|
|
|
|
2
30'
9
Niezależny od języka
|
Le Fantome de l’Opera
Wydawca: Hurrican
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Le Fantome de l’Opera
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Le Fantôme de l’Opéra to gra dla dwóch graczy oparta na systemie gry Mr. Jack – to znaczy, że gra jest asymetryczna, w której jeden gracz chce ujawnić, który znacznik podejrzanego na planszy reprezentuje przeciwnika, a obaj gracze na przemian poruszają wszystkich podejrzanych, aby ujawniać i ukrywać informacje. W Le Fantôme de l’Opéra osiem znaczników podejrzanych znajduje się w dziesięciu pokojach Opéra Garnier. Każdy podejrzany ma powód, aby odciągnąć śpiewaczkę operową La Carlotta od produkcji, a na początku gry jeden z podejrzanych jest losowo określany jako prawdziwa tożsamość gracza Fantoma. Drugim graczem jest Śledczy, który chce odkryć tożsamość Fantoma; jeśli mu się to uda, zanim La Carlotta ucieknie z Opéra Garnier, wygrywa. W przeciwnym razie przegrywa. Na początku każdej nieparzystej rundy osiem kart podejrzanych jest tasowanych, a cztery z nich są ujawniane. Śledczy porusza jednego podejrzanego i (prawdopodobnie) wykorzystuje unikalną zdolność tego podejrzanego, następnie Fantom porusza dwóch z trzech pozostałych podejrzanych, a następnie Śledczy porusza ostatniego podejrzanego. Gracz Fantom ujawnia następnie, czy może, czy nie może spowodować zakłócenia w Opéra Garnier, przerażając La Carlotta; może spowodować zakłócenie tylko wtedy, gdy jest sam lub znajduje się w pokoju z tokenem blackout. Jeśli może spowodować zakłócenie, Śledczy usuwa wszystkich podejrzanych dzielących oświetlony pokój; jeśli nie, Śledczy usuwa wszystkich podejrzanych w ciemności lub samodzielnie. Po tym La Carlotta przesuwa się o krok bliżej do ucieczki za każdego podejrzanego, który nie został uznany za niewinnego (i dodatkowy krok, jeśli Fantom rzeczywiście spowodował zakłócenie). W każdej parzystej rundzie ujawniane są pozostałe cztery karty podejrzanych, a gracze ponownie poruszają postaciami i wykorzystują swoje specjalne zdolności, przy czym Fantom idzie pierwszy. Gra toczy się, aż tylko jeden podejrzany nie jest niewinny lub La Carlotta ucieka z Francji w bezpieczne miejsce w Mediolanie.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera |
| BARCODE: | 7612577006007 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 12864__TOK_1__ razy | |
Le Fantôme de l’Opéra to gra dla dwóch graczy oparta na systemie gry Mr. Jack – to znaczy, że gra jest asymetryczna, w której jeden gracz chce ujawnić, który znacznik podejrzanego na planszy reprezentuje przeciwnika, a obaj gracze na przemian poruszają wszystkich podejrzanych, aby ujawniać i ukrywać informacje. W Le Fantôme de l’Opéra osiem znaczników podejrzanych znajduje się w dziesięciu pokojach Opéra Garnier. Każdy podejrzany ma powód, aby odciągnąć śpiewaczkę operową La Carlotta od produkcji, a na początku gry jeden z podejrzanych jest losowo określany jako prawdziwa tożsamość gracza Fantoma. Drugim graczem jest Śledczy, który chce odkryć tożsamość Fantoma; jeśli mu się to uda, zanim La Carlotta ucieknie z Opéra Garnier, wygrywa. W przeciwnym razie przegrywa. Na początku każdej nieparzystej rundy osiem kart podejrzanych jest tasowanych, a cztery z nich są ujawniane. Śledczy porusza jednego podejrzanego i (prawdopodobnie) wykorzystuje unikalną zdolność tego podejrzanego, następnie Fantom porusza dwóch z trzech pozostałych podejrzanych, a następnie Śledczy porusza ostatniego podejrzanego. Gracz Fantom ujawnia następnie, czy może, czy nie może spowodować zakłócenia w Opéra Garnier, przerażając La Carlotta; może spowodować zakłócenie tylko wtedy, gdy jest sam lub znajduje się w pokoju z tokenem blackout. Jeśli może spowodować zakłócenie, Śledczy usuwa wszystkich podejrzanych dzielących oświetlony pokój; jeśli nie, Śledczy usuwa wszystkich podejrzanych w ciemności lub samodzielnie. Po tym La Carlotta przesuwa się o krok bliżej do ucieczki za każdego podejrzanego, który nie został uznany za niewinnego (i dodatkowy krok, jeśli Fantom rzeczywiście spowodował zakłócenie). W każdej parzystej rundzie ujawniane są pozostałe cztery karty podejrzanych, a gracze ponownie poruszają postaciami i wykorzystują swoje specjalne zdolności, przy czym Fantom idzie pierwszy. Gra toczy się, aż tylko jeden podejrzany nie jest niewinny lub La Carlotta ucieka z Francji w bezpieczne miejsce w Mediolanie.
| Mechanika: | Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Odliczenie |
| Alternatywne nazwy: | Il fantasma dell'opera Le Fantome de l’Opera |
| BARCODE: | 7612577006007 |
| Na liście życzeń 10__TOK_1__ W kolekcjach 5__TOK_1__ Obejrzano go 12864__TOK_1__ razy | |
