|
|
|
|
2-4
180'
Szerokie wykorzystanie tekstu w grze
|
Maurice - War in an Age of Gentlemen and Philosophers: 1690-1790
Wydawca: Sam Mustafa Publishing LLC
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Maurice - War in an Age of Gentlemen and Philosophers: 1690-1790
Skontaktuj się z nami
udostępnij
Artykuł nie jest dostępny. Możesz skorzystać z naszego systemu powiadomień e-mailowych, aby dowiedzieć się, kiedy będzie można go ponownie zamówić.
ZDJĘCIA NA BGG
bggpicszastrzeżenie
Karty 108: 66.0mm szerokie i 94.0mm wysokie (66.0x94.0)
nosy
Maurice to urocza kombinacja zasad miniatur stołowych do historycznych i fikcyjnych bitew, nieograniczonego systemu kampanii, który praktycznie nie wymaga matematyki ani papierkowej roboty, oraz gry fabularnej, w której "postacie" to oficerowie, jednostki i armie, których osobowości tworzysz i których losy zarządzasz z bitwy do bitwy przez wojny i dekady.
Rozgrywka opiera się na kartach akcji, które są używane do aktywacji sił i modyfikacji tych działań. Każda karta ma potencjał do zrobienia więcej niż jednej rzeczy, ale może być użyta tylko do jednej rzeczy w danym momencie. Gra toczy się w naprzemiennych rundach. Aktywny gracz najpierw decyduje, czy obie strony będą strzelać salwą. Następnie decyduje, czy zagrać kartę dla jej wydarzenia, czy aktywować grupę jednostek do marszu, zbierania, ataku lub bombardowania. Aby aktywować siłę, należy odrzucić określoną liczbę kart w zależności od ich "zasięgu" w oparciu o odległość od dowódcy do siły. Akcja określa również, ile nowych kart można dobrać, im bardziej energiczna akcja, tym mniej kart. Lub może również zdecydować się na odpuszczenie i dobranie więcej kart. Grupa jednostek zależy od ich fizycznej bliskości, typu i formacji. Dodatkowa karta może być zagrana, aby zmodyfikować akcję. Gracz pasywny może mieć karty przerywające, które pozwalają mu wprowadzać komplikacje w akcję aktywnego gracza. Gra toczy się, aż morale armii jednej strony się załamie. Jeśli morale armii żadnej ze stron nie załamie się przed wyczerpaniem kart, to noc zapadła bez rozstrzygającego zwycięstwa.
Rozgrywka opiera się na kartach akcji, które są używane do aktywacji sił i modyfikacji tych działań. Każda karta ma potencjał do zrobienia więcej niż jednej rzeczy, ale może być użyta tylko do jednej rzeczy w danym momencie. Gra toczy się w naprzemiennych rundach. Aktywny gracz najpierw decyduje, czy obie strony będą strzelać salwą. Następnie decyduje, czy zagrać kartę dla jej wydarzenia, czy aktywować grupę jednostek do marszu, zbierania, ataku lub bombardowania. Aby aktywować siłę, należy odrzucić określoną liczbę kart w zależności od ich "zasięgu" w oparciu o odległość od dowódcy do siły. Akcja określa również, ile nowych kart można dobrać, im bardziej energiczna akcja, tym mniej kart. Lub może również zdecydować się na odpuszczenie i dobranie więcej kart. Grupa jednostek zależy od ich fizycznej bliskości, typu i formacji. Dodatkowa karta może być zagrana, aby zmodyfikować akcję. Gracz pasywny może mieć karty przerywające, które pozwalają mu wprowadzać komplikacje w akcję aktywnego gracza. Gra toczy się, aż morale armii jednej strony się załamie. Jeśli morale armii żadnej ze stron nie załamie się przed wyczerpaniem kart, to noc zapadła bez rozstrzygającego zwycięstwa.
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką |
| Kategorie: | Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4930__TOK_1__ razy | |
Maurice to urocza kombinacja zasad miniatur stołowych do historycznych i fikcyjnych bitew, nieograniczonego systemu kampanii, który praktycznie nie wymaga matematyki ani papierkowej roboty, oraz gry fabularnej, w której "postacie" to oficerowie, jednostki i armie, których osobowości tworzysz i których losy zarządzasz z bitwy do bitwy przez wojny i dekady.
Rozgrywka opiera się na kartach akcji, które są używane do aktywacji sił i modyfikacji tych działań. Każda karta ma potencjał do zrobienia więcej niż jednej rzeczy, ale może być użyta tylko do jednej rzeczy w danym momencie. Gra toczy się w naprzemiennych rundach. Aktywny gracz najpierw decyduje, czy obie strony będą strzelać salwą. Następnie decyduje, czy zagrać kartę dla jej wydarzenia, czy aktywować grupę jednostek do marszu, zbierania, ataku lub bombardowania. Aby aktywować siłę, należy odrzucić określoną liczbę kart w zależności od ich "zasięgu" w oparciu o odległość od dowódcy do siły. Akcja określa również, ile nowych kart można dobrać, im bardziej energiczna akcja, tym mniej kart. Lub może również zdecydować się na odpuszczenie i dobranie więcej kart. Grupa jednostek zależy od ich fizycznej bliskości, typu i formacji. Dodatkowa karta może być zagrana, aby zmodyfikować akcję. Gracz pasywny może mieć karty przerywające, które pozwalają mu wprowadzać komplikacje w akcję aktywnego gracza. Gra toczy się, aż morale armii jednej strony się załamie. Jeśli morale armii żadnej ze stron nie załamie się przed wyczerpaniem kart, to noc zapadła bez rozstrzygającego zwycięstwa.
Rozgrywka opiera się na kartach akcji, które są używane do aktywacji sił i modyfikacji tych działań. Każda karta ma potencjał do zrobienia więcej niż jednej rzeczy, ale może być użyta tylko do jednej rzeczy w danym momencie. Gra toczy się w naprzemiennych rundach. Aktywny gracz najpierw decyduje, czy obie strony będą strzelać salwą. Następnie decyduje, czy zagrać kartę dla jej wydarzenia, czy aktywować grupę jednostek do marszu, zbierania, ataku lub bombardowania. Aby aktywować siłę, należy odrzucić określoną liczbę kart w zależności od ich "zasięgu" w oparciu o odległość od dowódcy do siły. Akcja określa również, ile nowych kart można dobrać, im bardziej energiczna akcja, tym mniej kart. Lub może również zdecydować się na odpuszczenie i dobranie więcej kart. Grupa jednostek zależy od ich fizycznej bliskości, typu i formacji. Dodatkowa karta może być zagrana, aby zmodyfikować akcję. Gracz pasywny może mieć karty przerywające, które pozwalają mu wprowadzać komplikacje w akcję aktywnego gracza. Gra toczy się, aż morale armii jednej strony się załamie. Jeśli morale armii żadnej ze stron nie załamie się przed wyczerpaniem kart, to noc zapadła bez rozstrzygającego zwycięstwa.
Karty 108: 66.0mm szerokie i 94.0mm wysokie (66.0x94.0)
nosy
| Mechanika: | Kampania/bitwa oparta na kartach Rzut kostką |
| Kategorie: | Miniatury |
| Alternatywne nazwy: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Obejrzano go 4930__TOK_1__ razy | |