|
|
|
|
2-12
90'
12
Utilisation intensive du texte
|
Little Wars - Anniversary Edition
Wydawca: Frank Palmer
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Little Wars - Anniversary Edition
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Little Wars został po raz pierwszy opublikowany w 1913 roku, ale od tego czasu był publikowany wiele razy, w tym edycje wydane przez MacMillan i Dover Press. Uważam, że ta książka zawierała pierwsze opublikowane zasady gier wojennych z miniaturami XX wieku. Część zasad książki można przeczytać za darmo online pod adresem http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
Pełna książka zawiera dość obszerną historię gry oraz dyskusję socjopolityczną na temat gier wojennych. Wells (słynny historyk i pisarz science fiction) był pacyfistą, a książka jest interesująca do przeczytania, ponieważ gra w wojnę była jego ulubionym hobby. Uważał generałów, z którymi grał, za lekkomyślnych głupców i martwił się o swój kraj, gdyby wybuchła wojna. (I wojna światowa wybuchła rok po publikacji książki, a biorąc pod uwagę ogromne straty I wojny światowej, wydaje się, że miał rację w swoich opiniach.)
Zasady same w sobie są dość proste, jak na gry z miniaturami. Istnieją zasady dotyczące ruchu, walki z dystansu, walki wręcz, ustawienia terenu, jeńców itp. Istnieją trzy rodzaje jednostek: kawaleria, piechota i artyleria. Żołnierze zabawkowi z czasów Wellsa byli dość duzi, więc czynniki ruchu są również duże, a gra jest przeznaczona do grania na podłodze.
Wyniki walki z dystansu są zabawne, ale trudne do odtworzenia w dzisiejszym świecie. W czasach Wellsa zabawkowe armaty strzelały małymi kulkami i były naprawdę zaprojektowane tak, aby były dość dokładne. Gra wymaga celowania w armaty i strzelania, a wszelkie figury, które przewrócisz, są stratami! Najlepsza rekreacja, jaką widziałem, miała miejsce na konwencji, gdzie używaliśmy zabawek pistoletów, które strzelały plastikowymi dyskami: gracz musiał umieścić kolbę pistoletu na podłodze obok swojej artylerii i strzelać stamtąd.
Walka wręcz nie używa losowego elementu. (W książce Wells omawia, jak zaczął od rzutu monetą, ale był przeciwny temu, gdy jeden żołnierz wygrał ponad dwadzieścia bitew!) Zamiast tego porównaj rozmiary jednostek, dodaj „wspierające” jednostki (w określonej odległości), a każda strona ponosi straty proporcjonalnie. Pozostała mniejsza siła jest następnie brana do niewoli i może być eskortowana do tylnych linii - lub uwolniona w drodze przez próbę ratunkową.
Chociaż nowoczesne zasady miniatur są bardziej złożone i realistyczne, to wciąż jest to bardzo zabawna gra do grania i cieszy się dużym powodzeniem na konwencjach. Jest również dostępna za darmo online! Najlepiej grać na podłodze z kafelkami o długości jednego stopy, aby ułatwić pomiar.
Pełna książka zawiera dość obszerną historię gry oraz dyskusję socjopolityczną na temat gier wojennych. Wells (słynny historyk i pisarz science fiction) był pacyfistą, a książka jest interesująca do przeczytania, ponieważ gra w wojnę była jego ulubionym hobby. Uważał generałów, z którymi grał, za lekkomyślnych głupców i martwił się o swój kraj, gdyby wybuchła wojna. (I wojna światowa wybuchła rok po publikacji książki, a biorąc pod uwagę ogromne straty I wojny światowej, wydaje się, że miał rację w swoich opiniach.)
Zasady same w sobie są dość proste, jak na gry z miniaturami. Istnieją zasady dotyczące ruchu, walki z dystansu, walki wręcz, ustawienia terenu, jeńców itp. Istnieją trzy rodzaje jednostek: kawaleria, piechota i artyleria. Żołnierze zabawkowi z czasów Wellsa byli dość duzi, więc czynniki ruchu są również duże, a gra jest przeznaczona do grania na podłodze.
Wyniki walki z dystansu są zabawne, ale trudne do odtworzenia w dzisiejszym świecie. W czasach Wellsa zabawkowe armaty strzelały małymi kulkami i były naprawdę zaprojektowane tak, aby były dość dokładne. Gra wymaga celowania w armaty i strzelania, a wszelkie figury, które przewrócisz, są stratami! Najlepsza rekreacja, jaką widziałem, miała miejsce na konwencji, gdzie używaliśmy zabawek pistoletów, które strzelały plastikowymi dyskami: gracz musiał umieścić kolbę pistoletu na podłodze obok swojej artylerii i strzelać stamtąd.
Walka wręcz nie używa losowego elementu. (W książce Wells omawia, jak zaczął od rzutu monetą, ale był przeciwny temu, gdy jeden żołnierz wygrał ponad dwadzieścia bitew!) Zamiast tego porównaj rozmiary jednostek, dodaj „wspierające” jednostki (w określonej odległości), a każda strona ponosi straty proporcjonalnie. Pozostała mniejsza siła jest następnie brana do niewoli i może być eskortowana do tylnych linii - lub uwolniona w drodze przez próbę ratunkową.
Chociaż nowoczesne zasady miniatur są bardziej złożone i realistyczne, to wciąż jest to bardzo zabawna gra do grania i cieszy się dużym powodzeniem na konwencjach. Jest również dostępna za darmo online! Najlepiej grać na podłodze z kafelkami o długości jednego stopy, aby ułatwić pomiar.
