phone (+39) 320 073 4588
email SKONTAKTUJ SIĘ Z NAMI PRZEZ E-MAIL
Promo Banner Promo Banner
Main Pic
add-wishlist
add-collection
add-alert
LANGUAGE-UK LANGUAGE-DE

Merlin Expansion 3 Morgana

Gra planszowa pt
Wydawca: Queen Games
utrade Czy chcesz sprzedać swój egzemplarz tej gry?
utradestar
Skorzystaj z naszego rynku utrade!
Merlin Expansion 3 Morgana
Aktualnie wyprzedane. Możliwość zamówienia.
Cennik: 34,95€ 31,45€
IT 4,49€
Opis Opis

Morgana wprowadza dwa nowe zasoby: "Złoto" i "Jemioła", które są obecne we wszystkich trzech nowych modułach. Złoto jest używane do pozyskiwania innych zasobów, takich jak tarcze, flagi i materiały budowlane. Jest również warte punktów na koniec gry. Jemioła może być wydawana, aby zignorować jeden wymóg na karcie misji, co ułatwia ich wypełnienie.

Moduł 1: Morgana

Czarodziejka Morgana przeszkadza w poszukiwaniach dziedzica tronu! Gracze mogą używać Morgany raz na rundę, aby pomóc swojej sprawie i utrudnić innym graczom osiągnięcie ich celów. Ten moduł znacznie zwiększa ilość bezpośredniej interakcji między graczami w grze.

Na początku rundy gry rzucany jest jeden kostka Morgany na gracza. Raz na rundę, w swojej turze, gracz może zdecydować się użyć kostki Morgany i umieścić ją zgodnie z przedstawionymi oczkami na kociołku, aktywując różne specjalne umiejętności. Dodatkowo mogą przesunąć figurę Morgany na planszy między księstwami, co blokuje księstwo, dopóki jest obecna. Nikt nie może umieścić żadnej figury (rycerza lub Merlina) w księstwie, co sprawia, że wszelkie zasoby tam są niedostępne, dopóki Morgana nie zostanie ponownie przesunięta (rycerze nie liczą tej przestrzeni podczas ruchu)!

Dodatkowo Morgana przynosi swoje zatrute jabłka, które mogą być używane przez graczy do manipulowania dowolnym kostką rycerza, a nawet przesuwania rycerzy innych graczy, aby wykonać swoją akcję, naprawdę przeszkadzając w planach innych graczy!

I jeszcze jedna rzecz: użycie kostki Morgany i wydanie materiałów budowlanych lub złota, aby zwiększyć liczbę do 7, nagrodzi gracza rogiem do picia, który jest trzymany przed graczem (aż inny gracz go zabierze, jak Excalibur lub Święty Graal). Róg do picia nie tylko przyznaje jeden punkt zwycięstwa oraz zatrute jabłko natychmiast, ale także przyznaje punkty zwycięstwa na koniec każdej rundy graczowi, który aktualnie go posiada.

Moduł 2: Caerleon

Caerleon oferuje aspirantom tronu szereg nowych opcji w podejściu do ich misji. Caerleon składa się z 6 dzielnic, które zastępują księstwa na planszy gry. Każda dzielnica działa inaczej i zmienia rozgrywkę podstawowej gry na różne sposoby:

Dzielnica tekstylna - Tutaj gracze zdobywają flagę w dowolnym kolorze, ale jest to także jedyne miejsce w mieście, gdzie gracze mogą teraz zdobywać flagi. Umieszczając nosiciela flagi, gracze mogą wybrać dwie flagi zamiast jednej.

Dzielnica kamieniarzy - Tutaj gracze zdobywają materiał budowlany w dowolnym kolorze, ale jest to także jedyne miejsce w mieście, aby uzyskać materiały budowlane. Umieszczając budowniczego, gracze mogą wybrać dwa materiały zamiast jednego.

