemiecką zimową ofensywę mającą na celu zdobycie Moskwy.
Jedna mapa 594×841cm
17,2 km/Hex
386 żetonów
Skala jednostek II, X, XX, XXX, KG
10 dni/Tura od października 1941 do stycznia 1942
W październiku 1941 roku armia niemiecka rozpoczęła Operację Typhoon - ostatnią dużą niemiecką ofensywę roku. W całkowitym wysiłku, aby pokonać Rosję i zakończyć II wojnę światową, Niemcy zdołali zobaczyć wieże Kremla jako swój punkt kulminacyjny zarówno w tej bitwie, jak i w wojnie. Ponad dwa miliony ludzi walczyło w tej desperackiej bitwie, która miała zdecydować o wojnie i przyszłości ludzkości.
Masahiro Yamazaki, projektant gier MMP Red Star Rising i Stalingrad Pocket, zaprojektował swoją największą grę na ten wielki konflikt - Ostatni Bastion; Bitwa o Moskwę 1941-1942. Wykorzystując wszystkie sztuczki ze swojego warsztatu projektanta, Mas uczynił tę tytaniczną walkę grywalną, nie rezygnując z poczucia historii. Oferując 3 scenariusze, aby pokazać różne aspekty kampanii oraz unikalny sposób ukazania sytuacji morale Sowietów, gdy naród staje w obliczu możliwej całkowitej klęski militarnej, wszystko w przystępnej wielkości, Ostatni Bastion to gra, która nie ma konkurencji.
Jak w innych grach Masa, Ostatni Bastion oferuje interesującą sekwencję rozgrywki:
A.) Tura gracza niemieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Pogoda
b.) Umiejscowienie wzmocnień/zaopatrzenia
c.) Otrzymanie punktów powietrznych
d.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
e.) Sprawdzenie izolowanej attrition
f.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia (tury śnieżne)
g.) Losowanie żetonu morale Sowietów (jeśli dotyczy)
) Faza ruchu
a.) Ruch jednostek/overrun
b.) Zużycie jednostek zaopatrzenia
) Faza walki
a.) Rozwiązywanie walki
b.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia w trybie wydatków
) Faza reakcji Sowietów (gracz sowiecki może się poruszać i przejeżdżać z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi)
) Ruch eksploatacyjny (wszystkie jednostki niemieckie mogą się poruszać ponownie z połową swojego przydziału ruchu)
B.) Tura gracza sowieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Umiejscowienie HQ wzmocnień i jednostek bojowych
b.) Otrzymanie punktów powietrznych
c.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
d.) Sprawdzenie izolowanej attrition
e.) Sprawdzenie morale Armii Czerwonej
) Faza działa Katyusha
a.) Ruch Katyusha
b.) Ogień Katyusha
) Faza ruchu
) Faza reakcji Niemców (podobnie jak Sowieci w swojej fazie reakcji, gracz niemiecki może przeprowadzić ruch reakcji z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi).
) Faza walki
a.) Umiejscowienie jednostek narciarskich
b.) Rozwiązywanie ataków
) Ruch eksploatacyjny (identyczny do fazy niemieckiej)
Ponadto gra zawiera nieznane siły jednostek sowieckich, zmienne i zmieniające się warunki zwycięstwa, załamanie morale Armii Czerwonej, zmienny niemiecki pobór zaopatrzenia i oczywiście znaczne efekty pogodowe, gdy generał Zima przybywa jako wsparcie dla sprawy sowieckiej.
Być może najbardziej unikalnym aspektem Ostatniego Bastionu są warunki zwycięstwa. Na początku gry żaden z graczy nie wie, co musi osiągnąć, aby wygrać grę. W miarę postępu gry i postępu Niemców w kierunku Moskwy, Niemcy dowiedzą się, co jest potrzebne do zwycięstwa. Morale Sowietów będzie nadal spadać, aż Sowieci będą mogli uderzyć z powrotem - a kiedy to zrobią, szkody zostaną naprawione podwójnie - ale porażka może nastąpić w każdej chwili.
Ostatni Bastion oferuje trzy scenariusze o różnej długości, aby dać graczom opcje w zależności od tego, ile czasu mają na grę.
Scenariusz pierwszy - sowiecki kontratak
Ten scenariusz obejmuje tylko wielki sowiecki kontratak, który doprowadził Niemców na skraj klęski pod koniec zimy 1942 roku. Czas gry wynosi około 3-4 godziny.
Scenariusz drugi - atak Niemców
Ten scenariusz obejmuje niemiecki atak na pokonanie Sowietów przed nadejściem zimy. Czas gry wynosi około 5-6 godzin.
Scenariusz trzeci - gra kampanijna
Ten scenariusz obejmuje całą ofensywę i sowiecki kontratak. Łącząc scenariusz pierwszy i drugi, czas gry wynosi około 10 godzin.
Komponenty Ostatniego Bastionu:
Jedna mapa 34 na 22
560 ½" żetonów
32-stronicowa kolorowa instrukcja
2 pomoce dla graczy
Szczegóły gry:
Ocena solitair: bardzo dobra do doskonałej
Złożoność: Średnia
Czas gry: 3-10 godzin
Scenariusze: 3
Skala gry: Jednostki to dywizje, tury to dziesięć dni, a heksy mają 17,2 kilometra szerokości.