Little Wars został po raz pierwszy opublikowany w 1913 roku, ale od tego czasu był publikowany wiele razy, w tym edycje wydane przez MacMillan i Dover Press. Uważam, że ta książka zawierała pierwsze opublikowane zasady gier wojennych z miniaturami XX wieku. Część zasad książki można przeczytać za darmo online pod adresem http://www.gardenwargaming.com/wargame/sitemap.html.
Pełna książka zawiera dość obszerną historię gry oraz dyskusję socjopolityczną na temat gier wojennych. Wells (słynny historyk i pisarz science fiction) był pacyfistą, a książka jest interesująca do przeczytania, ponieważ gra w wojnę była jego ulubionym hobby. Uważał generałów, z którymi grał, za lekkomyślnych głupców i martwił się o swój kraj, gdyby wybuchła wojna. (I wojna światowa wybuchła rok po publikacji książki, a biorąc pod uwagę ogromne straty I wojny światowej, wydaje się, że miał rację w swoich opiniach.)
Zasady same w sobie są dość proste, jak na gry z miniaturami. Istnieją zasady dotyczące ruchu, walki z dystansu, walki wręcz, ustawienia terenu, jeńców itp. Istnieją trzy rodzaje jednostek: kawaleria, piechota i artyleria. Żołnierze zabawkowi z czasów Wellsa byli dość duzi, więc czynniki ruchu są również duże, a gra jest przeznaczona do grania na podłodze.
Wyniki walki z dystansu są zabawne, ale trudne do odtworzenia w dzisiejszym świecie. W czasach Wellsa zabawkowe armaty strzelały małymi kulkami i były naprawdę zaprojektowane tak, aby były dość dokładne. Gra wymaga celowania w armaty i strzelania, a wszelkie figury, które przewrócisz, są stratami! Najlepsza rekreacja, jaką widziałem, miała miejsce na konwencji, gdzie używaliśmy zabawek pistoletów, które strzelały plastikowymi dyskami: gracz musiał umieścić kolbę pistoletu na podłodze obok swojej artylerii i strzelać stamtąd.
Walka wręcz nie używa losowego elementu. (W książce Wells omawia, jak zaczął od rzutu monetą, ale był przeciwny temu, gdy jeden żołnierz wygrał ponad dwadzieścia bitew!) Zamiast tego porównaj rozmiary jednostek, dodaj „wspierające” jednostki (w określonej odległości), a każda strona ponosi straty proporcjonalnie. Pozostała mniejsza siła jest następnie brana do niewoli i może być eskortowana do tylnych linii - lub uwolniona w drodze przez próbę ratunkową.
Chociaż nowoczesne zasady miniatur są bardziej złożone i realistyczne, to wciąż jest to bardzo zabawna gra do grania i cieszy się dużym powodzeniem na konwencjach. Jest również dostępna za darmo online! Najlepiej grać na podłodze z kafelkami o długości jednego stopy, aby ułatwić pomiar.
Pełna książka zawiera dość obszerną historię gry oraz dyskusję socjopolityczną na temat gier wojennych. Wells (słynny historyk i pisarz science fiction) był pacyfistą, a książka jest interesująca do przeczytania, ponieważ gra w wojnę była jego ulubionym hobby. Uważał generałów, z którymi grał, za lekkomyślnych głupców i martwił się o swój kraj, gdyby wybuchła wojna. (I wojna światowa wybuchła rok po publikacji książki, a biorąc pod uwagę ogromne straty I wojny światowej, wydaje się, że miał rację w swoich opiniach.)
Zasady same w sobie są dość proste, jak na gry z miniaturami. Istnieją zasady dotyczące ruchu, walki z dystansu, walki wręcz, ustawienia terenu, jeńców itp. Istnieją trzy rodzaje jednostek: kawaleria, piechota i artyleria. Żołnierze zabawkowi z czasów Wellsa byli dość duzi, więc czynniki ruchu są również duże, a gra jest przeznaczona do grania na podłodze.
Wyniki walki z dystansu są zabawne, ale trudne do odtworzenia w dzisiejszym świecie. W czasach Wellsa zabawkowe armaty strzelały małymi kulkami i były naprawdę zaprojektowane tak, aby były dość dokładne. Gra wymaga celowania w armaty i strzelania, a wszelkie figury, które przewrócisz, są stratami! Najlepsza rekreacja, jaką widziałem, miała miejsce na konwencji, gdzie używaliśmy zabawek pistoletów, które strzelały plastikowymi dyskami: gracz musiał umieścić kolbę pistoletu na podłodze obok swojej artylerii i strzelać stamtąd.
Walka wręcz nie używa losowego elementu. (W książce Wells omawia, jak zaczął od rzutu monetą, ale był przeciwny temu, gdy jeden żołnierz wygrał ponad dwadzieścia bitew!) Zamiast tego porównaj rozmiary jednostek, dodaj „wspierające” jednostki (w określonej odległości), a każda strona ponosi straty proporcjonalnie. Pozostała mniejsza siła jest następnie brana do niewoli i może być eskortowana do tylnych linii - lub uwolniona w drodze przez próbę ratunkową.
Chociaż nowoczesne zasady miniatur są bardziej złożone i realistyczne, to wciąż jest to bardzo zabawna gra do grania i cieszy się dużym powodzeniem na konwencjach. Jest również dostępna za darmo online! Najlepiej grać na podłodze z kafelkami o długości jednego stopy, aby ułatwić pomiar.