|
|
|
|
2-4
60'
12
Niezależny od języka
|
Madness At Midnight
Wydawca: Mr. B Games
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Madness At Midnight
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
- rękawy
=
47,15€
Cena bez rabatów
2,50€
=
49,40€
Cena bez rabatów
5,00€
=
49,40€
Cena bez rabatów
5,00€
W Madness At Midnight kontrolujesz gang szalonych kultystów, którzy próbują przywołać swojego lovecraftiańskiego boga. Używasz kości akcji, aby odwiedzać różne miejsca w Arkham, aktywować zdolności lokalizacji i inicjować walki z innymi graczami. Twoim celem jest realizacja złowrogich planów, pokonanie przerażających śledczych i/lub kontrolowanie kluczowych lokalizacji, aby zdobyć punkty zwycięstwa. Pierwszy gracz, który zdobędzie 13 punktów zwycięstwa, wygrywa grę i może zakończyć świat. Rdzeniem gry są niestandardowe kości akcji, których używasz do poruszania swoich kultystów i robienia rzeczy w Arkham; ucz się zaklęć, korumpuj obywateli, ulepszaj swoich kultystów i nie tylko. Im dalej w grze, tym bardziej szaleni stają się twoi kultysi, tym mniej masz szans, że kości pokażą wyniki, których potrzebujesz. Szaleństwo może być trampoliną, ale jest też przeszkodą, którą musisz jakoś zarządzać, jeśli chcesz być najlepszym kultem w Arkham.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Walka Przerażenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Obejrzano go 3266__TOK_1__ razy | |
- rękawy
=
47,15€
Cena bez rabatów
2,50€
=
49,40€
Cena bez rabatów
5,00€
=
49,40€
Cena bez rabatów
5,00€
W Madness At Midnight kontrolujesz gang szalonych kultystów, którzy próbują przywołać swojego lovecraftiańskiego boga. Używasz kości akcji, aby odwiedzać różne miejsca w Arkham, aktywować zdolności lokalizacji i inicjować walki z innymi graczami. Twoim celem jest realizacja złowrogich planów, pokonanie przerażających śledczych i/lub kontrolowanie kluczowych lokalizacji, aby zdobyć punkty zwycięstwa. Pierwszy gracz, który zdobędzie 13 punktów zwycięstwa, wygrywa grę i może zakończyć świat. Rdzeniem gry są niestandardowe kości akcji, których używasz do poruszania swoich kultystów i robienia rzeczy w Arkham; ucz się zaklęć, korumpuj obywateli, ulepszaj swoich kultystów i nie tylko. Im dalej w grze, tym bardziej szaleni stają się twoi kultysi, tym mniej masz szans, że kości pokażą wyniki, których potrzebujesz. Szaleństwo może być trampoliną, ale jest też przeszkodą, którą musisz jakoś zarządzać, jeśli chcesz być najlepszym kultem w Arkham.
| Mechanika: | Kontrola terytorium Rzut kostką Umieszczenie pracownika |
| Kategorie: | Walka Przerażenie |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 609456648790 |
| Obejrzano go 3266__TOK_1__ razy | |
