|
|
|
|
2-6
30'
7
Niezależny od języka
|
Lorrein - Uitbreiding
Wydawca: Sensalot
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Lorrein - Uitbreiding
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Lorrein jest publikowane przez Sensalot w 2011 roku. Duces of Lorrein to gra rodzinna z dobrą mieszanką istniejących i nowych elementów gry. Zawiera nową, wymyśloną alternatywę dla kości.
Celem gry jest ukończenie karty misji, która wskazuje na zbudowanie 4 określonych warsztatów (Młyn, Tartak, Młyn kamienny, Garbarnia (skóra)). Zaczynasz tylko z 1.
Sekwencja tury:
1) Każdy gracz rzuca miską szczęścia i otrzymuje surowce (Drewno, skała, zwierzę, zboże, lawenda) (drewniane elementy).
2) Surowiec musi być przetworzony w warsztacie, aby stał się użytecznym produktem (karty produktów). Ponieważ inni gracze mają inne warsztaty, będziesz musiał z nimi negocjować, aby przetworzyć swój materiał. To sprawia, że gracze są od siebie zależni. Z kartą produktu gracz może zbudować warsztat, farmę, zamek, duży zamek lub czarostwo.
3) Ostatnim krokiem jest zapłacenie jedzenia za każdy zamek. Jeśli gracz nie ma wystarczająco dużo jedzenia, należy usunąć element gry.
Zwycięzcą jest gracz, który ukończy swoją turę i kartę misji.
Co sprawia, że gra jest interesująca, to dylemat bycia wzajemnie zależnym od swojego współgracza. W międzyczasie każdy gracz chce stać się niezależny, budując własne warsztaty. W tym celu najpierw musisz negocjować z współgraczami. Stawanie się niezależnym często nie jest na drodze do ukończenia twojej misji. Więc czy powinieneś pozostać zależny i spróbować jak najszybciej osiągnąć swój cel, ryzykując zablokowanie na końcu, czy powinieneś najpierw spróbować stać się niezależny i silny w swoim wpływie.
Innym elementem wpływu w grze jest Młyn. W grze jest tylko jeden młyn. Jeśli ktoś inny zbuduje młyn, tracisz go. Posiadanie młyna oznacza kontrolowanie jedzenia. Możesz wykorzystać tę pozycję, aby uzyskać dodatkowy dochód lub głodząc i pogarszając swoich przeciwników. Partner lub rywalizować.
Innym elementem jest gra w pozycjonowanie:
Warsztat musi graniczyć z Zamkiem. Mały zamek może mieć 2 warsztaty, a duży zamek może mieć 4 warsztaty. Zamek musi być umieszczony między 4 ośmiokątnymi krajobrazami. Uzyskanie dobrej pozycji z odpowiednimi krajobrazami wokół zamku jest ważne. Jednak twoi przeciwnicy mogą cię zablokować, budując farmy, czarostwo lub warsztat przylegający do twojego zamku.
Jako dodatkowe, gra zawiera dwa dodatki w podręczniku, które mocno zmienią grę. Pierwszym dodatkiem jest możliwość kradzieży farmy, jeśli nie jest chroniona przez własny zamek lub czarostwo. Drugim dodatkiem jest kradzież warsztatu poprzez zbudowanie silniejszego zamku.
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobrze zbalansowana gra, z dużą dynamiką i świetną powtarzalnością.
Celem gry jest ukończenie karty misji, która wskazuje na zbudowanie 4 określonych warsztatów (Młyn, Tartak, Młyn kamienny, Garbarnia (skóra)). Zaczynasz tylko z 1.
Sekwencja tury:
1) Każdy gracz rzuca miską szczęścia i otrzymuje surowce (Drewno, skała, zwierzę, zboże, lawenda) (drewniane elementy).
2) Surowiec musi być przetworzony w warsztacie, aby stał się użytecznym produktem (karty produktów). Ponieważ inni gracze mają inne warsztaty, będziesz musiał z nimi negocjować, aby przetworzyć swój materiał. To sprawia, że gracze są od siebie zależni. Z kartą produktu gracz może zbudować warsztat, farmę, zamek, duży zamek lub czarostwo.
3) Ostatnim krokiem jest zapłacenie jedzenia za każdy zamek. Jeśli gracz nie ma wystarczająco dużo jedzenia, należy usunąć element gry.
Zwycięzcą jest gracz, który ukończy swoją turę i kartę misji.