Dzielnica zbroi - Tutaj gracze zdobywają tarczę w dowolnym kolorze, ale jest to także jedyne miejsce w mieście, aby uzyskać tarcze. Umieszczając nosiciela tarczy, gracze mogą wybrać dwie tarcze zamiast jednej.

Dzielnica złota - Tutaj gracze zdobywają dwa złota za każdym razem, gdy umieszczają pomocnika.

Dzielnica kupców - Tutaj gracze mogą zdobyć do 4 zasobów, flagi, tarcze i materiały budowlane według własnego wyboru. Ale za każdy zasób muszą zapłacić jeden złoty lub inny z ich zasobów.

Dzielnica ogrodów - Tutaj gracze zdobywają jabłka i/lub jemiołę, aby pomóc im w ich misji.

Caerleon jest bardzo wymagający i daje graczom sposób na doświadczenie Merlina w zupełnie nowym świetle. Nowe strategie i taktyki czekają na odkrycie.

Moduł 3: Rynek

Rynek daje graczom możliwość nabywania różnych towarów, wydając złoto. Aby kwalifikować się do korzystania z rynku, nie mogą zakończyć misji w swojej turze. Każdy z dostępnych towarów kosztuje jeden złoty, a po zabraniu przez gracza nie jest zastępowany, dopóki towar nie zostanie użyty lub nie nastąpi punktacja. Gracze mogą używać tych towarów, gdy uznają to za stosowne, ale muszą zwrócić każdy towar rynkowy na koniec punktacji (po 2., 4. i 6. rundzie).

Towary rynkowe:

Tarcze i materiały budowlane - działają jak inne tarcze i materiały budowlane.

Jabłko / Jemioła - Te tokeny mogą być używane jako jabłko lub jako jemioła.

+ 1 Wpływ - Kiedy gracz używa Damy do umieszczenia wpływu, może umieścić token pod wpływem, sprawiając, że liczy się jako dwa wpływy.

Dodatkowy kostka - Token działa jako dodatkowy kostka o określonej wartości, przyznając graczowi dodatkową turę, gdy chce. Liczba nie może być jednak w żaden sposób zmieniana.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4010350203033
wNcart Obejrzano go 234__TOK_1__ razy
Opis Opis

Morgana wprowadza dwa nowe zasoby: "Złoto" i "Jemioła", które są obecne we wszystkich trzech nowych modułach. Złoto jest używane do pozyskiwania innych zasobów, takich jak tarcze, flagi i materiały budowlane. Jest również warte punktów na koniec gry. Jemioła może być wydawana, aby zignorować jeden wymóg na karcie misji, co ułatwia ich wypełnienie.

Moduł 1: Morgana

Czarodziejka Morgana przeszkadza w poszukiwaniach dziedzica tronu! Gracze mogą używać Morgany raz na rundę, aby pomóc swojej sprawie i utrudnić innym graczom osiągnięcie ich celów. Ten moduł znacznie zwiększa ilość bezpośredniej interakcji między graczami w grze.

Na początku rundy gry rzucany jest jeden kostka Morgany na gracza. Raz na rundę, w swojej turze, gracz może zdecydować się użyć kostki Morgany i umieścić ją zgodnie z przedstawionymi oczkami na kociołku, aktywując różne specjalne umiejętności. Dodatkowo mogą przesunąć figurę Morgany na planszy między księstwami, co blokuje księstwo, dopóki jest obecna. Nikt nie może umieścić żadnej figury (rycerza lub Merlina) w księstwie, co sprawia, że wszelkie zasoby tam są niedostępne, dopóki Morgana nie zostanie ponownie przesunięta (rycerze nie liczą tej przestrzeni podczas ruchu)!

Dodatkowo Morgana przynosi swoje zatrute jabłka, które mogą być używane przez graczy do manipulowania dowolnym kostką rycerza, a nawet przesuwania rycerzy innych graczy, aby wykonać swoją akcję, naprawdę przeszkadzając w planach innych graczy!

