|
|
|
|
2-4
60'
12
Nenhum texto necessário no jogo
|
Materia Prima: The Alchemists Guild
Wydawca: Peacock Tabletops
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Materia Prima: The Alchemists Guild
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Materia Prima umieszcza graczy w średniowiecznym świecie, w którym mistycyzm i nauka są nierozłączne w alchemii. W poszukiwaniu kamienia filozoficznego należy badać przepisy i wydobywać zasoby. Konkurencyjna gra typu sandbox łączy różne mechaniki, takie jak rzucanie kośćmi podczas walki, budowanie talii podczas eksploracji przepisów, ruch na siatce na modularnej planszy do gry, zbieranie i dostarczanie podczas wydobywania zasobów, zarządzanie zasobami podczas wytwarzania przedmiotów oraz kontrola obszaru poprzez tworzenie małych pomocników, Homunkuli.
Materia Prima to wysoce immersyjna gra o alchemii i o tym, jak stworzyć Kamień Filozoficzny. Każdy alchemik musi szukać dawno zagubionych przepisów i badań w starych bibliotekach miast, aby stworzyć kamień. Elementy do tego muszą być wydobywane na heksach, które są rozmieszczone na planszy do gry. Alchemia ma wielowiekową tradycję, a jej mistrzowie pochodzą z rodzin, szkół i gildii, których historia jest tak stara, jak zapisy, które o nich mówią. Alchemik nie jest więc czystą kartą. Niektórzy mają specjalny alchemiczny kodeks, inni działają z miłości lub zemsty, a są i tacy, którzy oszaleli z powodu mocy Kamienia Filozoficznego i chcą pogrążyć świat w chaosie. Każda biografia prowadzi do tajnej misji. Jednak ten sekret powinien być strzeżony, ponieważ konkurenci wykorzystają każdą słabość. Gra może być ukończona tylko wtedy, gdy pierwszy z pomocą Kamienia Filozoficznego wypełni tę misję.
Dwie centralne mechaniki gry to system ruchu oparty na turach i akcjach oraz system wytwarzania oparty na zasobach.
1. Alchemicy mają określoną liczbę możliwych akcji (ruch, walka, demontaż, zakup, transmutacja itp.) w każdej turze, w zależności od heksów, w których aktualnie się znajdują. Zarówno możliwości akcji, jak i liczba akcji zwiększają się w trakcie gry, w zależności od tego, jakie wyposażenie lub homunkuli alchemik transmutuje. To natychmiast prowadzi do drugiej mechaniki gry, systemu wytwarzania.
2. Nie tylko Kamień Filozoficzny, ale także wyposażenie i homunkuli są transmutowani za pomocą systemu wytwarzania. Wymagane elementy można wydobywać na planszy do gry, a następnie ulepszać lub transmutować. Spotkaj wrogów ciężko uzbrojonych w miecz i tarczę! Bądź najmądrzejszy i pokonaj swoich wrogów mocą alchemii! Bądź przebiegły i prowadź swoich przeciwników na fałszywy trop! Bądź strategiem i prowadź swoich pomocników do walki. Dzięki systemowi wytwarzania przekształcasz grę w swoją grę.
Materia Prima to wysoce immersyjna gra o alchemii i o tym, jak stworzyć Kamień Filozoficzny. Każdy alchemik musi szukać dawno zagubionych przepisów i badań w starych bibliotekach miast, aby stworzyć kamień. Elementy do tego muszą być wydobywane na heksach, które są rozmieszczone na planszy do gry. Alchemia ma wielowiekową tradycję, a jej mistrzowie pochodzą z rodzin, szkół i gildii, których historia jest tak stara, jak zapisy, które o nich mówią. Alchemik nie jest więc czystą kartą. Niektórzy mają specjalny alchemiczny kodeks, inni działają z miłości lub zemsty, a są i tacy, którzy oszaleli z powodu mocy Kamienia Filozoficznego i chcą pogrążyć świat w chaosie. Każda biografia prowadzi do tajnej misji. Jednak ten sekret powinien być strzeżony, ponieważ konkurenci wykorzystają każdą słabość. Gra może być ukończona tylko wtedy, gdy pierwszy z pomocą Kamienia Filozoficznego wypełni tę misję.
Dwie centralne mechaniki gry to system ruchu oparty na turach i akcjach oraz system wytwarzania oparty na zasobach.
1. Alchemicy mają określoną liczbę możliwych akcji (ruch, walka, demontaż, zakup, transmutacja itp.) w każdej turze, w zależności od heksów, w których aktualnie się znajdują. Zarówno możliwości akcji, jak i liczba akcji zwiększają się w trakcie gry, w zależności od tego, jakie wyposażenie lub homunkuli alchemik transmutuje. To natychmiast prowadzi do drugiej mechaniki gry, systemu wytwarzania.
2. Nie tylko Kamień Filozoficzny, ale także wyposażenie i homunkuli są transmutowani za pomocą systemu wytwarzania. Wymagane elementy można wydobywać na planszy do gry, a następnie ulepszać lub transmutować. Spotkaj wrogów ciężko uzbrojonych w miecz i tarczę! Bądź najmądrzejszy i pokonaj swoich wrogów mocą alchemii! Bądź przebiegły i prowadź swoich przeciwników na fałszywy trop! Bądź strategiem i prowadź swoich pomocników do walki. Dzięki systemowi wytwarzania przekształcasz grę w swoją grę.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4270000898600 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2836__TOK_1__ razy | |
Materia Prima umieszcza graczy w średniowiecznym świecie, w którym mistycyzm i nauka są nierozłączne w alchemii. W poszukiwaniu kamienia filozoficznego należy badać przepisy i wydobywać zasoby. Konkurencyjna gra typu sandbox łączy różne mechaniki, takie jak rzucanie kośćmi podczas walki, budowanie talii podczas eksploracji przepisów, ruch na siatce na modularnej planszy do gry, zbieranie i dostarczanie podczas wydobywania zasobów, zarządzanie zasobami podczas wytwarzania przedmiotów oraz kontrola obszaru poprzez tworzenie małych pomocników, Homunkuli.
