|
|
|
|
2-4
180'
12
Używanie tekstu w umiarkowanej zabawie
|
Lyssan
To imperium zmieniających się flag. Stara korona upadła, a wielu wystąpiło, aby ją odebrać. To było dwa wieki temu.
Teraz baronowie i książęta przysięgają lojalność temu, który dzisiaj zbroi najbliższą armię. Duchowieństwo sprzedaje swoje kazania najwyższemu oferentowi, a szpiedzy szepczą obietnice najemnym generałom.
Jesteś jedynym prawdziwym władcą złamanego Imperium Lyssan, a to od Ciebie zależy, aby postawić pretendentów (pozostałych graczy) na ich miejscu, zanim ich niekończące się kłótnie rozerwą twoją nację. Ty (i inni) spróbujecie przejąć kontrolę, używając zamków, rycerzy, szlachty, kapłanów i szpiegów:
- Rycerze trzymają terytorium i walczą mistrzowsko.
- Szlachta trzyma terytorium, wspiera kapłanów i walczy słabo.
- Zamki trzymają terytorium, generują nowe jednostki i chronią rycerzy i szlachtę.
- Kapłani manipulują wpływami i wspierają szpiegów.
- Szpiedzy zabijają kapłanów i innych szpiegów, a ich niszczycielska moc pozwala im kraść karty dworskie innych graczy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Tematyczne Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780984025602 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 16210__TOK_1__ razy | |
To imperium zmieniających się flag. Stara korona upadła, a wielu wystąpiło, aby ją odebrać. To było dwa wieki temu.
Teraz baronowie i książęta przysięgają lojalność temu, który dzisiaj zbroi najbliższą armię. Duchowieństwo sprzedaje swoje kazania najwyższemu oferentowi, a szpiedzy szepczą obietnice najemnym generałom.
Jesteś jedynym prawdziwym władcą złamanego Imperium Lyssan, a to od Ciebie zależy, aby postawić pretendentów (pozostałych graczy) na ich miejscu, zanim ich niekończące się kłótnie rozerwą twoją nację. Ty (i inni) spróbujecie przejąć kontrolę, używając zamków, rycerzy, szlachty, kapłanów i szpiegów:
- Rycerze trzymają terytorium i walczą mistrzowsko.
- Szlachta trzyma terytorium, wspiera kapłanów i walczy słabo.
- Zamki trzymają terytorium, generują nowe jednostki i chronią rycerzy i szlachtę.
- Kapłani manipulują wpływami i wspierają szpiegów.
- Szpiedzy zabijają kapłanów i innych szpiegów, a ich niszczycielska moc pozwala im kraść karty dworskie innych graczy.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Ruch na terytorium Ręczne zarządzanie kartami |
| Kategorie: | Średniowieczny Polityka/Negocjacje Tematyczne Wojna |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 9780984025602 |
| Na liście życzeń 6__TOK_1__ Obejrzano go 16210__TOK_1__ razy | |