Promo Banner
Język: język-FR język-IT zasady online
Malédiction!
add-wishlist
add-collection
7.01
#1182 w rankingu 3.795 głosów
Ocena BGG: BGG Stats
Najlepiej w 5 graczy 77 z 104 głosów Wiek zalecany przez graczy: 10+ 6 z 13 głosów
3-5
45'
9
Kilka słów, które łatwo zapamiętać

Malédiction!

Gra planszowa pt Andreas Pelikan
Wydawca: Filosofia Édition
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Malédiction!
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 99: 59.0mm szerokie i 91.0mm wysokie (59.0x91.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Dostępne
1x (100 Pz) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
zamówić
Opis Opis
Witch's Brew to zabawna gra imprezowa dla 3-5 osób, w której gracze są zaangażowani w grę w każdym momencie, dzięki wysokiej interakcji. Materiały są dość dobre (wytrzymałe karty, drewniane znaczniki i solidny karton) i funkcjonalne. Ilustracje kart są zabawne i tematyczne, chociaż ogólnie gra może pozostać dość abstrakcyjna. Ważne jest, że mimo tekstu karty są "czytelne" dzięki symbolom odniesienia, które wyjaśniają główną i drugorzędną moc każdej karty. Mechanika gry jest jedną z najprostszych. Na początku każdej rundy gracze wybierają w tajemnicy 5 z 12 dostępnych ról (każdy ma swoją talię), a następnie pierwszy gracz wybiera jedną, ogłaszając: "Ja jestem ..." kończąc nazwą postaci (lub jej rolą). W tym momencie tura przechodzi do gracza po jego lewej stronie, który: 1) jeśli nie ma tej postaci, musi spasować, 2) jeśli wybrał ją spośród swoich 5 kart, może ogłosić lub "Nie, to ja ...", odbierając drugiemu możliwość użycia głównej mocy, lub "Niech tak będzie!", natychmiast wykorzystując drugorzędną moc. Tura trwa tak długo, aż wszyscy gracze wybiorą jedną z poprzednich opcji. Na koniec rundy tylko jeden gracz wykorzysta główną moc (ten, który zakończył mówiąc "Ja jestem ..."), podczas gdy więcej niż jeden może wybrać moc drugorzędną. W tym momencie gracz, który wykonał główną umiejętność, musi zagrać kartę i ogłosić, że jest tą postacią (ten, kto gra pierwszy, nie może wybrać drugorzędnej), a gra toczy się dalej, aż wszyscy gracze zagrają swoje 5 wybranych kart. Następnie rozpoczyna się nowa runda. Dzięki mocom ról gracze będą mogli zbierać składniki i kawałki złota oraz uzupełniać mikstury w kociołkach (i zdobywać odpowiednie punkty zwycięstwa). Łatwo dostrzec wysoki stopień interakcji w Witch's Brew, w której w każdej rundzie gracze mogą odbierać akcje i/lub zakłócać plany innych, kradnąc składniki lub kawałki złota. Dodając, że czas gry wynosi około godziny lub mniej (więc można go wpleść w każdą noc), łatwo zrozumieć, jak ta gra może zdobyć i bawić. Jeśli trzeba szukać wady w Witch's Brew, to liczba graczy (tylko dla 3-5, przynajmniej 6 byłoby lepsze), w przeciwnym razie trudno znaleźć jakąkolwiek. Radosna i zabawna gra, odpowiednia dla wszystkich.
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane
Alternatywne nazwy: Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Witch's Brew Witch's Brew Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 6630__TOK_1__ razy
Opis Opis