Co sprawia, że gra jest interesująca, to dylemat bycia wzajemnie zależnym od swojego współgracza. W międzyczasie każdy gracz chce stać się niezależny, budując własne warsztaty. W tym celu najpierw musisz negocjować z współgraczami. Stawanie się niezależnym często nie jest na drodze do ukończenia twojej misji. Więc czy powinieneś pozostać zależny i spróbować jak najszybciej osiągnąć swój cel, ryzykując zablokowanie na końcu, czy powinieneś najpierw spróbować stać się niezależny i silny w swoim wpływie.
Innym elementem wpływu w grze jest Młyn. W grze jest tylko jeden młyn. Jeśli ktoś inny zbuduje młyn, tracisz go. Posiadanie młyna oznacza kontrolowanie jedzenia. Możesz wykorzystać tę pozycję, aby uzyskać dodatkowy dochód lub głodząc i pogarszając swoich przeciwników. Partner lub rywalizować.
Innym elementem jest gra w pozycjonowanie:
Warsztat musi graniczyć z Zamkiem. Mały zamek może mieć 2 warsztaty, a duży zamek może mieć 4 warsztaty. Zamek musi być umieszczony między 4 ośmiokątnymi krajobrazami. Uzyskanie dobrej pozycji z odpowiednimi krajobrazami wokół zamku jest ważne. Jednak twoi przeciwnicy mogą cię zablokować, budując farmy, czarostwo lub warsztat przylegający do twojego zamku.
Jako dodatkowe, gra zawiera dwa dodatki w podręczniku, które mocno zmienią grę. Pierwszym dodatkiem jest możliwość kradzieży farmy, jeśli nie jest chroniona przez własny zamek lub czarostwo. Drugim dodatkiem jest kradzież warsztatu poprzez zbudowanie silniejszego zamku.
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobrze zbalansowana gra, z dużą dynamiką i świetną powtarzalnością.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Tablice wyników modułowe Sojusze Handel i wymiana |
| Kategorie: | Strategia Akcja i zręczność Historycy Zwierzęta Budowa Cywilizacja Edukacyjne Rolnictwo Przemysł/Produkcja Średniowieczny Polityka/Negocjacje Rinascimento Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9789490922023 |
| Obejrzano go 13503__TOK_1__ razy | |
Lorrein jest publikowane przez Sensalot w 2011 roku. Duces of Lorrein to gra rodzinna z dobrą mieszanką istniejących i nowych elementów gry. Zawiera nową, wymyśloną alternatywę dla kości.
Celem gry jest ukończenie karty misji, która wskazuje na zbudowanie 4 określonych warsztatów (Młyn, Tartak, Młyn kamienny, Garbarnia (skóra)). Zaczynasz tylko z 1.
Sekwencja tury:
1) Każdy gracz rzuca miską szczęścia i otrzymuje surowce (Drewno, skała, zwierzę, zboże, lawenda) (drewniane elementy).
2) Surowiec musi być przetworzony w warsztacie, aby stał się użytecznym produktem (karty produktów). Ponieważ inni gracze mają inne warsztaty, będziesz musiał z nimi negocjować, aby przetworzyć swój materiał. To sprawia, że gracze są od siebie zależni. Z kartą produktu gracz może zbudować warsztat, farmę, zamek, duży zamek lub czarostwo.
3) Ostatnim krokiem jest zapłacenie jedzenia za każdy zamek. Jeśli gracz nie ma wystarczająco dużo jedzenia, należy usunąć element gry.
Zwycięzcą jest gracz, który ukończy swoją turę i kartę misji.
Co sprawia, że gra jest interesująca, to dylemat bycia wzajemnie zależnym od swojego współgracza. W międzyczasie każdy gracz chce stać się niezależny, budując własne warsztaty. W tym celu najpierw musisz negocjować z współgraczami. Stawanie się niezależnym często nie jest na drodze do ukończenia twojej misji. Więc czy powinieneś pozostać zależny i spróbować jak najszybciej osiągnąć swój cel, ryzykując zablokowanie na końcu, czy powinieneś najpierw spróbować stać się niezależny i silny w swoim wpływie.
Innym elementem wpływu w grze jest Młyn. W grze jest tylko jeden młyn. Jeśli ktoś inny zbuduje młyn, tracisz go. Posiadanie młyna oznacza kontrolowanie jedzenia. Możesz wykorzystać tę pozycję, aby uzyskać dodatkowy dochód lub głodząc i pogarszając swoich przeciwników. Partner lub rywalizować.
