Bergen Chrypt. Ta kampania hexcrawl zabierze cię do najbardziej nawiedzonego pasma górskiego Mörk Borg. Ciemna pustka, szczeliny o nieznanym pochodzeniu, okultystyczni kanaliści, kulty golemów z trupów, maziowate sekrety. To tutaj wyruszysz na przygodę, aby znaleźć legendarne Eliksir Życia. Powodzenia.
"Jak inaczej nazwałbyś Bergen Chrypt, jeśli nie jako zakaźną wysypkę? Brudne blizny na skórze ziemi. Niektórzy "awanturnicy" przybywają z błyskiem w oczach, aby zeskrobać ranę. Niestety, zbyt twardo! Zeskrob, zeskrob, aż czarna krew zacznie płynąć z szczelin. Ich twarze wykrzywione, w równym stopniu, z obrzydzeniem i chciwością."
"Bergen Chrypt" to niezależna produkcja Christian Eichhorn i nie jest powiązana z Ockult Örtmästare Games ani Stockholm Kartell. Jest publikowana na podstawie Licencji MÖRK BORG dla stron trzecich. MÖRK BORG jest objęty prawem autorskim Ockult Örtmästare Games i Stockholm Kartell.
Wskazówki
Kilka dodatkowych myśli dotyczących kampanii, fragmenty e-maili do DM:
Oddzieliłbym główne lokalizacje o około 3 do 5 kafelków. Więc to jedna sesja gry z podróżą, a następnie jedna sesja gry z eksploracją głównej lokalizacji. Myślę, że jedna kafelka powinna być jednym dniem podróży w grze, może pół dnia, jeśli jest droga (którą możesz po prostu wymyślić i w jakiś sposób oznaczyć kafelkę). Wszystkie drogi powinny zbierać się w Danubon, ale mogą prowadzić stamtąd do wszystkich krawędzi Bergen Chrypt. Aby utrzymać graczy/postacie zmotywowane, ujawniłbym, gdzie mniej więcej znajduje się ich cel. Więc umieść kafelkę, której szukają, może nie w ostatecznym miejscu, ale mniej więcej tam. Tak zawsze mają cel przed oczami. Mörk Borg ma ogólnie trudności z motywacją, więc myślę, że to do graczy należy wymyślenie powodu, dla którego ich postacie są zmotywowane. Jeśli ich postać nie jest zmotywowana, może się oddalić, a gracz po prostu tworzy nową postać, która jest zmotywowana.
___