Witch's Brew to zabawna gra imprezowa dla 3-5 osób, w której gracze są zaangażowani w grę w każdym momencie, dzięki wysokiej interakcji. Materiały są dość dobre (wytrzymałe karty, drewniane znaczniki i solidny karton) i funkcjonalne. Ilustracje kart są zabawne i tematyczne, chociaż ogólnie gra może pozostać dość abstrakcyjna. Ważne jest, że mimo tekstu karty są "czytelne" dzięki symbolom odniesienia, które wyjaśniają główną i drugorzędną moc każdej karty. Mechanika gry jest jedną z najprostszych. Na początku każdej rundy gracze wybierają w tajemnicy 5 z 12 dostępnych ról (każdy ma swoją talię), a następnie pierwszy gracz wybiera jedną, ogłaszając: "Ja jestem ..." kończąc nazwą postaci (lub jej rolą). W tym momencie tura przechodzi do gracza po jego lewej stronie, który: 1) jeśli nie ma tej postaci, musi spasować, 2) jeśli wybrał ją spośród swoich 5 kart, może ogłosić lub "Nie, to ja ...", odbierając drugiemu możliwość użycia głównej mocy, lub "Niech tak będzie!", natychmiast wykorzystując drugorzędną moc. Tura trwa tak długo, aż wszyscy gracze wybiorą jedną z poprzednich opcji. Na koniec rundy tylko jeden gracz wykorzysta główną moc (ten, który zakończył mówiąc "Ja jestem ..."), podczas gdy więcej niż jeden może wybrać moc drugorzędną. W tym momencie gracz, który wykonał główną umiejętność, musi zagrać kartę i ogłosić, że jest tą postacią (ten, kto gra pierwszy, nie może wybrać drugorzędnej), a gra toczy się dalej, aż wszyscy gracze zagrają swoje 5 wybranych kart. Następnie rozpoczyna się nowa runda. Dzięki mocom ról gracze będą mogli zbierać składniki i kawałki złota oraz uzupełniać mikstury w kociołkach (i zdobywać odpowiednie punkty zwycięstwa). Łatwo dostrzec wysoki stopień interakcji w Witch's Brew, w której w każdej rundzie gracze mogą odbierać akcje i/lub zakłócać plany innych, kradnąc składniki lub kawałki złota. Dodając, że czas gry wynosi około godziny lub mniej (więc można go wpleść w każdą noc), łatwo zrozumieć, jak ta gra może zdobyć i bawić. Jeśli trzeba szukać wady w Witch's Brew, to liczba graczy (tylko dla 3-5, przynajmniej 6 byłoby lepsze), w przeciwnym razie trudno znaleźć jakąkolwiek. Radosna i zabawna gra, odpowiednia dla wszystkich.
Rękawy na karty w tej grze Rękawy na karty w tej grze
Karty 99: 59.0mm szerokie i 91.0mm wysokie (59.0x91.0)
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
zamówić
1x (100 Pz) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Dostępne
2x (50 Pz) Fantasy Flight Games: 50 Bustine Clear Standard European (59 x 92 mm) (FFS04)
Dostępne
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine Standard EURO (59 x 92 mm) (MDG7042)
zamówić
2x (50 Pz) Mayday Games: 50 Bustine Premium EURO (59 x 92 mm) (MDG7029)
zamówić
1x (100 Pz) Mayday Games: 100 Bustine EURO (59 x 92 mm) (MDG7028)
Dostępne
1x (100 Pz) Arcane Tinmen: 100 Bustine Standard EURO Large (59 x 92 mm) (9331)
Dostępne
2x (50 Pz) Ultra-Pro: 50 Bustine Ultra Clear EURO (59 x 92 mm) (82602)
zamówić
Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika: Jednoczesny wybór działań Gracze o zmiennych cechach i mocach
Kategorie: Blefy Gry karciane
Alternatywne nazwy: Malédiction Wie verhext! Witch's Brew Witch's Brew Witch's Brew Witch's Brew Bibidi Bobidi Brew Malédiction Wie verhext! Witch's Brew 女巫的佳釀
BARCODE: ?????????
Obejrzano go 6630__TOK_1__ razy

Co mówią gracze

Przy ilu graczach sprawdza się najlepiej · 104 głosów na BoardGameGeek

  • 1 0 0 uważa, że jest najlepsza, 0 poleca, 40 odradza
  • 2 0 0 uważa, że jest najlepsza, 1 poleca, 39 odradza
  • 3 1 1 uważa, że jest najlepsza, 31 poleca, 39 odradza
  • 4 15 15 uważa, że jest najlepsza, 60 poleca, 2 odradza
  • 5 77 77 uważa, że jest najlepsza, 11 poleca, 3 odradza
  • 5+ 6 6 uważa, że jest najlepsza, 7 poleca, 25 odradza

Najlepiej Consigliato Niepolecane

Oceny użytkowników uplay: Nie ma jeszcze recenzji uplay. Napisz pierwszą!

Twoja recenzja

Komentarze są moderowane przed publikacją: bez linków, obelg i treści nie na temat. Kulturalne negatywne opinie są dozwolone.

Zaloguj się, aby napisać recenzję