Innym elementem jest gra w pozycjonowanie:
Warsztat musi graniczyć z Zamkiem. Mały zamek może mieć 2 warsztaty, a duży zamek może mieć 4 warsztaty. Zamek musi być umieszczony między 4 ośmiokątnymi krajobrazami. Uzyskanie dobrej pozycji z odpowiednimi krajobrazami wokół zamku jest ważne. Jednak twoi przeciwnicy mogą cię zablokować, budując farmy, czarostwo lub warsztat przylegający do twojego zamku.
Jako dodatkowe, gra zawiera dwa dodatki w podręczniku, które mocno zmienią grę. Pierwszym dodatkiem jest możliwość kradzieży farmy, jeśli nie jest chroniona przez własny zamek lub czarostwo. Drugim dodatkiem jest kradzież warsztatu poprzez zbudowanie silniejszego zamku.
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobrze zbalansowana gra, z dużą dynamiką i świetną powtarzalnością.
Celem gry jest ukończenie karty misji, która wskazuje na zbudowanie 4 określonych warsztatów (Młyn, Tartak, Młyn kamienny, Garbarnia (skóra)). Zaczynasz tylko z 1.
Sekwencja tury:
1) Każdy gracz rzuca miską szczęścia i otrzymuje surowce (Drewno, skała, zwierzę, zboże, lawenda) (drewniane elementy).
2) Surowiec musi być przetworzony w warsztacie, aby stał się użytecznym produktem (karty produktów). Ponieważ inni gracze mają inne warsztaty, będziesz musiał z nimi negocjować, aby przetworzyć swój materiał. To sprawia, że gracze są od siebie zależni. Z kartą produktu gracz może zbudować warsztat, farmę, zamek, duży zamek lub czarostwo.
3) Ostatnim krokiem jest zapłacenie jedzenia za każdy zamek. Jeśli gracz nie ma wystarczająco dużo jedzenia, należy usunąć element gry.
Zwycięzcą jest gracz, który ukończy swoją turę i kartę misji.
Co sprawia, że gra jest interesująca, to dylemat bycia wzajemnie zależnym od swojego współgracza. W międzyczasie każdy gracz chce stać się niezależny, budując własne warsztaty. W tym celu najpierw musisz negocjować z współgraczami. Stawanie się niezależnym często nie jest na drodze do ukończenia twojej misji. Więc czy powinieneś pozostać zależny i spróbować jak najszybciej osiągnąć swój cel, ryzykując zablokowanie na końcu, czy powinieneś najpierw spróbować stać się niezależny i silny w swoim wpływie.
Innym elementem wpływu w grze jest Młyn. W grze jest tylko jeden młyn. Jeśli ktoś inny zbuduje młyn, tracisz go. Posiadanie młyna oznacza kontrolowanie jedzenia. Możesz wykorzystać tę pozycję, aby uzyskać dodatkowy dochód lub głodząc i pogarszając swoich przeciwników. Partner lub rywalizować.
Innym elementem jest gra w pozycjonowanie:
Warsztat musi graniczyć z Zamkiem. Mały zamek może mieć 2 warsztaty, a duży zamek może mieć 4 warsztaty. Zamek musi być umieszczony między 4 ośmiokątnymi krajobrazami. Uzyskanie dobrej pozycji z odpowiednimi krajobrazami wokół zamku jest ważne. Jednak twoi przeciwnicy mogą cię zablokować, budując farmy, czarostwo lub warsztat przylegający do twojego zamku.
Jako dodatkowe, gra zawiera dwa dodatki w podręczniku, które mocno zmienią grę. Pierwszym dodatkiem jest możliwość kradzieży farmy, jeśli nie jest chroniona przez własny zamek lub czarostwo. Drugim dodatkiem jest kradzież warsztatu poprzez zbudowanie silniejszego zamku.
Ogólnie rzecz biorąc, bardzo dobrze zbalansowana gra, z dużą dynamiką i świetną powtarzalnością.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Tablice wyników modułowe Sojusze Handel i wymiana |
| Kategorie: | Strategia Akcja i zręczność Historycy Zwierzęta Budowa Cywilizacja Edukacyjne Rolnictwo Przemysł/Produkcja Średniowieczny Polityka/Negocjacje Rinascimento Eksploracja |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9789490922023 |
| Obejrzano go 13503__TOK_1__ razy | |