|
|
|
|
2
120'
12
Kilka słów, które łatwo zapamiętać
|
Marlborough's Battles: Ramillies and Malplaquet
Wydawca: Decision Games (I)
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Marlborough's Battles: Ramillies and Malplaquet
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Marlborough’s Battles: Ramillies i Malplaquet to gra wojenna o średniej złożoności, zaprojektowana przez Richarda H. Berga, obejmująca dwa wielkie zwycięstwa księcia w wojnie o sukcesję hiszpańską: Ramillies, ogromna bitwa kawaleryjska, oraz Malplaquet, wielka bitwa piechoty. Okres, w którym walczył Marlborough, był przejściem między erą muszkietów i pik i bardziej płynnymi, chociaż nadal masowymi, taktykami, które pojawiły się z Fryderykiem Wielkim. Kluczową mechaniką przejściową było wynalezienie bagnetu gniazdowego, który pozwalał piechocie uzbrojonej w broń palną używać swojej broni zarówno do walki wręcz, jak i do walki ogniowej. Bitwy toczone w wojnie o sukcesję hiszpańską były pierwszymi dużymi starciami, w których ta innowacja została wykorzystana, a dowódcy jeszcze nie nauczyli się doceniać jej wartości. Wojna w tamtej epoce była zatem w większości nadal sformalizowana, sztywna i ciężka. Skala mapy wynosi 225 jardów na heks. Każda podwójna jednostka piechoty składa się średnio z czterech batalionów i zawiera około 2 000 do 3 000 ściśle upakowanych mężczyzn. Kwadratowe znaczniki piechoty (do użycia w Malplaquet) reprezentują każdy około połowy tej liczby. Jednostki kawalerii składają się z około pięciu lub sześciu eskadr, około 600 jeźdźców. Jednostki artylerii reprezentują od 12 do 18 dział. Nie ma skali czasu na turę, ponieważ nie ma wyraźnych tur gry. Gra po prostu zaczyna się i trwa, aż jeden gracz wygra. Aby to osiągnąć, system wykorzystuje mechanikę "kontynuacji aktywacji".
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Strategy & Tactics #256 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 984__TOK_1__ razy | |
Marlborough’s Battles: Ramillies i Malplaquet to gra wojenna o średniej złożoności, zaprojektowana przez Richarda H. Berga, obejmująca dwa wielkie zwycięstwa księcia w wojnie o sukcesję hiszpańską: Ramillies, ogromna bitwa kawaleryjska, oraz Malplaquet, wielka bitwa piechoty. Okres, w którym walczył Marlborough, był przejściem między erą muszkietów i pik i bardziej płynnymi, chociaż nadal masowymi, taktykami, które pojawiły się z Fryderykiem Wielkim. Kluczową mechaniką przejściową było wynalezienie bagnetu gniazdowego, który pozwalał piechocie uzbrojonej w broń palną używać swojej broni zarówno do walki wręcz, jak i do walki ogniowej. Bitwy toczone w wojnie o sukcesję hiszpańską były pierwszymi dużymi starciami, w których ta innowacja została wykorzystana, a dowódcy jeszcze nie nauczyli się doceniać jej wartości. Wojna w tamtej epoce była zatem w większości nadal sformalizowana, sztywna i ciężka. Skala mapy wynosi 225 jardów na heks. Każda podwójna jednostka piechoty składa się średnio z czterech batalionów i zawiera około 2 000 do 3 000 ściśle upakowanych mężczyzn. Kwadratowe znaczniki piechoty (do użycia w Malplaquet) reprezentują każdy około połowy tej liczby. Jednostki kawalerii składają się z około pięciu lub sześciu eskadr, około 600 jeźdźców. Jednostki artylerii reprezentują od 12 do 18 dział. Nie ma skali czasu na turę, ponieważ nie ma wyraźnych tur gry. Gra po prostu zaczyna się i trwa, aż jeden gracz wygra. Aby to osiągnąć, system wykorzystuje mechanikę "kontynuacji aktywacji".
| Mechanika: | |
| Kategorie: | Wojna |
| Alternatywne nazwy: | Strategy & Tactics #256 |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 984__TOK_1__ razy | |