I jeszcze jedna rzecz: użycie kostki Morgany i wydanie materiałów budowlanych lub złota, aby zwiększyć liczbę do 7, nagrodzi gracza rogiem do picia, który jest trzymany przed graczem (aż inny gracz go zabierze, jak Excalibur lub Święty Graal). Róg do picia nie tylko przyznaje jeden punkt zwycięstwa oraz zatrute jabłko natychmiast, ale także przyznaje punkty zwycięstwa na koniec każdej rundy graczowi, który aktualnie go posiada.

Moduł 2: Caerleon

Caerleon oferuje aspirantom tronu szereg nowych opcji w podejściu do ich misji. Caerleon składa się z 6 dzielnic, które zastępują księstwa na planszy gry. Każda dzielnica działa inaczej i zmienia rozgrywkę podstawowej gry na różne sposoby:

Dzielnica tekstylna - Tutaj gracze zdobywają flagę w dowolnym kolorze, ale jest to także jedyne miejsce w mieście, gdzie gracze mogą teraz zdobywać flagi. Umieszczając nosiciela flagi, gracze mogą wybrać dwie flagi zamiast jednej.

Dzielnica kamieniarzy - Tutaj gracze zdobywają materiał budowlany w dowolnym kolorze, ale jest to także jedyne miejsce w mieście, aby uzyskać materiały budowlane. Umieszczając budowniczego, gracze mogą wybrać dwa materiały zamiast jednego.

Dzielnica zbroi - Tutaj gracze zdobywają tarczę w dowolnym kolorze, ale jest to także jedyne miejsce w mieście, aby uzyskać tarcze. Umieszczając nosiciela tarczy, gracze mogą wybrać dwie tarcze zamiast jednej.

Dzielnica złota - Tutaj gracze zdobywają dwa złota za każdym razem, gdy umieszczają pomocnika.

Dzielnica kupców - Tutaj gracze mogą zdobyć do 4 zasobów, flagi, tarcze i materiały budowlane według własnego wyboru. Ale za każdy zasób muszą zapłacić jeden złoty lub inny z ich zasobów.

Dzielnica ogrodów - Tutaj gracze zdobywają jabłka i/lub jemiołę, aby pomóc im w ich misji.

Caerleon jest bardzo wymagający i daje graczom sposób na doświadczenie Merlina w zupełnie nowym świetle. Nowe strategie i taktyki czekają na odkrycie.

Moduł 3: Rynek

Rynek daje graczom możliwość nabywania różnych towarów, wydając złoto. Aby kwalifikować się do korzystania z rynku, nie mogą zakończyć misji w swojej turze. Każdy z dostępnych towarów kosztuje jeden złoty, a po zabraniu przez gracza nie jest zastępowany, dopóki towar nie zostanie użyty lub nie nastąpi punktacja. Gracze mogą używać tych towarów, gdy uznają to za stosowne, ale muszą zwrócić każdy towar rynkowy na koniec punktacji (po 2., 4. i 6. rundzie).

Towary rynkowe:

Tarcze i materiały budowlane - działają jak inne tarcze i materiały budowlane.

Jabłko / Jemioła - Te tokeny mogą być używane jako jabłko lub jako jemioła.

+ 1 Wpływ - Kiedy gracz używa Damy do umieszczenia wpływu, może umieścić token pod wpływem, sprawiając, że liczy się jako dwa wpływy.

Dodatkowy kostka - Token działa jako dodatkowy kostka o określonej wartości, przyznając graczowi dodatkową turę, gdy chce. Liczba nie może być jednak w żaden sposób zmieniana.

Dalsze informacje Dalsze informacje
Mechanika:
Kategorie:
Alternatywne nazwy:
BARCODE: 4010350203033
wNcart Obejrzano go 234__TOK_1__ razy