phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Le Donjon de Naheulbeuk
add-wishlist
add-collection
6.65
3902 325
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-FR
3-6
60'
10
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze

Le Donjon de Naheulbeuk

Gra planszowa pt Antoine Bauza Ludovic Maublanc
Wydawca: Repos Production
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Le Donjon de Naheulbeuk
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis

Le Donjon de Naheulbeuk to gra planszowa kooperacyjna, w której gracze starają się odzyskać ostatnią z figur Gladeulfeurha. Gracze wcielają się w awanturników w tej misji eksploracji lochów, każdy z inną klasą, umiejętnościami i osobowością: są głupi barbarzyńca, bełkoczący ogr, wyniosła czarodziejka, głupi elf, tchórzliwy złodziej, wiecznie śpiewający bard, zrzędliwy krasnolud i ranger, który chciałby być liderem… (wszyscy bohaterowie i elementy gry są inspirowani sagą audio i komiksami o tej samej nazwie, parodiami RPG fantasy – w stylu Munchkin).

W każdej grze grupa musi przejść przez 14 z 56 dostępnych pokoi lochów, aby pokonać potężnego czarodzieja Zangdara. W każdym pokoju gracze będą musieli stawić czoła wyborom, testom umiejętności lub walkom, a może także nagrodom (takim jak doświadczenie, złoto lub karty łupów).

Istnieje 8 rodzajów testów umiejętności, a każdy test może nieznacznie różnić się od innych tego samego rodzaju (liczba zaangażowanych graczy, zasada specjalna itp.). Większość testów umiejętności wykorzystuje Kafelki Przeznaczenia (które są 16 grubymi kartami, które również reprezentują potwory) oraz specjalny stoper (z 3 poziomami trudności).

Test równowagi: gracz musi umieścić Kafelek Przeznaczenia na czubku głowy, biegać/chodzić wokół i usiąść z powrotem, nie pozwalając kafelkowi spaść.
Test wspinaczki: gracz musi umieścić Kafelek Przeznaczenia na czubku głowy, stanąć na krześle, a następnie usiąść z powrotem, nie pozwalając kafelkowi spaść.
Test zręczności: gracz musi zbudować domek z kart z użyciem Kafelków Przeznaczenia.
Test szybkości: gracz musi umieścić Kafelek Przeznaczenia na krawędzi stołu, a następnie uderzyć go w powietrze i złapać, zanim spadnie.
Test precyzji: gracz stoi 3 kroki od stołu, trzymając pudełko gry, a pozostali muszą rzucać Kafelki Przeznaczenia do pudełka z drugiej strony stołu.
Test inteligencji: gracze grają w grę pamięci z 16 Kafelkami Przeznaczenia.
Test koordynacji: gracze stoją krok od stołu i muszą okrążyć wszystkie Kafelki Przeznaczenia wokół stołu, rzucając je z jednego gracza do drugiego.
Test wytrzymałości: gracz musi stać na jednej nodze, z Kafelkiem Przeznaczenia na drugim kolanie i kolejnym na obu palcach wskazujących, nie pozwalając żadnemu z nich spaść.

Walki są również czasowe i rozgrywane są z Kartami Liter, które mogą być wymieniane jedna po drugiej między 2 graczami. Służą do literowania specjalnych słów (kilka różnych słów dla każdej postaci) jako ciosy wroga. Za każdym razem, gdy gracz gra karty, aby literować słowo, dobiera 3 nowe karty i kontynuuje grę. Na koniec walki, jeśli jest wystarczająco dużo ciosów, wróg zostaje pokonany. Na przykład czarodziejka może rzucić zaklęcie, literując "wazaaa" z dowolną liczbą a na końcu, raniąc wroga za każde dodatkowe a. Barbarzyńca może źle napisać literę w każdym ze swoich słów. Bard i ranger mogą sprawić, że inni gracze dobiorą karty. I tak dalej… Za każdą 3 karty z symbolem ciosu, gracz zadaje sobie ranę.

Używając złota i/lub doświadczenia, postacie mogą awansować (do poziomu 3) i uzyskać dostęp do potężniejszych ataków lub umiejętności. Drużyna może odpoczywać do 3 razy w grze, aby wyzdrowieć z jednej rany. Jeśli gracz umrze, tasuje swoją kartę postaci z innymi dostępnymi kartami i wybiera jedną: jeśli to ta sama, odzyskuje całe zdrowie i zachowuje cały swój łup, złoto i doświadczenie; jeśli to inna, umiera, traci wszystko i kontynuuje grę jako zupełnie nowa postać.

