|
|
|
|
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Mage Wars: OP-Kit
Wydawca: Arcane Wonders
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Mage Wars: OP-Kit
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Jak by to było, gdyby Magowie z bardzo różnych szkół i filozofii magii zebrali się w arenie i walczyli na śmierć? Jak Iluzjonista walczyłby z Druidą? A jak Czarownik z Mistrzem Bestii? A jak Kapłanka poradziłaby sobie z Czarodziejem? Mage Wars stawia potężnych Magów przeciwko sobie w śmiertelnych walkach na arenie. Każdy Mag używa swojego własnego w pełni konfigurowalnego księgi zaklęć, aby osiągnąć całkowite zwycięstwo nad przeciwnikiem. Przywołaj potężne stworzenia, aby walczyły w twoim imieniu; rzucaj potężne zaklęcia, aby zaatakować swojego wroga i pokrzyżować jego plany i strategie; używaj ukrytych zaklęć, aby odwrócić sytuację i rządzić dniem; ozdób się potężnymi broniami, zbrojami i artefaktami arkanicznymi – to wszystko i więcej czeka na ciebie na arenie Mage Wars! Mage Wars to taktyczna gra planszowa, połączenie gry karcianej i gry w miniatury, łącząca najlepsze elementy każdego gatunku. Gra rozgrywana jest na planszy areny podzielonej na kwadratowe obszary zwane "strefami", które regulują ruch i umieszczanie obiektów. Każdy Mag (gracz) zaczyna w rogu areny, naprzeciwko swojego wroga. Każdy gracz trzyma księgę zaklęć, z której karty zaklęć są wyciągane w miarę ich rzucania w trakcie gry. To daje poczucie bycia prawdziwym Magiem, przewracając strony swojego tomiku magii, planując swoją strategię w każdej turze. System punktowy pozwala na wybór zaklęć do księgi zaklęć, przy czym potężniejsze zaklęcia i zaklęcia spoza twoich szkół treningowych kosztują więcej punktów. Masz pełny dostęp do rzucania dowolnego zaklęcia, które chcesz w każdej turze, co pozwala na bezprecedensowy poziom bogatej strategii i taktyki. Wiele z tych zaklęć – takich jak stworzenia, wyposażenie i zaklęcia – jest umieszczanych na planszy i stają się obiektami w grze. Stworzenia mogą poruszać się po arenie i atakować się nawzajem oraz wrogiego Maga. Ataki zadają obrażenia, a także interesujące efekty specjalne, takie jak Oparzenie, Korozja, Ogłuszenie, Oszołomienie, Pchnięcie, Okaleczenie, Paraliż itp. Stworzenia mogą być zniszczone, gdy otrzymają zbyt dużo obrażeń, lub mogą być kontrolowane przez potężne klątwy i zaklęcia, lub powstrzymywane przez ściany i inne stworzenia. Każdy Mag pochodzi z innej szkoły magii, każda z unikalnymi zaklęciami i strategiami: Mistrz Bestii spróbuje szybko zaatakować i zalać wroga hordami zwierząt, wzmocnionych swoimi naturalnymi zaklęciami. Czarownik zaatakuje bezpośrednio w szyję, uzbrojony w potężny Bat z Piekielnego Ognia, Hełm Strachu i Zbroję Demonowej Skóry. W drodze do wrogiego Maga użyje swoich klątw i ognistych ataków, aby powstrzymać i zniszczyć wrogie stworzenia. Czarodziej to żartowniś, mistrz meta-magii: kontrując, kradnąc, przekierowując i niszcząc wrogie zaklęcia i manę. Jest także mistrzem teleportacji i portali. Kapłanka będzie się bronić rycerzami i aniołami oraz potężnymi zaklęciami uzdrawiającymi i ochronnymi. Wykończy wroga, a potem go przytłoczy na końcu. Gra podstawowa zawiera wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia: księgi zaklęć, dodatkowe zaklęcia do dostosowania do ksiąg zaklęć, plansza areny, kości, znaczniki itp. Nowi Magowie będą wydawani co kilka miesięcy, aby dodać nowe zaklęcia, moce i różnorodność do gry. Gra NIE jest kolekcjonerska, ale jest w pełni konfigurowalna!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Sojusze Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_8141 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 5048__TOK_1__ razy | |