Jedna mapa 594×841cm
17,2 km/Hex
386 żetonów
Skala jednostek II, X, XX, XXX, KG
10 dni/Tura od października 1941 do stycznia 1942
W październiku 1941 roku armia niemiecka rozpoczęła Operację Typhoon - ostatnią dużą niemiecką ofensywę roku. W całkowitym wysiłku, aby pokonać Rosję i zakończyć II wojnę światową, Niemcy zdołali zobaczyć wieże Kremla jako swój punkt kulminacyjny zarówno w tej bitwie, jak i w wojnie. Ponad dwa miliony ludzi walczyło w tej desperackiej bitwie, która miała zdecydować o wojnie i przyszłości ludzkości.
Masahiro Yamazaki, projektant gier MMP Red Star Rising i Stalingrad Pocket, zaprojektował swoją największą grę na ten wielki konflikt - Ostatni Bastion; Bitwa o Moskwę 1941-1942. Wykorzystując wszystkie sztuczki ze swojego warsztatu projektanta, Mas uczynił tę tytaniczną walkę grywalną, nie rezygnując z poczucia historii. Oferując 3 scenariusze, aby pokazać różne aspekty kampanii oraz unikalny sposób ukazania sytuacji morale Sowietów, gdy naród staje w obliczu możliwej całkowitej klęski militarnej, wszystko w przystępnej wielkości, Ostatni Bastion to gra, która nie ma konkurencji.
Jak w innych grach Masa, Ostatni Bastion oferuje interesującą sekwencję rozgrywki:
A.) Tura gracza niemieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Pogoda
b.) Umiejscowienie wzmocnień/zaopatrzenia
c.) Otrzymanie punktów powietrznych
d.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
e.) Sprawdzenie izolowanej attrition
f.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia (tury śnieżne)
g.) Losowanie żetonu morale Sowietów (jeśli dotyczy)
) Faza ruchu
a.) Ruch jednostek/overrun
b.) Zużycie jednostek zaopatrzenia
) Faza walki
a.) Rozwiązywanie walki
b.) Usunięcie jednostek zaopatrzenia w trybie wydatków
) Faza reakcji Sowietów (gracz sowiecki może się poruszać i przejeżdżać z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi)
) Ruch eksploatacyjny (wszystkie jednostki niemieckie mogą się poruszać ponownie z połową swojego przydziału ruchu)
B.) Tura gracza sowieckiego
) Faza zaopatrzenia
a.) Umiejscowienie HQ wzmocnień i jednostek bojowych
b.) Otrzymanie punktów powietrznych
c.) Sprawdzenie zaopatrzenia jednostek bojowych
d.) Sprawdzenie izolowanej attrition
e.) Sprawdzenie morale Armii Czerwonej
) Faza działa Katyusha
a.) Ruch Katyusha
b.) Ogień Katyusha
) Faza ruchu
) Faza reakcji Niemców (podobnie jak Sowieci w swojej fazie reakcji, gracz niemiecki może przeprowadzić ruch reakcji z uprawnionymi jednostkami zmotoryzowanymi).
) Faza walki
a.) Umiejscowienie jednostek narciarskich
b.) Rozwiązywanie ataków
) Ruch eksploatacyjny (identyczny do fazy niemieckiej)
Ponadto gra zawiera nieznane siły jednostek sowieckich, zmienne i zmieniające się warunki zwycięstwa, załamanie morale Armii Czerwonej, zmienny niemiecki pobór zaopatrzenia i oczywiście znaczne efekty pogodowe, gdy generał Zima przybywa jako wsparcie dla sprawy sowieckiej.
Być może najbardziej unikalnym aspektem Ostatniego Bastionu są warunki zwycięstwa. Na początku gry żaden z graczy nie wie, co musi osiągnąć, aby wygrać grę. W miarę postępu gry i postępu Niemców w kierunku Moskwy, Niemcy dowiedzą się, co jest potrzebne do zwycięstwa. Morale Sowietów będzie nadal spadać, aż Sowieci będą mogli uderzyć z powrotem - a kiedy to zrobią, szkody zostaną naprawione podwójnie - ale porażka może nastąpić w każdej chwili.
Ostatni Bastion oferuje trzy scenariusze o różnej długości, aby dać graczom opcje w zależności od tego, ile czasu mają na grę.
Scenariusz pierwszy - sowiecki kontratak
Ten scenariusz obejmuje tylko wielki sowiecki kontratak, który doprowadził Niemców na skraj klęski pod koniec zimy 1942 roku. Czas gry wynosi około 3-4 godziny.
Scenariusz drugi - atak Niemców
Ten scenariusz obejmuje niemiecki atak na pokonanie Sowietów przed nadejściem zimy. Czas gry wynosi około 5-6 godzin.
Scenariusz trzeci - gra kampanijna
Ten scenariusz obejmuje całą ofensywę i sowiecki kontratak. Łącząc scenariusz pierwszy i drugi, czas gry wynosi około 10 godzin.
Komponenty Ostatniego Bastionu:
Jedna mapa 34 na 22
560 ½" żetonów
32-stronicowa kolorowa instrukcja
2 pomoce dla graczy
Szczegóły gry:
Ocena solitair: bardzo dobra do doskonałej
Złożoność: Średnia
Czas gry: 3-10 godzin
Scenariusze: 3
Skala gry: Jednostki to dywizje, tury to dziesięć dni, a heksy mają 17,2 kilometra szerokości.
| Mechanika: | Rzut kostką |
| Kategorie: | Wojna Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Last Stand: The Battle for Moscow 1941-42 The Last Stand at Moscow |
| BARCODE: | NOEAN_27030 |
| Obejrzano go 1631__TOK_1__ razy | |