Jeśli gracze pokonają Zangdara Czarodzieja w 14. pokoju (4 kafelki z różnymi zasadami, aby każda gra nie kończyła się tak samo), wygrywają grę.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gra kooperacyjna Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Akcja i zręczność Książki Fantazja Humor
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 7675__TOK_1__ razy
Opis Opis

Le Donjon de Naheulbeuk to gra planszowa kooperacyjna, w której gracze starają się odzyskać ostatnią z figur Gladeulfeurha. Gracze wcielają się w awanturników w tej misji eksploracji lochów, każdy z inną klasą, umiejętnościami i osobowością: są głupi barbarzyńca, bełkoczący ogr, wyniosła czarodziejka, głupi elf, tchórzliwy złodziej, wiecznie śpiewający bard, zrzędliwy krasnolud i ranger, który chciałby być liderem… (wszyscy bohaterowie i elementy gry są inspirowani sagą audio i komiksami o tej samej nazwie, parodiami RPG fantasy – w stylu Munchkin).

W każdej grze grupa musi przejść przez 14 z 56 dostępnych pokoi lochów, aby pokonać potężnego czarodzieja Zangdara. W każdym pokoju gracze będą musieli stawić czoła wyborom, testom umiejętności lub walkom, a może także nagrodom (takim jak doświadczenie, złoto lub karty łupów).

Istnieje 8 rodzajów testów umiejętności, a każdy test może nieznacznie różnić się od innych tego samego rodzaju (liczba zaangażowanych graczy, zasada specjalna itp.). Większość testów umiejętności wykorzystuje Kafelki Przeznaczenia (które są 16 grubymi kartami, które również reprezentują potwory) oraz specjalny stoper (z 3 poziomami trudności).

Test równowagi: gracz musi umieścić Kafelek Przeznaczenia na czubku głowy, biegać/chodzić wokół i usiąść z powrotem, nie pozwalając kafelkowi spaść.
Test wspinaczki: gracz musi umieścić Kafelek Przeznaczenia na czubku głowy, stanąć na krześle, a następnie usiąść z powrotem, nie pozwalając kafelkowi spaść.
Test zręczności: gracz musi zbudować domek z kart z użyciem Kafelków Przeznaczenia.
Test szybkości: gracz musi umieścić Kafelek Przeznaczenia na krawędzi stołu, a następnie uderzyć go w powietrze i złapać, zanim spadnie.
Test precyzji: gracz stoi 3 kroki od stołu, trzymając pudełko gry, a pozostali muszą rzucać Kafelki Przeznaczenia do pudełka z drugiej strony stołu.
Test inteligencji: gracze grają w grę pamięci z 16 Kafelkami Przeznaczenia.
Test koordynacji: gracze stoją krok od stołu i muszą okrążyć wszystkie Kafelki Przeznaczenia wokół stołu, rzucając je z jednego gracza do drugiego.
Test wytrzymałości: gracz musi stać na jednej nodze, z Kafelkiem Przeznaczenia na drugim kolanie i kolejnym na obu palcach wskazujących, nie pozwalając żadnemu z nich spaść.

Walki są również czasowe i rozgrywane są z Kartami Liter, które mogą być wymieniane jedna po drugiej między 2 graczami. Służą do literowania specjalnych słów (kilka różnych słów dla każdej postaci) jako ciosy wroga. Za każdym razem, gdy gracz gra karty, aby literować słowo, dobiera 3 nowe karty i kontynuuje grę. Na koniec walki, jeśli jest wystarczająco dużo ciosów, wróg zostaje pokonany. Na przykład czarodziejka może rzucić zaklęcie, literując "wazaaa" z dowolną liczbą a na końcu, raniąc wroga za każde dodatkowe a. Barbarzyńca może źle napisać literę w każdym ze swoich słów. Bard i ranger mogą sprawić, że inni gracze dobiorą karty. I tak dalej… Za każdą 3 karty z symbolem ciosu, gracz zadaje sobie ranę.

Używając złota i/lub doświadczenia, postacie mogą awansować (do poziomu 3) i uzyskać dostęp do potężniejszych ataków lub umiejętności. Drużyna może odpoczywać do 3 razy w grze, aby wyzdrowieć z jednej rany. Jeśli gracz umrze, tasuje swoją kartę postaci z innymi dostępnymi kartami i wybiera jedną: jeśli to ta sama, odzyskuje całe zdrowie i zachowuje cały swój łup, złoto i doświadczenie; jeśli to inna, umiera, traci wszystko i kontynuuje grę jako zupełnie nowa postać.

Jeśli gracze pokonają Zangdara Czarodzieja w 14. pokoju (4 kafelki z różnymi zasadami, aby każda gra nie kończyła się tak samo), wygrywają grę.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Gra kooperacyjna Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Akcja i zręczność Książki Fantazja Humor
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 7675__TOK_1__ razy