Leipzig: Napoleon Encircled
add-wishlist
add-collection
6
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
60'
12
Niezależny od języka

Leipzig: Napoleon Encircled

Gra planszowa pt Chris Perello
Wydawca: Decision Games (I)
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Leipzig: Napoleon Encircled
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
Napoleon był w 1813 roku ofiarą własnego sukcesu. Jego Grande Armée zrabowała większość Europy, ale potem Prusacy, Austriacy, Rosjanie, Szwedzi i inni zjednoczyli swoje armie, znane zbiorowo jako Szósta Koalicja, wokół Lipska w próbie zniszczenia Napoleona raz na zawsze. Dowódcy koalicji wiedzieli, że muszą podchodzić ostrożnie. Napoleon wcześniej pokonał każdą z armii tych narodów i wykazał niezwykłą zdolność do pokonywania niekorzystnych okoliczności. W Lipsku jednak Napoleon był znacznie liczebnie osłabiony, a książęta Europy zdali sobie sprawę, że może nigdy nie będzie lepszej okazji, aby go pokonać i w końcu zakończyć wojny napoleońskie. Leipzig wykorzystuje zupełnie nowy system walki Musket & Saber, który zapewnia prostą, ale dokładną prezentację wojny napoleońskiej. System walki jest intuicyjny, obejmujący wszystkie szczegóły, które charakteryzowały bitwy w tamtej epoce, a także symulując unikalne aspekty wojny XIX wieku. Jednostki mogą osłabnąć i uciekać; napastnicy mogą gonić, a losy wojny mogą interweniować w każdej chwili. Kawaleria może rozrywać linie wroga i rozdzierać uciekające jednostki, a rezerwy muszą być gotowe do załatania dziur lub zabezpieczenia linii odwrotu. W Leipzig nowa tabela wyników walki podkreśla grywalność, jednocześnie symulując śmiertelność starć z muszkietem i bagnetem z tamtego okresu. Dowódcy przyspieszają akcję, replikując znaczenie ich obecności podczas bitwy, a linie zaopatrzenia wymagają, aby gracze chronili swoje szlaki logistyczne. Wygranie bitwy będzie zależało od rozmieszczenia, manewru i koncentracji ognia, a także od mocnych i słabych stron każdej konkretnej armii.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Symulacji
Kategorie: Historycy Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 808__TOK_1__ razy
Opis Opis
Napoleon był w 1813 roku ofiarą własnego sukcesu. Jego Grande Armée zrabowała większość Europy, ale potem Prusacy, Austriacy, Rosjanie, Szwedzi i inni zjednoczyli swoje armie, znane zbiorowo jako Szósta Koalicja, wokół Lipska w próbie zniszczenia Napoleona raz na zawsze. Dowódcy koalicji wiedzieli, że muszą podchodzić ostrożnie. Napoleon wcześniej pokonał każdą z armii tych narodów i wykazał niezwykłą zdolność do pokonywania niekorzystnych okoliczności. W Lipsku jednak Napoleon był znacznie liczebnie osłabiony, a książęta Europy zdali sobie sprawę, że może nigdy nie będzie lepszej okazji, aby go pokonać i w końcu zakończyć wojny napoleońskie. Leipzig wykorzystuje zupełnie nowy system walki Musket & Saber, który zapewnia prostą, ale dokładną prezentację wojny napoleońskiej. System walki jest intuicyjny, obejmujący wszystkie szczegóły, które charakteryzowały bitwy w tamtej epoce, a także symulując unikalne aspekty wojny XIX wieku. Jednostki mogą osłabnąć i uciekać; napastnicy mogą gonić, a losy wojny mogą interweniować w każdej chwili. Kawaleria może rozrywać linie wroga i rozdzierać uciekające jednostki, a rezerwy muszą być gotowe do załatania dziur lub zabezpieczenia linii odwrotu. W Leipzig nowa tabela wyników walki podkreśla grywalność, jednocześnie symulując śmiertelność starć z muszkietem i bagnetem z tamtego okresu. Dowódcy przyspieszają akcję, replikując znaczenie ich obecności podczas bitwy, a linie zaopatrzenia wymagają, aby gracze chronili swoje szlaki logistyczne. Wygranie bitwy będzie zależało od rozmieszczenia, manewru i koncentracji ognia, a także od mocnych i słabych stron każdej konkretnej armii.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Symulacji
Kategorie: Historycy Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 808__TOK_1__ razy