phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
ZALOGUJ SIĘ/ZAREJESTRUJ SIĘ
Twój koszyk jest pusty.
Promo Banner Promo Banner
Leningrad '41
add-wishlist
add-collection
8.03
Ocena BGG: BGG Stats
LANGUAGE-UK
1-2
30'
10
Niezależny od języka

Leningrad '41

Gra planszowa pt Emanuele Santandrea
Wydawca: VentoNuovo Games
video thumbnail
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Leningrad '41
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Opis Opis
To kontynuacja systemu stworzonego przez VentoNuovo dla Moscow '41, teraz koncentrująca się na kampanii Grupy Armii Północ w Barbarossie. Gracze przejmują kontrolę nad siłami niemieckimi lub Związku Radzieckiego i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił. Leningrad '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moscow '41, z kilkoma poprawkami i zmianami dostosowanymi do różnych warunków na północy. Gra wprowadza również nowe elementy, ponieważ Niemcy mają "sojuszników" jako część swoich sił - małą, ale potężną armię fińską, która starała się odzyskać terytorium utracone w "Wojnie Zimowej". Cztery tygodnie po rozpoczęciu Barbarossy Hitler odwiedził dowództwo Grupy Armii Północ. Słowa Führera zostały skrupulatnie odnotowane w dzienniku wojennym grupy armii, co zaowocowało następującą obserwacją: „...utrata Leningradu może prowadzić do całkowitego załamania.” Pod koniec trzeciego tygodnia lipca zdobycie Leningradu wydawało się rzeczywiście nieuniknione. Niemcy pokonali już ponad połowę drogi do miasta. A jednak, gdy posuwali się w głąb Rosji, wydawało się, że każdy po stronie Osi miał inny plan; a z upływem czasu te plany miały tendencję do zmiany. Hitler nie chciał, aby jego czołgi wchodziły do miasta; ale nie chciał też, aby jego piechota angażowała się w przedłużające się walki uliczne. Po przemyśleniu Führer postanowił, że miasto powinno być po prostu odcięte i głodzone, lub nieustannie bombardowane i głodzone... lub Finowie będą mile widziani, aby przekroczyć Jezioro Ładoga i je zalać. Cokolwiek to było, Führer postanowił, że „kolebka bolszewizmu” ma być wymazana z powierzchni ziemi, a jej ludność ma zniknąć. Problem polegał na tym, że pomimo pośpiechu zwycięstw, a może właśnie z powodu nich, Niemcy mieli bardzo małe pojęcie, co robić dalej. Halder napisał w lipcu: „...wydaje się, że istnieją pewne różnice w poglądach von Leeba i Hoepnera na temat tego, jakie powinny być następne kroki.” Czekali, aby usłyszeć, co mają robić, lub kłócili się między sobą. Manstein, dowodzący jednym z korpusów pancernych Grupy Armii Północ, wiedział, co robić, ale nie był odpowiedzialny za operację. Opóźnienia narastały, spowodowane brakiem zaopatrzenia i pierwszym powrotem sił radzieckich. Już w krótkiej odległości od Leningradu Finowie mieli pomóc, ale mieli własne plany; a na razie nie obejmowały one robienia nic więcej niż odzyskanie tego, co stracili w Wojnie Zimowej. A co ze Stalinem? Poza przemówieniami, groźbami i egzekucjami, wysłał Żukowa do miasta na początku września 1941 roku, a tam człowiek, który ostatecznie nadzorowałby upadek Berlina, zorganizował milicje robotnicze i zaplanował obronę, która miała stawić czoła oczekiwanemu niemieckiemu atakowi - atakowi, który, w miarę upływu tygodni, nigdy tak naprawdę nie nadszedł. Jako gracz niemiecki, dążąc do znaczącego zwycięstwa, stoisz w obliczu czasu, terenu i, obok oporu radzieckiego, utraty jednostek, które nałożą na ciebie jakieś inne genialne pomysły z innego miejsca. Siły Grupy Armii Północ nie są ogromne, więc musisz działać, aby uniknąć rozproszenia swoich jednostek i zdobyć zwycięstwo, zanim inny plan odciągnie od ciebie czołgi. Jako gracz radziecki musisz wiedzieć, co bronić, a co porzucić. Nie możesz być silny wszędzie. Ograniczony czas jest najlepszym sojusznikiem tych, którzy bronią się ograniczonymi siłami. Zachęcaj Niemców do wykorzystania swojego czasu.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium Rzut kostką W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_24984