Jak by to było, gdyby Magowie z bardzo różnych szkół i filozofii magii zebrali się w arenie i walczyli na śmierć? Jak Iluzjonista walczyłby z Druidą? A jak Czarownik z Mistrzem Bestii? A jak Kapłanka poradziłaby sobie z Czarodziejem? Mage Wars stawia potężnych Magów przeciwko sobie w śmiertelnych walkach na arenie. Każdy Mag używa swojego własnego w pełni konfigurowalnego księgi zaklęć, aby osiągnąć całkowite zwycięstwo nad przeciwnikiem. Przywołaj potężne stworzenia, aby walczyły w twoim imieniu; rzucaj potężne zaklęcia, aby zaatakować swojego wroga i pokrzyżować jego plany i strategie; używaj ukrytych zaklęć, aby odwrócić sytuację i rządzić dniem; ozdób się potężnymi broniami, zbrojami i artefaktami arkanicznymi – to wszystko i więcej czeka na ciebie na arenie Mage Wars! Mage Wars to taktyczna gra planszowa, połączenie gry karcianej i gry w miniatury, łącząca najlepsze elementy każdego gatunku. Gra rozgrywana jest na planszy areny podzielonej na kwadratowe obszary zwane "strefami", które regulują ruch i umieszczanie obiektów. Każdy Mag (gracz) zaczyna w rogu areny, naprzeciwko swojego wroga. Każdy gracz trzyma księgę zaklęć, z której karty zaklęć są wyciągane w miarę ich rzucania w trakcie gry. To daje poczucie bycia prawdziwym Magiem, przewracając strony swojego tomiku magii, planując swoją strategię w każdej turze. System punktowy pozwala na wybór zaklęć do księgi zaklęć, przy czym potężniejsze zaklęcia i zaklęcia spoza twoich szkół treningowych kosztują więcej punktów. Masz pełny dostęp do rzucania dowolnego zaklęcia, które chcesz w każdej turze, co pozwala na bezprecedensowy poziom bogatej strategii i taktyki. Wiele z tych zaklęć – takich jak stworzenia, wyposażenie i zaklęcia – jest umieszczanych na planszy i stają się obiektami w grze. Stworzenia mogą poruszać się po arenie i atakować się nawzajem oraz wrogiego Maga. Ataki zadają obrażenia, a także interesujące efekty specjalne, takie jak Oparzenie, Korozja, Ogłuszenie, Oszołomienie, Pchnięcie, Okaleczenie, Paraliż itp. Stworzenia mogą być zniszczone, gdy otrzymają zbyt dużo obrażeń, lub mogą być kontrolowane przez potężne klątwy i zaklęcia, lub powstrzymywane przez ściany i inne stworzenia. Każdy Mag pochodzi z innej szkoły magii, każda z unikalnymi zaklęciami i strategiami: Mistrz Bestii spróbuje szybko zaatakować i zalać wroga hordami zwierząt, wzmocnionych swoimi naturalnymi zaklęciami. Czarownik zaatakuje bezpośrednio w szyję, uzbrojony w potężny Bat z Piekielnego Ognia, Hełm Strachu i Zbroję Demonowej Skóry. W drodze do wrogiego Maga użyje swoich klątw i ognistych ataków, aby powstrzymać i zniszczyć wrogie stworzenia. Czarodziej to żartowniś, mistrz meta-magii: kontrując, kradnąc, przekierowując i niszcząc wrogie zaklęcia i manę. Jest także mistrzem teleportacji i portali. Kapłanka będzie się bronić rycerzami i aniołami oraz potężnymi zaklęciami uzdrawiającymi i ochronnymi. Wykończy wroga, a potem go przytłoczy na końcu. Gra podstawowa zawiera wszystko, co potrzebne do rozpoczęcia: księgi zaklęć, dodatkowe zaklęcia do dostosowania do ksiąg zaklęć, plansza areny, kości, znaczniki itp. Nowi Magowie będą wydawani co kilka miesięcy, aby dodać nowe zaklęcia, moce i różnorodność do gry. Gra NIE jest kolekcjonerska, ale jest w pełni konfigurowalna!
| Mechanika: | Kontrola terytorium Losowanie kart Sojusze Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Gry karciane Fantazja Walka Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | NOEAN_8141 |
| Na liście życzeń 4__TOK_1__ Obejrzano go 5048__TOK_1__ razy | |