Materia Prima to wysoce immersyjna gra o alchemii i o tym, jak stworzyć Kamień Filozoficzny. Każdy alchemik musi szukać dawno zagubionych przepisów i badań w starych bibliotekach miast, aby stworzyć kamień. Elementy do tego muszą być wydobywane na heksach, które są rozmieszczone na planszy do gry. Alchemia ma wielowiekową tradycję, a jej mistrzowie pochodzą z rodzin, szkół i gildii, których historia jest tak stara, jak zapisy, które o nich mówią. Alchemik nie jest więc czystą kartą. Niektórzy mają specjalny alchemiczny kodeks, inni działają z miłości lub zemsty, a są i tacy, którzy oszaleli z powodu mocy Kamienia Filozoficznego i chcą pogrążyć świat w chaosie. Każda biografia prowadzi do tajnej misji. Jednak ten sekret powinien być strzeżony, ponieważ konkurenci wykorzystają każdą słabość. Gra może być ukończona tylko wtedy, gdy pierwszy z pomocą Kamienia Filozoficznego wypełni tę misję.
Dwie centralne mechaniki gry to system ruchu oparty na turach i akcjach oraz system wytwarzania oparty na zasobach.
1. Alchemicy mają określoną liczbę możliwych akcji (ruch, walka, demontaż, zakup, transmutacja itp.) w każdej turze, w zależności od heksów, w których aktualnie się znajdują. Zarówno możliwości akcji, jak i liczba akcji zwiększają się w trakcie gry, w zależności od tego, jakie wyposażenie lub homunkuli alchemik transmutuje. To natychmiast prowadzi do drugiej mechaniki gry, systemu wytwarzania.
2. Nie tylko Kamień Filozoficzny, ale także wyposażenie i homunkuli są transmutowani za pomocą systemu wytwarzania. Wymagane elementy można wydobywać na planszy do gry, a następnie ulepszać lub transmutować. Spotkaj wrogów ciężko uzbrojonych w miecz i tarczę! Bądź najmądrzejszy i pokonaj swoich wrogów mocą alchemii! Bądź przebiegły i prowadź swoich przeciwników na fałszywy trop! Bądź strategiem i prowadź swoich pomocników do walki. Dzięki systemowi wytwarzania przekształcasz grę w swoją grę.
Materia Prima to wysoce immersyjna gra o alchemii i o tym, jak stworzyć Kamień Filozoficzny. Każdy alchemik musi szukać dawno zagubionych przepisów i badań w starych bibliotekach miast, aby stworzyć kamień. Elementy do tego muszą być wydobywane na heksach, które są rozmieszczone na planszy do gry. Alchemia ma wielowiekową tradycję, a jej mistrzowie pochodzą z rodzin, szkół i gildii, których historia jest tak stara, jak zapisy, które o nich mówią. Alchemik nie jest więc czystą kartą. Niektórzy mają specjalny alchemiczny kodeks, inni działają z miłości lub zemsty, a są i tacy, którzy oszaleli z powodu mocy Kamienia Filozoficznego i chcą pogrążyć świat w chaosie. Każda biografia prowadzi do tajnej misji. Jednak ten sekret powinien być strzeżony, ponieważ konkurenci wykorzystają każdą słabość. Gra może być ukończona tylko wtedy, gdy pierwszy z pomocą Kamienia Filozoficznego wypełni tę misję.
Dwie centralne mechaniki gry to system ruchu oparty na turach i akcjach oraz system wytwarzania oparty na zasobach.
1. Alchemicy mają określoną liczbę możliwych akcji (ruch, walka, demontaż, zakup, transmutacja itp.) w każdej turze, w zależności od heksów, w których aktualnie się znajdują. Zarówno możliwości akcji, jak i liczba akcji zwiększają się w trakcie gry, w zależności od tego, jakie wyposażenie lub homunkuli alchemik transmutuje. To natychmiast prowadzi do drugiej mechaniki gry, systemu wytwarzania.
2. Nie tylko Kamień Filozoficzny, ale także wyposażenie i homunkuli są transmutowani za pomocą systemu wytwarzania. Wymagane elementy można wydobywać na planszy do gry, a następnie ulepszać lub transmutować. Spotkaj wrogów ciężko uzbrojonych w miecz i tarczę! Bądź najmądrzejszy i pokonaj swoich wrogów mocą alchemii! Bądź przebiegły i prowadź swoich przeciwników na fałszywy trop! Bądź strategiem i prowadź swoich pomocników do walki. Dzięki systemowi wytwarzania przekształcasz grę w swoją grę.
| Mechanika: | Rzut kostką Ruch siatki Tablice wyników modułowe Odbiór i dostawa Zajęte Gracze o zmiennych cechach i mocach |
| Kategorie: | Przygoda Fantazja Średniowieczny |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | 4270000898600 |
| Na liście życzeń 2__TOK_1__ Obejrzano go 2836__TOK_1__ razy | |