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2036__TOK_1__ razy
Opis Opis
To kontynuacja systemu stworzonego przez VentoNuovo dla Moscow '41, teraz koncentrująca się na kampanii Grupy Armii Północ w Barbarossie. Gracze przejmują kontrolę nad siłami niemieckimi lub Związku Radzieckiego i używają kolorowych drewnianych bloków do symulacji zaangażowanych sił. Leningrad '41 wykorzystuje ten sam podstawowy silnik gry co Moscow '41, z kilkoma poprawkami i zmianami dostosowanymi do różnych warunków na północy. Gra wprowadza również nowe elementy, ponieważ Niemcy mają "sojuszników" jako część swoich sił - małą, ale potężną armię fińską, która starała się odzyskać terytorium utracone w "Wojnie Zimowej". Cztery tygodnie po rozpoczęciu Barbarossy Hitler odwiedził dowództwo Grupy Armii Północ. Słowa Führera zostały skrupulatnie odnotowane w dzienniku wojennym grupy armii, co zaowocowało następującą obserwacją: „...utrata Leningradu może prowadzić do całkowitego załamania.” Pod koniec trzeciego tygodnia lipca zdobycie Leningradu wydawało się rzeczywiście nieuniknione. Niemcy pokonali już ponad połowę drogi do miasta. A jednak, gdy posuwali się w głąb Rosji, wydawało się, że każdy po stronie Osi miał inny plan; a z upływem czasu te plany miały tendencję do zmiany. Hitler nie chciał, aby jego czołgi wchodziły do miasta; ale nie chciał też, aby jego piechota angażowała się w przedłużające się walki uliczne. Po przemyśleniu Führer postanowił, że miasto powinno być po prostu odcięte i głodzone, lub nieustannie bombardowane i głodzone... lub Finowie będą mile widziani, aby przekroczyć Jezioro Ładoga i je zalać. Cokolwiek to było, Führer postanowił, że „kolebka bolszewizmu” ma być wymazana z powierzchni ziemi, a jej ludność ma zniknąć. Problem polegał na tym, że pomimo pośpiechu zwycięstw, a może właśnie z powodu nich, Niemcy mieli bardzo małe pojęcie, co robić dalej. Halder napisał w lipcu: „...wydaje się, że istnieją pewne różnice w poglądach von Leeba i Hoepnera na temat tego, jakie powinny być następne kroki.” Czekali, aby usłyszeć, co mają robić, lub kłócili się między sobą. Manstein, dowodzący jednym z korpusów pancernych Grupy Armii Północ, wiedział, co robić, ale nie był odpowiedzialny za operację. Opóźnienia narastały, spowodowane brakiem zaopatrzenia i pierwszym powrotem sił radzieckich. Już w krótkiej odległości od Leningradu Finowie mieli pomóc, ale mieli własne plany; a na razie nie obejmowały one robienia nic więcej niż odzyskanie tego, co stracili w Wojnie Zimowej. A co ze Stalinem? Poza przemówieniami, groźbami i egzekucjami, wysłał Żukowa do miasta na początku września 1941 roku, a tam człowiek, który ostatecznie nadzorowałby upadek Berlina, zorganizował milicje robotnicze i zaplanował obronę, która miała stawić czoła oczekiwanemu niemieckiemu atakowi - atakowi, który, w miarę upływu tygodni, nigdy tak naprawdę nie nadszedł. Jako gracz niemiecki, dążąc do znaczącego zwycięstwa, stoisz w obliczu czasu, terenu i, obok oporu radzieckiego, utraty jednostek, które nałożą na ciebie jakieś inne genialne pomysły z innego miejsca. Siły Grupy Armii Północ nie są ogromne, więc musisz działać, aby uniknąć rozproszenia swoich jednostek i zdobyć zwycięstwo, zanim inny plan odciągnie od ciebie czołgi. Jako gracz radziecki musisz wiedzieć, co bronić, a co porzucić. Nie możesz być silny wszędzie. Ograniczony czas jest najlepszym sojusznikiem tych, którzy bronią się ograniczonymi siłami. Zachęcaj Niemców do wykorzystania swojego czasu.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Kontrola terytorium Ruch na terytorium Rzut kostką W tajnym rozmieszczeniu
Kategorie: Wojna Wojna
Alternatywne nazwy:
BARCODE: NOEAN_24984
Na liście życzeń 1__TOK_1__ Obejrzano go 2036__TOK_1__ razy
Rozszerzenia Rozszerzenia